OFwee可穿戴设备网讯 VR是今年超级流行的消费电子产品。
手机行业的上下游厂商已经开始寻找下一个计算平台。
由于其强大的计算需求、丰富的软硬件周边生态系统以及普遍的应用场景,VR近年来在想象力和成熟度方面均领先于无人机和机器人。
从已经公开的动作来看,高通是目前推广VR最积极的厂商之一。
高通正在通过国内的两家合作伙伴(歌尔和中科创达)帮助多家主流手机厂商和一批创业团队以软硬件解决方案的形式打造最完善的移动VR一体机。
就在本月,国内虚拟现实创业团队Pico在高通、歌尔的支持下,发布了一款移动VR一体机Pico Neo。
Pico Neo也由此成为首款搭载Snapdragon的移动VR一体机。
另一方面,今年几大PC VR厂商Oculus Rift、HTC Vive和PSVR都将或已经推出了消费级版本。
手机厂商也纷纷效仿Gear VR,推出了眼镜盒。
那么在这种情况下,高通和Pico为何坚持看好移动VR一体机呢?刚刚结束的GMIC首日,两家公司正好进行了一场对话。
VR的价值将超过电视行业,移动VR将成为主流。
笔克CEO周宏伟告诉我们,未来五年VR行业将会快速发展;也许到2020年,VR将成为一个价值1000亿的产业。
千亿是什么概念?如今的笔记本电脑产业规模约为1亿,1亿也意味着超过了电视产业。
周宏伟还表示,今天的VR是PC VR、移动VR一体机和移动VR并存。
PC拥有强大的处理能力,应用开发者在平台上积累了经验,这将刺激早期开发者开发内容。
每个人都有手机,眼镜盒就是人人都买得起的VR,非常容易批量普及。
“但我们仍然相信移动VR一体机将是未来VR产品的主要形态。
”周宏伟提到,今年,尤其是国内企业,很多都在投入一体机的研发。
他列出了几个原因:1.流动性;2.流动性。
它不仅限于办公桌或办公室。
用户消费VR内容的地方可以是客厅、卧室甚至浴室。
2、便携性;与PC VR相比,便携性不言而喻。
3、舒适度;没有PC VR的线缆干扰,产品设计比把手机放在眼镜盒里更加平衡。
4、移动VR本身可以比PC VR集成更多的交互方式。
5、成本低;由于手机芯片和传感器的大规模应用,它会比PC VR加上强大的PC更便宜。
高通和Pico都共同表示,在性能、便携性和成本之间取得平衡,他们都在通过移动VR一体机寻找这种最优解决方案。
哪些因素加速了移动VR的爆发?今年3月的GDC上,高通发布了Snapdragon的VR优化SDK,通过更多高通VR SDK开发者可以调用的功能来优化VR内容的体验;如:DSP融合传感器、光速运动、立体渲染和镜头校正、VR分层、电源管理等。
未来高通将把这个SDK部署到更多的Android手机上。
Pico的周宏伟还提到,谷歌今年将发布的Android N将会针对VR进行底层优化。
高通的VR SDK和Android N都将推动移动VR标准的建立。
Pico首席执行官周宏伟与高通高级产品总监Hugo Swart在GMIC的对话。
那么现有高通平台的移动VR有哪些能力呢?高通高级产品总监Hugo Swart告诉我们:VR要具有沉浸感必须具备三大支柱——第一是视觉效果必须非常好,有真实感。
其次是音效。
音效必须与所见同步,融为一体。
第三个是互动性。
在这三点上,Snapdragon支持最高分辨率的图像渲染剪辑方式,提高了画面的沉浸感;在音效方面,它通过与传感器的密切配合,精确调节音频输出到用户的耳朵。
相应地,刚刚发布的Pico Neo采用了2K 90hz AMOLED屏幕,图像显示延迟小于20ms,并配备了Dive Sound 3D音频系统和Dive Sense振动反馈系统; Pico Neo还配备了一套位置跟踪组件。
可以追踪头部和手部的位置。
这些能力的提升可以帮助开发者制作出更高水平的内容。
当然,移动 VR 还处于早期阶段。
一方面,高通将继续推出更多基于Snapdragon平台的移动VR设备;纵向上,Pico还将邀请更多的硬件合作伙伴和内容开发商来完善Neo体验和内容。
无独有偶,几乎在同一天,三星也宣布正在开发一款移动VR一体机。
看来PC VR和手机盒子已经建立了供应链和内容生态的雏形。
移动VR一体机能否迎头赶上?让我们拭目以待。