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戴上索尼墨菲斯,体验一下满足宅男幻想的神器

时间:2024-05-22 17:05:48 科技赋能

“VR这个东西,必须体验过才知道有多有趣。

”玩过索尼的Project Morpheus后,我相信吉田修平的这句话确实是卖不出去的。

我在主网站的同事的经历,以及基于其他报道和视频的期望,在我戴上Morpheus的那一刻都被抛入了另一个世界。

眼前只有Miku在优雅地舞动,我的脑海里思绪飞扬,但一时之间,我却想不出该如何形容这种美妙的感觉。

本次ChinaJoy展会上,索尼一共带来了四个demo进行演示,我现场体验了其中的三个。

我演奏的第一首是初音未来的演唱会。

安顿好后,工作人员就开始给我穿上装备。

与 Oculus Rift 和 HTC Vive 添加头顶带不同,Morpheus 沿袭了之前 HMZ 系列头戴式显示器的设计。

它的整个焦点实际上只是围绕佩戴它的头部的一个等高的圆圈。

戴上后,首先需要移动后半部分,使设备大致固定在头上,然后使用底部的按钮微调眼罩,直到眼睛处于水平位置并能看清楚为止。

暑期课程演示,由于箍环部分从前向后有点倾斜,再加上眼罩,三者其实可以达到平衡,不会给人设备会滑落的感觉。

那么,在我看来,只要重量不影响佩戴体验,在这个前提下,头上多余的“束缚”就应该尽可能少(东西越多,你越会意识到自己在佩戴)某物) 。

睡眠不重,不会给鼻梁带来很大的负担,耳朵也不会被触碰。

总体来说,佩戴舒适度还是令人满意的。

当她靠近时,她的头发会擦过我的脸。

..接下来,Miku的表演开始了。

进入演示后,您会发现自己置身于观众的人群中。

你可以在周围看到相同的数字。

虽然表演场地不详,但依然给人一种热闹的感觉。

当然,这些都不是重点,因为很快,你们的目光就会固定在舞台上。

当她第一次出现时,Miku离我很远。

如果我把头探进去,我就会靠得更近。

但工作人员让我不要站起来,所以我不确定如果我向前迈出两步,看到的场景会不会有所不同。

(Who Can I just go to the Concert?) 在这个阶段,你能感受到的沉浸感还不是最强的,因为你唯一能做的互动就是挥动手上的“荧光棒(PS Move)”。

直到突然,一道光线将我带到了舞台上,面向Miku和观众,我也成为了表演的一部分。

这时系统会提醒你不要停止挥手,Miku会在你身边跳舞,不时缩短两人之间的距离。

当她靠近的时候,她的头发就会拂过我的脸,我当时就想到了:如果她是粉丝,这个时候她一定会想尖叫吧?如果说你能从第一个demo的演唱会氛围中更好地体会到Morpheus营造的临场感,那么第二个demo《The Playroom VR》则侧重于交互性和更多游戏类型的可能性。

与之前的演示版除了初音舞台之外基本都是黑暗的不同,这次的画面变得非常明亮,所以当你第一次准备游戏时,你会很容易注意到眼罩内框的轮廓。

但随着游戏的开始,你很快就会忘记它的存在,摇头躲避机器人的攻击,用头撞击建筑物来赚取积分。

..一系列操作铺天盖地,所有注意力都集中在游戏上。

你不知道如果移动太大,设备是否会被抛出,或者图像分辨率是否高。

说到分辨率,眼睛1, x 1的睡眠,可能在数值上不是很强,但现实是,只要内容设计得好,影响并没有想象中那么大。

尤其是像《The Playroom VR》这样的卡通风格的作品,Morpheus现有的特效其实可以提供不错的游戏体验。

“轰”的一声,我感觉自己就像坐在弹簧座上,距离地面越来越远,突然被射入了宇宙。

..最终的战斗结果是,我所扮演的怪物依然无法抵挡住对方的攻击。

正当我环顾四周,纳闷怎么还没有结束的时候,“轰”的一声,我感觉自己好像坐在了弹簧座上。

距离地面越来越远,一下子就被射入了宇宙之中。

说实话,这突如其来的变化,着实让人意外。

在没有任何心理准备的情况下,这让我感受到了一种强烈的真实感,以至于当我开始在太空中平稳漂浮后,我发现眼前的镜片竟然有点雾气。

摘下睡眠罩后,我被眼罩包围的地方已经是汗水了。

另外,也是在这个时候我才发现,整个过程中与我战斗的机器人其实都是工作人员操作的。

他告诉我《The Playroom VR》最多可以支持四个控制器(机器人)和一个Morpheus(怪物)同时玩。

在这种派对游戏形式中,每个人轮流扮演不同的角色。

我想它会很受欢迎,对吗?接下来,终于迎来了CJ最后一个也是最令人期待的demo——《夏日课堂(Summer Lesson)》。

在试玩之前,我一直担心这款游戏的人物和环境可能会因为画面缺乏细节而过于虚假,让玩家很容易“脱坑”。

在实际玩中,一开始你确实有这样的感觉,但随着剧情的进展,你会不自觉地一点一点投入其中。

我试图靠近女主角的脸,但到达一定距离后她就会回避。

..女主角会用善意的话语向你介绍“暑假师生在海边相遇”的情景。

在谈话过程中,你基本上会通过点头或摇头来回应。

如果你想选择某个选项,那么你需要将目光瞄准,两秒后就会触发相应的剧情。

在体验过程中,我尝试着靠近女主角的脸。

达到一定距离后,她就会回避。

这时,我的第一反应是“哇,这个平时看上去完全不精致的3D模型,放到VR里,真是忽悠我了。

”暑期课程 诚然,当你看着远处的海景、环顾四周的房屋时,你一定会产生“分辨率再高一点就更好了”的想法。

但当你听到房子里传来声音,转身看不到人,然后探身发现有人出来时,那种真实的个人探索的感觉就会从四面八方袭来,这种效果是普通游戏无法比拟的。

不过有点遗憾的是,目前的Morpheus并不支持眼动追踪技术(不过索尼也不排除这种可能),如果加上像毛线这样的操作,《夏日课堂》类型的游戏乐趣肯定会增加。

之前我曾短暂体验过DK2版本的Oculus Rift,但可能是由于演示质量的原因,我的印象不如这次的Project Morpheus,尽管后者也存在轻微漏光等问题。

鼻子和镜片起雾,其视野和刷新率(GHz)都非常出色,长时间佩戴后不会出现头晕的情况,至于分辨率方面,这实际上是几乎所有当代产品都面临的问题。

由于Morpheus是为PS4设计的,由于后者功能的限制而优先选择流畅也是可以理解的。

暂时的现状或许首先要通过游戏设计来弥补,但以索尼的硬实力,相信未来的升级和改进不会让人失望。

而且,毕竟沉浸感不仅仅在于清晰度。

在游戏开发商千方百计“欺骗”你的同时,或许也不要先入为主,刻意寻找画质上的短板。

尝试甘心被“欺骗”。

,也许你会有不一样的感受。

面对墨菲斯,只有主动选择蓝色药丸,新世界的大门才会打开。