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【盘点】虚拟现实用户体验的那些基本原理

时间:2024-05-22 16:04:44 科技赋能

虚拟现实看起来是一个非常美好的市场,但是越美好的东西就越难得到。

如果我们不珍惜、不抓住机会,虚拟现实只会离我们而去。

越来越远。

现在我们来说说当你转向VR开发时,很多基本概念都发生了变化。

这个时候应该遵循什么原则呢?随着Unity和Unreal在传统游戏开发中的流行,经验丰富的开发者不禁会想:“我为什么不开发一款VR游戏呢?”毕竟这是一个新兴市场,无论多么老套,任何概念只要被VR覆盖就可以变得新颖。

但VR游戏开发不同于桌面或单机游戏开发。

当你转向 VR 开发时,许多基本概念都发生了变化,甚至没有文章可以描述这些变化。

本文概述了需要考虑的一些最重要的问题。

  舒适度这是我们花最多时间研究的领域。

舒适度是用户体验的下一个发展——任何菜单中没有舒适度选项的游戏都会被用户鄙视。

有些用户胃口不好,而另一些用户则对 VR 中的运动特别敏感。

对于胃不好的用户,需要提供多种方式来改善体验。

例如,允许用户进入“眨眼模式”(从根本上消除移动时点与点之间的动画)将确保无论胃多么敏感,都可以承受游戏的折腾。

改变控制系统、支持尽可能多的输入设备以及进行广泛的测试都是让玩家体验更舒适的方法。

以下是 Triangle Pixels 的舒适选项。

界面已经重复了无数次,但仍然有重复的必要——我们不能再像传统游戏那样将游戏界面直接展现在玩家面前。

如今,游戏界面要么存在于游戏世界中,要么放置在外部空间,而不是在头脑中。

按钮和菜单也需要更改以适应视图。

目前的 VR 耳机的像素远低于 PC 显示器,因此文本和按钮都应该更大、更明显。

VR 界面还有许多其他方面需要考虑 - 我们强烈推荐 Mike Alger 对此的评论:音效和音乐位置源在创造沉浸式体验中发挥着重要作用。

游戏开发者需要花费更多的时间来确保游戏中的音效和音乐能够进一步让人们沉浸在游戏世界中。

如果你不加辨别地把音效和音乐放入游戏中,不考虑它们所营造的环境,那么玩家只会觉得自己在面前玩一款桌面游戏,而不会产生沉浸感。

自己制作高品质游戏的日子很快就会过去,我们需要专业的声音团队来帮助我们创造一个现实的世界,而像 wwise 这样的项目可以发挥作用。

帮助。

移动 不管你喜欢与否,VR 很可能会终结 WASD 式的移动控制。

在 VR 中移动玩家有点复杂,因为用户和游戏环境(例如计算机屏幕)之间的障碍不再存在。

不同的游戏有不同的移动玩家的方法。

船只或汽车的游戏在 VR 中效果很好,因为这些车辆周围的环境是移动的;但模拟身体的沉浸感会较差。

进行大量测试 - 不要假设传统游戏中控制运动的方式也适用于 VR,并且不要忘记考虑站立和坐着之间的差异。

如果您正在为 Vive 平台制作游戏,请提前检查可用的房间大小。

请参考Stress Level Zero在Vive平台测试中获得的经验:交互式VR也将结束通过点击光标与游戏元素交互的时代。

目前已经试验过的方法有很多,选择主要取决于设备。

借助更具沉浸感的工具(例如尚未发布的 Oculus Touch 或 HTC Vive 控制器),交互将变得更加简单。

与此同时,我们还面临着是使用键盘/鼠标还是控制器(例如将随 Oculus Rift Consumer Version 1 一起提供的 X-Box One 控制器)的挑战。

在这里,我们推荐 Mike Alger 的视频VR 中的交互。

我们还发现了标准图表的一个奇怪情况:很多时候标准图表在 VR 中效果不佳。

这是因为我们的眼睛非常善于提取深度信息,而VR的默认设置是立体的,所以我们感觉标准图像是平面的,没有深度。

换句话说,几何图形的使用可以带来比标准图表更强的沉浸感。

一个好的做法是对远离玩家的对象使用标准贴图,因为超过一定距离后视差可以忽略不计。

我们并不是告诉大家不要使用标准贴图,我们只是说如果你想用标准贴图来体现更接近玩家的物体深度,那肯定会削弱沉浸感。

建模细节 VR 的奇妙之处之一是你可以接近虚拟对象并与它们进行亲密接触。

当然,结果是开发人员需要付出大量努力才能使特写对象看起来细致且逼真。

为了创造引人入胜的VR体验,3D建模微调技术比传统游戏重要得多。

用户期望近距离物体是不可见的、高多边形的、高端纹理的和完全交互的。

你可以对远处的物体进行偷工减料,但不能对近距离的物体进行偷工减料。

  测试用户测试比以往任何时候都更加重要。

我们不仅要确保游戏不会让用户感到不舒服,还要确保我们设计的环境从三维角度来看是有意义的。

用户能弄清楚要去哪里吗?是否有任何视觉、空间或音频提示告诉用户下一步该做什么或开车去哪里?如果你不对真实用户测试你的 VR 游戏,那么最终发布的游戏很可能会出现问题。