过去几年,HTC Vive和Oculus Rift都在努力抢先接触到广大普通消费者。
HTC Vive于2016年正式亮相,成为SteamVR平台上唯一的虚拟现实合作伙伴。
但现在,SteamVR 不再只是 HTC 的了。
本周,LG 在 GDC 游戏开发者大会上真正展示了其首款 VR 耳机。
不仅可以直接与HTC Vive竞争,而且在设计上也进行了大幅优化。
目前,LG 正在展示一个开发者套件,该套件将在未来几周内交付给开发者。
这意味着许多开发者将能够体验这款来自 LG 的虚拟现实耳机,而无需等待很长时间。
据悉,这款设备配备了×分辨率的双显示屏,每个屏幕的分辨率为×像素。
该分辨率与 Gear VR 相同,略高于 HTC Vive 和 Oculus Rift 的单屏分辨率 × 像素。
同时,LG头盔的视场角与Rift和Vive相同,均为10度。
它还支持类似于 Vive 的灯塔跟踪技术,以及类似的控制手柄。
从外观设计来看,这款LG头盔的镜框样式与索尼PlayStation VR比较相似,可以像“安全帽”一样佩戴并固定在额头上。
同时,头后面的部分是用来平衡重量的。
虽然说不上具体原因,但看上去没有索尼PlayStation VR那么顺眼,感觉整体协调性有所提升。
不过在实际佩戴中,LG头盔还是非常舒适的,就像HTC Vive一样,而且后者经过多次调整也比第一代产品有了明显的进步。
佩戴舒适度是一个比较主观的问题,当我询问一位开发者的感受时,他表示LG头盔的屏幕效果比Vive好很多。
不过LG表示,这款设备目前只是开发者版本,因此未来还有进一步调整的可能性。
同时这款头盔还配备了耳机接口,我们可以根据自己的喜好选择是否配备耳机。
LG在这款头盔上的设计有一个非常大的亮点,那就是当你暂时不想使用它的时候,你不需要像其他竞争对手那样把头盔从头上摘下来,而是可以像其他竞争对手一样直接翻转屏幕摩托车面具。
向上走,这样我们就可以直接看到周围的世界。
但LG并不是唯一一家有这种想法的公司。
联想之前的Windows Holographic设备也有这种设计。
不过,由于联想的设备到目前为止甚至还没有作为原型进行测试,因此无法保证它是否与LG的想法完全一致。
从硬件角度来看,LG头盔的做工说不上好也说不上差,但控制器几乎与Vive处于同一水平。
手柄顶部的跟踪环并非圆形设计。
LG 表示这将有助于提高跟踪精度,并且菜单按钮已移至顶部,这样就不会像 HTC Vive 控制器那样在操作过程中被意外触摸。
中断游戏(当然HTC以后会解决这个问题)。
不过,与 HTC Vive 相比,LG 的头盔看起来还是有点廉价,但作为开发者版本,已经让人满意了。
我们对这款新 LG 头盔的一个小担忧是它是否会延续 Valve 去年秋天展示的新游戏控制器。
这样的升级使用起来有点笨拙,尤其是打开和关闭时,而且LG还处于开发者版本,所以一切都可以继续调整。
在虚拟现实体验方面,LG的头盔与大多数其他竞争对手没有太大区别,质量基本相同。
它对环境跟踪的响应与灯塔传感器一样灵敏且快速。
此外,这款原型机的正面还配备了摄像头,可以在体验 VR 的同时切换到现实世界的视角。
不过,由于屏幕可以直接翻转,所以这个摄像头就显得有些多余了。
这实际上并不是 LG 第一次涉足虚拟现实领域。
LG此前曾推出过一款LG VR移动头盔,但并没有引起太多关注。
LG表示,这一次是一次完全独立的尝试。
目前与HTC Vive基本处于同一水平,处于较高位置。
就内容而言,它甚至与 HTC Vive 相同。
因此,对于SteamVR用户来说,是使用HTC Vive还是LG的设备是一个艰难的选择。
此前,HTC Viveport 负责人 Rikard Steiber 也表示,HTC 的 VR 应用商店不会是 Vive 独占,因此 LG 的设备也可能兼容。
对于用户来说,如果已经拥有HTC Vive,以后就没有必要再购买这款LG设备了。
两者总体上比较接近,不被认为是新一代产品。
同时,未来还将有更多的会员加入,加入SteamVR平台。
但不得不说,这种翻转屏的设计确实不错,比HTC Vive方便多了。