Magic Leap 是一家守口如瓶的公司,生产将数字图像与现实世界融合在一起的可穿戴设备,目前该公司正试图筹集 8.27 亿美元资金。
Jaunt生产用于拍摄虚拟现实视频的3D相机,已获得总计1亿美元的投资,其中包括今年9月的1万美元。
8i 研究如何让人们像在同一个房间一样与视频互动,已筹集 10,000 美元。
Magic Leap 正在开发一种设备视图,可将虚拟物体插入用户的真实视野中。
这些初创公司都不是家喻户晓的名字。
很少有普通人有机会真正与这些公司正在开发的虚拟现实/增强现实技术进行交互,更不用说购买他们的产品了。
但投资者和企业家认为,让人们沉浸在数字世界中的耳机将成为技术领域的下一个赚钱大手笔,引发一波自互联网和移动市场早期以来从未出现过的趋势。
投资狂潮。
虚拟现实初创公司正在迅速激增,风险资本正在涌入它们,那些相信这一趋势的人正在表达他们对这些新产品将如何重塑娱乐、通信和人类的不切实际的想法。
工作形式。
Forrester Kaye 是虚拟现实初创公司 Pixvana 的首席执行官,该公司计划周一宣布已获得 10,000 美元的融资。
“每隔十年左右,就会出现新一代的硬件平台,”Madder 说。
Madrona Venture Group 的风险投资家马特·麦克伊尔文 (Matt McIlwain) 表示。
“我们相信智能耳机将成为下一个十年的平台,并改变很多事情的完成方式。
”有充分的理由怀疑虚拟现实不会给科技世界带来像智能手机那样大的影响。
变化,至少短期内不会。
虽然最新的耳机和软件可以创造出令人眼花缭乱的演示,但即使是许多 VR 粉丝也表示,他们还没有体验过一款必买的 VR 游戏或应用程序。
实现虚拟现实所需的头戴式设备预计成本在 1 美元到 1 美元之间。
此外,一些虚拟现实设备还需要一台功能强大的PC,价格为1.0美元或更多。
而且,使用头戴式设备看到的虚拟世界也会让一些人感到头晕、恶心。
还有一个原因让虚拟现实的投资更具投机性:在普通人中,只有极少数人真正拥有或尝试过虚拟现实耳机。
备受瞩目的虚拟现实产品,例如 Facebook 旗下的 Oculus,以及 HTC 和索尼的产品,要到明年才会真正上市销售。
(如今,人们可以购买技术不太成熟且价格较低的设备,例如三星的 Gear VR 和谷歌的 Cardboard,它们都需要使用用户的智能手机屏幕来实现虚拟现实。
) 许多当年的顶级投资人们开始向移动初创公司投入巨额资金,当时已经有数百万智能手机用户。
但这一切都阻挡不了他们的热情,也阻挡不了他们花大钱的脚步。
据跟踪风险投资的 CB Insights 数据显示,2020 年前 9 个月,主要虚拟现实和增强现实公司总共筹集了 4.08 亿美元,而去年同期为 1.45 亿美元。
据CB Insights统计,今年以来该领域的企业已获得总计15亿美元的投资。
获得投资最多的公司是Magic Leap。
上周,私募市场数据提供商VC Experts获得的一份公司文件显示,Magic Leap计划筹集新一轮大额融资。
去年,它筹集了 5.42 亿美元的资金,由谷歌领投。
Magic Leap 正在开发的增强现实设备不会像虚拟现实耳机那样阻挡用户对现实世界的看法,而是将游戏角色和其他图像添加到用户的视野中。
Magic Leap 发言人拒绝置评。
《福布斯》杂志上周报道了该文件。
周一,两家规模较小的虚拟现实初创公司计划宣布其融资轮次。
其中之一是 nDreams,这是一家总部位于英国的虚拟现实游戏工作室,从 Mercia Technologies 筹集了 1000 万美元。
另一个是位于西雅图的 Pixvana 公司,该公司正在开发基于云的技术,以提高虚拟现实视频的质量并提高通过互联网传输的速度。
Pixvana 由微软、苹果和卢卡斯影业的前员工创立,从 Madrona Ventures、Vulcan Capital 和其他投资者那里筹集了 1000 万美元。
Pixvana 首席执行官 Forrester Kaye 表示:“我无法想象,在未来 5 到 10 年内,虚拟现实将不会成为娱乐和交流的主要手段。
”几十年来,虚拟现实的前景一直是科幻小说梦想的主要内容。
但直到最近,虚拟现实耳机仍处于起步阶段,价格高达数万美元。
移动设备的爆发,大大降低了头戴式虚拟现实设备所需的许多关键部件的价格,也改善了头戴式虚拟现实设备的体验。
Unity Technologies 首席营收官托尼·加西亚 (Tony Garcia) 表示:“当人们戴上这些设备时,他们会获得变革性的体验。
”该公司为虚拟现实开发人员提供称为游戏引擎的关键软件组件。
“我已经很久没有见过类似的事情(产生如此大的影响)了。
”虚拟现实广阔的应用空间也让投资者非常兴奋。
他们认为它可以改变在线教育、公司会议和视频游戏。
等待一切。
而谷歌、微软和索尼在虚拟现实和增强现实上的大赌注也刺激了这一领域的投资。
但最大的催化剂来自 Facebook,该公司去年以 20 亿美元收购了 Oculus。
Facebook 首席执行官马克·扎克伯格在宣布这笔交易时将虚拟现实描述为继移动技术之后的下一个重大技术范式转变。
“Oculus 的使命是让你体验不可能的事情,”他在 Facebook 帖子中写道。
“他们的技术开启了全新体验的可能性。
”至于任何问题,可能是哪种体验最引人注目。
与许多体验过虚拟现实的人一样,麦格理证券的游戏行业分析师本·沙赫特(Ben Schachter)看好这项技术。
但当被要求说出一个必须使用的应用程序时,他却陷入困境。
“我还没有见过一款应用程序能让你想连续几个小时使用虚拟现实,”沙克特说。
“我从来没有见过这样的事情,我很沮丧。
”创意界的许多人正在试图弄清楚游戏或电影是否会成为虚拟现实成为强制性的领域。
一些应用初创公司已经获得了风险投资,但现在大量投资流向了为VR应用开发者提供工具的公司,这相当于投资于为矿工服务的淘金供应商。
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8i 首席执行官林肯·加斯金 (Linc Gasking) 表示,收到这笔资金的公司“是向市场供应挖掘机的公司”。
8i 就是这样的工具提供商之一。
投资公司 First Round Capital 的合伙人 Chris Fralic 一直对投资虚拟现实初创公司犹豫不决,部分原因是对于像他这样的投资公司来说,现在还处于早期阶段。
换句话说,虚拟现实初创公司需要比普通公司筹集更多的资金。
“虚拟现实的市场还没有出现,但(大规模融资)已经发生,”他说。