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智能手表和VR头盔之间不得不说的故事

时间:2024-05-22 13:19:37 科技赋能

“我在小行星警戒区中间与敌人战斗,但我忘记了控制器放在哪里了!它似乎在我的左手边,但我看不见;我只能摸索。

嘿,这看起来像我的论文。

嗯,看起来我打翻了桌子上的苏打水。

这很奇怪,我的游戏控制面板应该就在这里……但是。

我看不见!糟糕,我被敌人击中了。

我失去了健康!我别无选择,只能使用头盔附带的触摸板……我希望我有一个可以随身携带的触摸板。

按钮或运动控制器。

我希望这个触摸板在其他地方易于使用:这样我在戴着 VR 耳机玩游戏时就可以非常轻松地操作它。

,我手腕上的 Apple Watch 震动了。

但我戴着头盔,看不到手表屏幕,但我能感觉到Apple Watch的振动,希望它也能对我在游戏中有所帮助。

“VR技术。

沉浸式眼镜将用户带入虚拟世界;沉浸式头盔可以追踪头部运动。

然而,如何让用户更好地与VR世界互动,一直是一个不断攻克的问题。

大多数设备,比如三星Gear VR头盔,使用蓝牙控制器或头盔自带的控制面板为用户提供VR环境中的导航工具,一些设备的功能比较有限,需要用户点头才能导航。

在VR世界中,用户需要更好的导航。

当然,随着控制技术的不断发展,这个问题会慢慢得到解决,比如微软的HoloLens就已经做到了这一点,利用摄像头扫描用户的头部运动来实现VR中的位置移动。

Oculus 还发布了 Oculus Touch,这是一款可与 Oculus Rift 耳机配合使用的手持控制器,索尼的 Project Morpheus 和 HTC 的 Vive 都有自己独特的控制器。

但这些解决方案都有一个共同点:设备都比较庞大,必须依赖各自公司开发的系统平台来运行。

该操作目的性很强,只适合某些特定功能。

对于移动VR体验,我希望这样的控制设备能够更小、更便携、随时可用。

在试用了三星Gear VR一个月后,小编最大的感受就是这款头盔缺乏简单便捷的输入体验。

小编不太喜欢头盔侧面的触摸板。

每次都需要付出很大的努力才能达到。

Gear VR提供的游戏输入板对于某些游戏来说确实有用,但是对于基本的导航来说就没什么用了。

小编更喜欢小型手持导航设备。

智能手表有着非常大的发展空间,适用于很多场合。

就我个人而言,我使用手表发送短信、跟踪个人健康数据、查看天气……当然,还有查看时间。

小编必须指出的一点是,智能手表本身就是一个小型控制器。

以 Apple Watch 为例,它内置了加速计和陀螺仪;它成为一个运动控制器。

此外,Apple Watch还具有触觉感应功能,这意味着它可以提供振动反馈;触摸屏,可提供力感应; Apple Watch 还配有麦克风,甚至还配有一些按钮。

最重要的是,我一直戴着它,所以我可以随时使用它。

现在,Apple Watch 可以作为 iPhone 的遥控器来控制 iPhone 中的一些功能,比如:播放音乐、拍照等。

它也可以作为 Apple TV 的遥控器。

然而,我相信它能做的远不止这些。

为什么Apple Watch不能发展成为眼镜的遥控器?或者游戏头盔的遥控器?如果我能控制手表来改变眼前屏幕上的场景该多好啊?这就像拥有一个虚拟世界的遥控器。

今年秋季,一些相应的APP也将很快发布。

我想这表明人们正在思考VR和智能手表结合的发展前景。

如果还有人没有考虑到这一点,我想这些人应该仔细考虑一下。

对于三星的下一款Gear智能手表,小编希望它能够具备充当Gear VR遥控器的功能。

此外,小编也希望正在探索AR技术的开发者也能考虑一下智能手表与AR的结合。

接下来,势必会有更多的VR输入设备进入市场,比如Oculus Touch和HTC Vive的魔法控制器。

不过,小编坚持这样的观点:要找到移动VR的最佳输入体验,答案就在我们的手腕上。