当前位置: 首页 > 科技赋能

体育类APP同质化严重,如何打破用户粘性与商业化的僵局?

时间:2024-05-22 13:21:23 科技赋能

即使端午节这样的传统节日,阖家团聚,也阻挡不了用户对运动的热情。

他们拿着手机或者可穿戴设备,对着可以锻炼的环境喊道:“我要跑十圈。

”以上。

场面并不诡异,只是比平时有些诡异。

每天在公园跑完五公里,在手机上查看一下速度和消耗的热量,然后回到家按照运动APP视频做瘦腰瘦腿教程。

好吧,分享给你的朋友圈——这已经成为很多人的趋势。

日常固定项目。

将碎片时间的休闲运动变成用户的固定运动的原因是什么?答案无疑是,互联网创业公司锁定了用户的品质生活需求——虽然中国体育创投元年已经过去,但全民对体育的热潮依然不减,马拉松运动异常火爆。

带动了跑步全产业链的腾飞,推动了体育消费需求和消费能力的反复升级,引发了巨大的市场需求。

网商嗅到了资本的味道,开始发酵。

借助互联网+体育产业的快速发展,体育类App犹如一阵春风,刮起了新的蓝海市场。

只要在互联网上随机搜索一下,您就会发现数千个。

运动工具如此之多,大致可以分为以下几类: 个人健康数据类:立洋、动动跑、健走类:咕咚、月跑圈视频教学类:FitTime、KeepO2O 健身服务类:全城热健身、景连重点关注动作类:腹肌撕裂者、日常瑜伽练习社交类:Go Move、预约练习。

现有的APP几乎涵盖了所有类型的运动。

受资本青睐的体育类APP迎来了自己的爆发年。

只是行业过热发展后的道路似乎并没有想象中那么顺利。

  体育APP无法逃脱同质化的魔咒,但迭代突破却带来了反复的突破。

花多APP市场有一个魔咒——同质化,体育APP也注定没命。

尽管企业一直在尝试进入不同的细分领域,但当大量创业者涌入这个过热的行业时,同质化就不可避免。

甚至细分区域也被分散开来。

原有用户接触一段时间后,但该APP没有持续的特色和创新功能,很难获得用户粘性,甚至可能放弃使用。

当产品同质化的时候,初创公司能做的就是突破。

于是,产品迭代运动开始了——迭代的节奏非常重要。

每个版本迭代应该根据产品计划、用户规模、市场环境等因素进行。

哪些功能需要逐步完善和探索。

迭代不是模仿抄袭。

当您看到具有出色功能的竞争产品时,您会快速将其复制并粘贴到您自己的产品中。

它不但不能体现出你自己的核心,反而变成了一条有图案的狗。

正因为如此,用户至上的原则被破坏了,贪大求全的功能失去了初衷,原有的核心品牌也被分散了——keep就是如此,从纯视频的早期开始教学到社交网络到今天的智能,每7天一个人小版本,大版本的迭代周期是15天。

最终的产品是一个花哨的产品,却找不到自己的核心定位。

这样一来,初创公司就有一个必须思考的问题:如何迭代出属于自己的、能让用户兴奋、让同行刮目相看的功能?吸引用户完全靠功能,粘性是一个不靠谱的运动APP首要也是最基本的功能。

就是运动数据记录(定位+数据记录),这曾被称为创业公司的“初衷”。

然而“初衷”发生了变化,现在运动App的情况是:同时使用十个App,运动后得到的结果是十个不同的数据。

明明跑了3公里,但APP只显示2.3公里;明明数了步数,但计步器只显示步数;我只是在公交车上颠簸了几次,结果多了几个步骤……APP统计数据的准确性被指责不可靠,直接影响用户的心情和使用——这也暗示了另一个问题:如何增强用户粘性将至关重要。

体育应用远没有微信和微博那么用户友好。

因为它们最早的成功和吸引用户往往是基于单一的非常具体、非常垂直的功能,比如视频课程教育、计步等,这类功能技术性很强,属性不强。

最后,为了留住用户,产品添加了最直接的互动属性社交。

这个属性是一个海量技能,所有产品都可以添加,这样就变得过于普通,失去了卡牌定位的关键。

事实上,用户粘性是否可靠是多维度的:品牌故事讲得如何,未来趋势是否有吸引力;产品特点,是否具有持续的服务能力;社区运营能否打动用户,提升为铁杆粉丝。

;用户留存的意义何在?他们在为平台提供价值的同时,是否也能从平台获得价值?这一切都是增强用户粘性的关键,而不是单纯依靠某种技术功能来支撑。

体育APP变成僵尸APP,商业模式需要突破。

在思考如何突破产品、如何留住用户之前,初创公司还需要思考如何生存。

体育类APP市场潜力巨大,但仍需生存。

体育互联网公司目前的现状是:绝大多数尚未实现盈利,少数已经开始盈利的公司尚未形成良性循环。

狂躁的资本市场提前迎来寒冬,融资愈加困难。

只有少数受到投资者的青睐,大量体育应用还没有看到春天就开始盈利。

尤其是很多APP刚诞生就变成了“僵尸APP”。

这种占据大家闲暇时间的工具似乎很快就要结束了。

这时候,创业公司冷静下来,开始思考如何商业化。

过去,优秀的互联网产品和实用的APP大多是通过广告变现的。

当用户数量积累到一定基数并达到一定规模时,广告收入就非常可观了。

那么,体育APP也可以通过广告变现吗?像咕咚这样以体育和社交为主要特色开发、用户活跃度较高的体育类APP已经开始实现广告变现。

然而,想要分一杯羹的同类产品太多,而且具有很强的可替代性,使得企业选择推出的渠道越来越分散,最终获得的利益也会越来越少。

同时,当广告的规模和规模变大时,就更容易牺牲用户体验。

如今,一些用户开始抱怨一些知名应用程序弹出的广告影响了用户体验。

可见,广告虽然是一种日渐式微的盈利方式,但它却显得不稳定、不长久。

除了广告之外,体育应用本身衍生的智能产品也是一种变现方式。

在戴手环就可以测量速度、心率的时代,可穿戴设备+APP+云数据的模式也隐藏着巨大的商业价值。

但其价值空间的前提是处于行业早期,并拥有创新、可持续的产品。

早期,咕咚手链尝到了金钱的甜头。

但如今可穿戴设备产品遍地开花,甚至不乏不良产品、街头产品。

在扰乱市场的同时,也降低了正规企业的市场意愿,一些顶不住压力的企业破产回家。

智能产品的销售促使企业考虑体育电商模式。

Keep在4月份发布的3.0版本中推出了电商功能,逐渐从最初的移动健身工具向运动平台转型。

自此,体育类应用的商业化才真正开始。

据笔者调查,运动用户对相关产品的需求是自然的,而且需求量也不小。

随着不断试水,Keep推出自有品牌的运动装备也只是时间问题。

不过,要完成电商,Keep还有两大问题需要解决:Keep的电商形式还比较单一,没有统一的规划;体育用户与电商的关系还没有完全打通,中间缺乏链条。

购物指南。

只要解决了这两个问题,Keep的变现就会加速。

另外,健身房模式也不错,类似于热健身,利用线上APP功能、教学课程等来吸引用户,然后转化为线下消费。

这是最直观的变现方式,但也存在问题——很难摆脱传统健身房的阴影:1、资深教练很难招到,即使高薪也很难规模化; 2、价格和成本高(场地费用、人员费用、器材设备等),制定方面难以决策,难以突破传统健身房的会员制; 3、精品课程服务能力难以创新,仍沿用传统健身房的机制。

当我写这篇文章时,一位朋友问我体育应用是否没有简单的商业模式?笔者笑笑说,其实是有的。

最简单的就是Premium模式,国外很流行,比如Runkeeper。

每月支付; Runtastic 推出 Pro 版 APP,该版本为一次性购买。

这种模式在国外是最简单的,但在中国却很难,因为“免费”互联网的逻辑损害了企业。

另一种模式称为数据外部匹配模式。

当一个体育APP的用户数据足够强大时,它可以与其他公司和产品进行连接,帮助双方扩大用户数据来源,同时仍然可以盈利。

不过,这类模型仍处于早期阶段,还有待观察。

体育APP行业即将重新洗牌。

当前,互联网+体育风潮愈演愈烈,更多的创业者应该更冷静地思考未来,在哪个阶段应该转型,如何更好地实现商业化,如何协调线上线下运营等一系列问题需要解决。

企业要在实践中探索。

毕竟蛋糕虽大,但并不是每个人都能尝到它的美味。