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【盘点】虚拟现实设备的进化史 回顾失败的VR前辈

时间:2024-05-22 13:28:07 科技赋能

虚拟现实并不是一个新兴概念,我们也不是近几年才开始研究VR设备的。

在过去的几十年里,我们看到一些大公司在虚拟现实设备的道路上失败了。

但我们很幸运,因为几十年后,大量真正高质量的VR设备将会到来。

Oculus Rift 的预购已经开始,HTC Vive 和 PlayStation VR 也将于 2020 年推出。

新虚拟世界带来的革命是每个玩家都无法拒绝的游戏体验。

当然,和任何其他尖端技术一样,你需要足够强大的硬件才能体验VR带来的革命性体验。

为了帮助玩家在未来的 VR 世界中找到正确的方向,PC 行业的领导者 NVIDIA(也是业界最知名的核弹制造商之一)推出了一套名为“GeForce GTX VR Ready”的软件” 认证计划旨在测试玩家的PC是否能够经受住VR设备的考验。

当然,目前来看,如果想要体验虚拟现实的世界,大多数朋友都需要升级或者购买一台新的电脑,对此,NVIDIA表示。

建议想要流畅体验 Oculus Rift 等 VR 设备的玩家,您的电脑至少要豪华于以下配置: CPU:Intel Core i5 或更高性能的 CPU 显卡:GeForce GTX 或更高 内存:8G或更多接口:至少2个USB3.0接口和一个HDMI1.3接口系统:Windows7 SP1或更新的操作系统现在,距离这些尖端VR设备的到来还有一段时间,我们不妨趁现在现在回顾一下当年的那些黑科技,那些最终失败的VR前辈。

虽然View-Master()的外观确实有点奇怪,但2000年首次亮相的View-Master可以说是当时VR的领头羊。

该设备巧妙地通过转盘上的七对微型彩色胶片为用户提供“栩栩如生”的三维图像。

通过它,你感觉自己就在那些著名的地标面前,以美妙的方式游览这些地方。

当然,这个老玩具现在早已过时了,但人们并没有忘记它。

2016年,谷歌利用自家的Cardboard平台,将这款玩具重新打造为益智玩具,也算是对其前辈的致敬。

Virtuality()Virtuality在2009年被引入到大家面前,极大地一扫了当时街机行业的低迷和惨淡之势。

该 VR 解决方案由 Commodore Amiga 计算机、头戴式 Visette 显示器和一系列控制器组成,允许实时玩多人游戏。

但仅支持《Dactyl Nightmare》、《Grid Busters》、《Total Destruction》等少数游戏。

该设备的后续版本还自豪地推出了VR版本的《吃豆人》:《吃豆人VR》,但这仍然没有改变其缺乏游戏支持的困境。

以今天的眼光来看,Virtuality VR的硬件数据确实很寒酸:分辨率为x37,刷新率只支持20fps。

然而,每单位的价格高达 0 美元。

即使在今天,也很少有球员能做到。

价格实惠。

正是因为价格太高,所以销量平平。

但当时他确实吸引了很多人对VR概念的关注。

世嘉VR(Sega VR) 20世纪90年代,家用游戏机平台的霸主世嘉并不满意当时的现状。

他们是第一家尝试将 VR 设备带入家庭的公司。

世嘉在2016年宣布了VR计划后,在今年夏天的CES上大张旗鼓地展示了成品。

随后,世嘉VR计划开始以美元价格作为世嘉MD游戏机的配件进行销售,初期将支持《VR 赛车》等5部作品。

然而,作为VR领域的早期先行者,世嘉不出所料地遇到了一个至今无法完全避免的问题,那就是玩家在使用VR设备玩游戏时会出现头痛、头晕以及各种精神不适的情况。

世嘉后来悄悄取消了世嘉VR家庭版的销售,并且只在其部分街机游戏中使用了VR技术。

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..TGSSEGA Day 3 puyopuyo Sega《光明格斗 刀锋对决》街机正式运营  Virtual Boy() 与最终取消发售的竞争对手世嘉VR不同,任天堂Virtual Boy于2016年全面推向市场。

GameBoy 之父横井军平设计的设备尤其受到当时任天堂高管的重视。

然而事与愿违的是,虽然没有采用任何头部追踪技术,但 Virtual Boy 在推出后仍然面临着与 Sega VR 相同的问题。

很多玩家在游戏过程中出现了头晕、恶心等问题。

其红色LED显卡也让不少人诟病。

因此在推出之初就遭遇了滑铁卢,再加上严重缺乏游戏支持,因此任天堂在发布不到一年后就放弃了Virtual Boy,而横井军平也在不久后从公司辞职。

VFX1 Headgear() 虽然今年任天堂的 Virtual Boy 确实表现不太理想,但今年还有一款备受瞩目的消费类 VR 设备,那就是 VFX1 Headgear。

2017 年,当 VFX1 Headgear 以约 1 美元的价格上市时,很多人都被它的设计震惊了:双 LCD 显示屏、三角度运动跟踪技术、立体声扬声器和带有独立传感器的 Cyber??puck 手持设备。

控制器。

虽然由于当时的技术限制,其分辨率只得到了屈指可数。

Oculus Rift()进入21世纪后,公众的注意力逐渐从VR上转移。

直到2000年,VR的发展才迎来了新的曙光,而这一切还要追溯到7年前。

2006年,一位名叫Palmer Luckey的少年计划制作一款单块液晶屏的VR设备,能够满足低价格、高配置的要求。

这位90岁的男孩终于在2016年完成了他最新的原型,并开始在网上分享他的经验。

随后他引起了 id software 创始人之一约翰·卡马克 (John Carmack) 的注意。

两人一拍即合,随后在E3展会上的现场演示让这位年轻人名声大噪,逐渐为世人所熟知。

随后在 Kickstarter 上进行的众筹活动最终获得了超过 200 万美元的支持,几乎是目标金额的十倍。

经过多次改版后,即将推出的 Oculus Rift 零售版将配备 OLED 屏幕,单眼分辨率为 1000 万像素。

关于这个故事,有兴趣的玩家可以阅读《VG人物:Oculus Rift 一个辍学少年的自娱自乐》 目前 Oculus Rift 已经开始接受预订,售价为 US美元,并将于 3 月 28 日开始按预购顺序发货。

官方还表示,将在年底发货。

支持 Oculus Rift 的游戏已发布数百款。

Oculus Rift的出现就像打开了一个有趣的盒子。

一时间,科技巨头、业界各界大佬纷纷表示想要在虚拟现实市场分一杯羹。

索尼、HTC、三星等公司都宣布了自己的VR解决方案。

不久的将来,这个新领域的一场战斗在所难免。

早年,先行者们用自己的方式诠释了VR的概念。

随着技术的革新,越来越多以前难以想象的事情逐渐成为现实。