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VR会完全模糊电影和游戏之间的界限吗?

时间:2024-05-22 13:29:52 科技赋能

在阿瑟·克拉克的小说《童年的终结》中,一座巨大的城市沉浸在漫长的沉睡中,所有的居民都被囚禁在穹顶之下。

外面是一个神秘而不可知的世界。

但这些“囚徒”并不无聊,因为他们可以有无数极其现实的梦境,其中花开花落经历春夏秋冬,这足以让他们脱离现实生活。

▲《童年的终结》 距离去年12月同名美剧第一季首播已经过去了60多年,我们就像从小说和电影中走出来的人物一样,看着VR技术热潮在这几十年里多次涌现,逐渐改变我们的生活。

且不说医学教育等应用,至少几十分钟极其逼真的电影梦已经触手可及。

在26日下午华谊兄弟研究院主办的VR沙龙上,微影时代副总裁陈海峰也提到,在如此广阔的应用空间中,预计VR发展的第一个爆发点未来的产业将是游戏和电影。

那么,目前利用VR技术制作的电影内容发展情况如何呢? VR电影将在多大程度上冲击传统电影艺术?当VR电影变得更加复杂时,电影和游戏之间的界限是否会完全模糊?我们趁机一睹为快。

  VR电影内容制作的发展可以从近两年圣丹斯电影节的放映情况对比中看出。

此时,美国第32届圣丹斯国际电影节正在进行中。

作为业界首屈一指的独立电影节,它们几乎是第一个对 VR 技术表现出极大热情的电影节。

今年,圣丹斯电影节与三星合作推进VR放映计划。

即日起至2月12日,凡是在手机上下载了三星Gear VR的Milk VR应用程序或Sundance VR应用程序再加上廉价的谷歌虚拟现实设备Google Cardboard,就可以直接观看Sundance下13部独立制作的虚拟现实电影电影节的“新前沿”节目。

  ▲歌手Reggie Watts利用VR技术拍摄的音乐视频。

去年圣丹斯电影节上提供的 VR 电影数量为 9 部。

其中,放映了 Oculus 首部虚拟现实电影《迷失》,讲述了机器人寻找尸体的故事。

引起了很高的舆论。

Oculus团队后来分享了很多制作经验。

VR技术不断发展,业界也感受到了VR内容制作的无限商机。

三星趁机在电影节上宣布将在纽约设立电影工作室,专门制作VR电影内容,“帮助人们讲故事”,并且还与圣丹斯学院签署了为期一年多的合作协议合作开发使用该技术的电影制作人。

据官方介绍,今年放映的13部VR影片是从数百部入围作品中选出的。

类别包括短片、未来科幻剧、恐怖旅行记录以及歌手雷吉·瓦茨的音乐视频。

与去年相比,数量和种类都有明显增加。

近一年来,国产电影在VR内容制作上也做出了很多尝试。

比如追光动画的《小门神》特意邀请嘉宾体验了VR版预告片。

比如,他们还花了5个月的时间制作了一部完整的VR故事短片《再见,表情》,虽然只有5分40秒,但动画数据量据说比《再见,表情》动作多出五倍多电影。

  ▲《再见,表情》截图 但现在出现的“VR电影”,尤其是充斥市场的各种虚拟现实DEMO(样本),距离完全沉浸式的虚拟现实还很远。

随着VR技术在电影创作中的实验不断深入,它将彻底改变当前电影艺术的叙事手法和创作形式。

没有“框架”的概念:“风景”这个词将逐渐淡出电影界。

首先也是最明显的一点是,在真正的虚拟现实电影中,不存在“框架”的概念。

如今的电影可以利用画面的形状和构图规则来引导你注意画面中的关键事物。

例如,在一场车祸现场,黑帮老大想要告诉他的心腹他的敌人是谁。

这非常重要。

那么我们可以直接切到特写或者特写,这样你就可以注意他的言语,在“近距离”看到他微妙的表情;例如,如果您需要一部电影白骨精变成一个无辜的小孩子来迷惑唐僧。

我们只需要切换几个场景就能让她出现。

演员不需要真正了解魔法(她做不到T_T)。

但在真正的虚拟现实体验中,观众以“隐形参与者”的身份出现在电影世界的全景中。

他可以看任何他感兴趣的地方,也可以选择听或者不听这两个人。

对话中,他可以因为地上的月光宝盒而忽略孙悟空与观音争吵的关键情节。

再想象一下,如果你进入了《星球大战》伊渥克人的原始部落,你会忙着看着到处都是可爱的毛茸茸的小矮人。

你还想关心谁是妹妹谁是爸爸吗?因此,当VR技术成熟后,电影艺术最显着的变化肯定是场景变换和变焦镜头的影响将被彻底削弱,而以灯光强度、场景线条、音效来引导,并侧重于引导。

关于行动的连贯性。

性别。

没有剪辑,没有蒙太奇:辛苦了几十年,我感觉自己又回到了新年。

但如果这样的话,我们就有了新的问题——如果连剪辑都不会的话,以后所有的VR电影都得学这个吗《维多利亚》你想像《鸟人》那样玩吗? (也是特效辅助下的“伪一镜到底”。

) 事实上,这个问题在几年前VR短片刚出现的时候就被多次提及。

当时,体验过VR短片的技术极客们不禁感叹,“这太好玩了!卫生间在哪里?”你难道不明白吗?翻译过来就是:“艾玛太现实了,但是不断的场景切换让我头晕、想吐!”   ▲《鸟人》和《维多利亚》也是“假一枪到底”,这绝对是个大问题,多年来很多专家都在研究VR Sickness。

比较靠谱的结论是,主要是观众无法控制自己的动作,这和晕车、晕船是一样的。

原本你只是在屋外看着女主角穿着比基尼游泳而流口水,但突然屏幕突然“拖着你”去听电话,你能忍受吗?所以现在,在没有推拉镜头的基础上,VR电影也不需要剪辑。

经过几十年的努力,当我们回到新年时,我们都回到了大卫·格里菲斯之前的时代,没有“蒙太奇”。

了解了这一点,你就会明白为什么VR技术这几年才在情色电影的制作上突飞猛进。

VR技术会让电影变得更像游戏或戏剧吗?美国已故影评人罗杰·艾伯特曾认为电影艺术只是VR的一部分:“电影是什么?它其实只是虚拟现实的一种粗暴形式,我们在其中感受到电影创作者背后的愿望。

”谁曾在影院里哭过、笑过,都可以说体验过虚拟现实,“既然必须是极其真实的,那么‘电影’作为VR的一部分,其叙事形式就和玩第一部没有太大区别——”人游戏。

?不,还是有一种“距离感”。

游戏中,玩家角色存在于故事之中,他的一举一动都会影响故事的进展。

它的互动性很强,但在虚拟现实电影中,观众的存在感被削弱了。

但他们并没有完全作为一个“不存在”的第三方来观看和感受。

他们仍然可以选择视角,选择走近或走远来体验故事。

这种“距离感”其实更像是看剧的体验。

▲多年即兴艺术喜剧《罗密欧与朱丽叶》剧作家经验丰富,让观众从任何角度体验表演和故事。

戏剧艺术也非常善于控制与观众的互动。

它不需要观众全程参与,但也不完全让观众“敬而远之”。

观众依然是该剧的重要元素之一。

从街头戏剧到即兴喜剧,从贝尔托·布莱希特到奥古斯特·博哈《被压迫者剧场》。

随着春夏秋冬的再次到来,经典的艺术表现形式或许会回归。