Apple Watch 发布后,我们讨论了很多关于手表作为新平台的潜力。
手表能否成为下一个占据人们日常生活的科技产品,行业领头羊Apple Watch能否引领另一场新革命,都还是未知数。
但总有那么一群人,喜欢在真相大白之前赌一把。
历史经验告诉我们,这些人往往是最先成功的。
历史经验也告诉我们,这群人往往是最先失败的——胜者为王,败者为寇。
赌一把,然后一切都是以后的事了。
这一次,芬兰初创公司Everywear Games决定将全部赌注押在手表游戏上。
隐藏在芬兰首都赫尔辛基的一个角落里的是这家完全致力于开发手表游戏的新兴工作室。
一群来自 Remedy、Digital Chocolate 和 Rovio 的游戏资深人士联手创立了该工作室,该工作室还获得了 Lifeline Ventures 的 Petteri Koponen、Nikolaj Nyholm 和 Sunstone Capitalpartner 的投资。
Everywear 首席执行官 Aki Jrvilehto 认为,可穿戴设备是今年最令人兴奋的新平台。
由于这个新平台的出现,开发者面临着一个全新的市场。
尤其是Apple Watch发布后,手表已经成为可穿戴设备的引人注目的代表。
但您真的想在手表上开发游戏吗? Everywear 遇到的问题其实只有一个:手表平台太新了,没人知道如何开发适应手表的游戏。
这里没有总结的规则可供参考,也没有需要遵循的设计规则,像《愤怒的小鸟》这样的东西似乎完全无法融入手表的血液中。
这是一个等待重组的新产业。
不过,Everywear 知道一件事:手表上的游戏不能简单粗暴地从手机游戏移植过来。
当然,这基本上是无稽之谈。
Jrvilehto 告诉 Games Beat:“我们所看到的现有适合智能手表的游戏都不是典型的手表游戏,也没有一个具有代表性。
” Android Wear 已经有了几款简单的益智游戏,但显然,Everywear 想要的并不是这么心胸狭隘的东西。
Jrvilehto 表示:“对于我们想要制作的游戏,我们抱有非常远大的抱负。
” “我们希望手表游戏成为人们的一种爱好,一种人们会热衷的东西。
当然这将是一个全新的设计挑战。
”在游戏领域,从手机跳到手表有点像从手机跳到手表。
控制器到手机。
当手游刚兴起时,有些人习惯了主机游戏的大屏幕观感,认为游戏无法在手中的长方形屏幕上生存。
但随后《愤怒的小鸟》提醒人们,还有更适合手机的游戏。
与PC相比,手机有自己独特的游戏形式和规则。
手表呢?我认为这一次开发人员面临的问题有点困难。
先不说手表能否拥有像手机一样强大的平台能力。
从手柄到手机,游戏的操作其实都是围绕手指进行的。
只是使用的手指变少了,手指移动的方式也发生了一些变化。
但当谈到手表时,这种情况可能会发生变化。
我们都知道,对于粗手指来说,手表屏幕总是一个痛点。
从控制器到手机,如果开发者只需要用力迈出一步,那么从手机到手表,可能需要:奔跑、起跳、跳跃。
这次是跳远,不是跨步。
手表需要长时间固定在用户的一只手腕上。
脱下和戴上的频率与从裤兜里拿出手机的频率完全不同。
这意味着对于用户来说,手表比手机更加贴心。
玩游戏的心理显然会不一样;另一方面,固定在手腕上的手表也决定了右手敲击左手腕的游戏方式并不舒服。
Everywear 的想法是,为手表开发的游戏应该能够在 5 到 15 秒内完成并保存一个关卡。
我非常同意这一点。
原因是这样的:随着游戏设备与人的距离越来越近,人们花在游戏上的时间也会变得更加碎片化。
从PC到手机,游戏从固定游戏机分发到更易于携带的移动设备。
PC 上的主机游戏通常会持续几个小时。
手机比电脑陪伴人们的时间更长。
人们更习惯在空闲时间拿出手机玩几分钟。
手表会长期固定在用户的手腕上,这零星的游戏时间也会被打碎。
Jrvilehto 表示:“手表游戏必须在简单性、复杂性和深度之间找到平衡。
这种平衡还必须与用户的日常生活无缝连接。
” “手表游戏必须能够随时启动和停止,然后你可以随时继续拿起它玩。
”Everywear 认为,他们是第一家完全专注于手表游戏的开发商,这将为他们带来很多先发优势。
虽然具体的游戏设计并未透露,但Everywear表示他们今年将推出多款手表游戏,并期待获得用户对游戏的反馈。
“通过可穿戴设备上的原生游戏,可能性是无限的。