亚洲消费电子展!第二个太空秘密武器“VR空间定位感知系统”亮相。
2020年5月10日,总展览面积达32000平方米的第二届亚洲消费电子展(CES?Asia)在上海新国际博览中心正式举办。
消费技术协会主办方一开始就表示:“CES Asia将总共吸引超过3万名与会者,其中100多名是来自全球各行各业的高级管理人员。
”近期动作不断的第二空间也参加了本次CES Asia活动,不仅展出了VRGATE第一代PC版VR头显,还带来了业界领先的外置陀螺仪移动VR头显。
在N2馆展台,笔者与第二空间公司首席运营官夏光磊讨论了一些大家关心的问题。
第二空间COO夏光磊 讲解了当前VR技术的三大难点。
在谈到当前VR技术的一些难点时,夏光磊表达了一些自己的看法:“头戴式设备存在三个技术难点。
首先是光学。
VR耳机是替代视觉的设备,因此光学设计的好坏直接影响用户的视觉效果以及用户眼睛和头部的健康。
当我们设计镜头时,我们会计算两点之间的能量输入。
,为了达到最完美的光学体验,设计时考虑了眼球的承受压力的能力。
第二个技术难点是散热问题。
无论是移动版还是PC版VR设备在运行过程中都会产生大量热量,因此要解决好散热问题。
不会影响设备的性能,也不会因眼睛或头部过热而给用户带来不适。
第三个难点是耳机的整体人体工程学,包括耳机的重量和尺寸、耳机的受力点等,只是简单的零件采购,不支持生产。
这款耳机包含人体工程学设计,看似简单,但实际上对产品的技术要求很高。
”随后,夏光磊又补充道:“南方有一些小厂家。
这种头戴式显示器的质量无法通过购买各种组件来保证。
总而言之,一款好的VR必须实现对人类视觉效果的完全自然替代,同时还必须保证长期佩戴后不会影响人的眼睛和头部的健康。
“可以替代一体机的移动VR解决方案。
那么,第二空间的技术有哪些突破?对此,夏光雷信心十足地说:“不久前,我们发布了第一代VRGATE Rainbow Stone移动版,通过外接陀螺仪可以完美替代一体机。
该产品使用方便,用户可移动,没有数据线的束缚。
上届展会销量突破10万,我们与B端、C端都有合作。
比如我们和B端合作的健身房项目,用户不需要依赖电脑。
PC版的VR价格比较贵,连接机箱还是比较贵的。
麻烦了,总体成本很高。
使用我们开发的APP进行运动,比如动感单车,用户可以长时间运动,而且画质清晰不漂移。
“外置陀螺仪移动VR耳机 打造一款体验更好、价格更实惠的产品。
对于第二空间未来的发展规划,夏光磊也给出了坦诚而详细的回答:“接下来的计划,首先是光学部分,我们正在开发镜头组。
使用镜头组的目的是为了达到超清晰的视频效果。
每个耳机由两个镜片组成,每个镜片组由多个超薄镜片通过塑料模具覆盖并融合而成。
该镜头组的优点是,在光学效果方面,比Phinea镜头要好。
然后是我们带陀螺仪的VRGATE彩虹石手机版,将覆盖全国各大城市。
将推出新产品,并且以实惠的价格生产产品。
我们的PC版VRGATE彩虹石将从单屏变为双屏,提高2k屏幕的刷新率。
一屏对应一只眼睛,视觉效果更好。
” 逆天的秘密武器——VR空间定位感知系统。
从AR的角度来看,对于VR头戴设备来说,无论多么优秀,如果脱离了自然交互,“沉浸感”都会大打折扣,夏光雷在谈到这个问题时也表达了同样的观点,并透露第二空间的“秘密武器”——VR空间定位感知系统的最新资讯。
“虽然VR耳机取代了视觉,但交互并没有随之而来。
目前,大多数VR头戴设备都使用手柄进行交互。
我们的研发团队正在开发人机一体化全感知交互设备,开发手势识别和体感识别技术。
该设备将进行全身识别,包括各个关节的识别,比如手腕的晃动、手掌的旋转等识别技术。
该技术目前处于保密状态。
这是我们为一家大型电子商务公司开发和制作的项目。
未来,我们的耳机将会使用这项技术。
会有很多设备交互信息,比如普通控制器的四个按键,Xbox控制器的20多个按键。
目前,手势识别技术的信号源还比较少。
如果要识别人脸或其他身体动作,信号源需要很大。
Rich,我们所做的不是一个普通的技术,它将是一个改变人类生活的技术。
它将虚拟世界与体感识别技术融为一体。
我们让设备能够识别用户脸上的每一个表情和手指的每一个动作。
我们将突破VR只能观看的技术障碍。
“第二空间在CES Asia的展位”最后,夏光磊也对未来进行了展望:“所以明年的展会上,你会看到我们的展位,可能是在室外的草地上,我们的VR用户在移动、互动,充分利用通过 VR 沉浸在虚拟现实世界中。