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AR技术告诉你自己成为操作系统是什么感觉?

时间:2024-05-22 13:10:31 科技赋能

将AR技术与工作结合起来,你自己就是操作系统……所谓虚拟现实(VR),是围绕头戴式设备用户的视野、整个世界的呈现以及一种身临其境的方式,使观看者可以从第一人称或旁观者的角度参与其中;而增强现实(AR)则呈现头戴式设备用户所在的现实世界场景,但添加或放大计算机生成的图像,让观看者感觉自己是现实世界场景的一部分。

无论是VR还是AR,它给观众带来的感官体验都是难以形容的;仅 2D 平面文本或屏幕无法传达 3D 空间中的运动。

为此,头戴式设备公司 Meta 的创始人兼首席执行官 Meron Gribetz 让观众充分领略了 AR 的艺术,并在去年 2 月的 TED 演讲中演示了该技术的使用(参考下面的 YouTube 视频)以促进医学研究。

格里贝茨描述了他去年冬天在纽约市一家酒吧经历的一次顿悟。

他坐在一位同事对面,正在讨论某事。

突然同事的手机响了。

他拿起电话,手机打断了他们的谈话。

谈话分散注意力;但在房间的另一边,有人正在用手机分享一张 Instagram 照片,并向旁边的朋友展示。

因此,仅仅因为手机屏幕朝向不同的方向,格里贝茨和他的同事就被分开了,而酒吧另一边的一小群人则距离更近。

从这里开始,他认为我们应该在现实世界中使用机器来呈现我们的作品,甚至是概念性的作品,而不是仅仅将它们紧紧地握在手中,无论是使用智能手机还是台式电脑;也就是说,我们可以在全息虚拟篝火周围与他人会面、分享和协作。

在 Gribetz 的 TED 演讲视频中,加州大学旧金山分校 (UCSF) 的 Adam Gazzaley 博士在他的实验室中使用直观的自然手势来访问、操作和共享 3D 数字全息信息;他使用 Meta Meta 2 头戴式设备开发套件的神经科学驱动界面来开展“玻璃大脑”研究项目。

在最近于旧金山举行的可穿戴技术大会上,我有机会从 Meta 首席技术官 Soren Harner 那里了解到更多关于这个简单直观界面背后的辛勤工作;他说:“我们的使命是让它变得透明。

通过集成显示器、嵌入式系统、光学元件、传感器、计算机视觉以及同步定位和映射(SLAN),然后将所有这些先进技术打包到手机或耳机。

“光学技术的突破,包括全 90 度视野和 2 x 1 高 dpi 显示屏。

透视头带显示屏上部区域拥有更高的分辨率,让用户能够更清晰地看到信息;下部工作区域更宽,以适应人们在工作时用手操纵物体的方式,并且这部分的显示屏也是透明的,允许用户看到同事。

Meta 2 增强现实 (AR) 耳机(来源:Meta)Meta 2 更宽的视野和传感器阵列使用户能够看到、抓取和移动全息对象,就像它们是物理对象一样。

这就是 Gazzaley 博士在上面视频中所做的事情;直接手势与全息图交互,完全自然直观,无需学习曲线。

哈纳表示,在工程技术方面:“我们正在积极打造自己的电子工程师团队,他们需要在集成传感器、光学元件、成像、跟踪技术和计算机视觉的嵌入式系统领域拥有丰富的背景;”他在主题演讲中还指出,对于使用Meta的系统:“用户本身就是操作系统”。

他进一步解释道:“这意味着我们通过将用户面前的内容空间化来降低复杂性;而不是将内容分层以嵌套的方式放置,就像传统操作系统中的文件管理器一样。

这改善了工作记忆和减轻了机器的负担。

“这也是人类一直以来在3D空间中使用物理工具的方式。

伸手拿起并移动这些工具;换句话说,为了让流程更快、更精确、更高效,输入和输出(即思想/行动和由此产生的结果/反应)必须最大化。

传统的二维空间操作系统采用抽象链,导致思维与行动脱节,给工作记忆带来难以承受的负担。

因此,Meta 的技术允许构建 AR 工具来组织数字内容以及用户物理工作空间中的物理工具。

哈纳说:“通过让用户有机会让物理和数字工具共存于身体周围的同一个 3D 物理环境中,而不是将它们呈现为抽象语义架构,我们可以在该空间中实现更自然的工具组织。

”方法,减少认知循环和系统负载,从而将用户体验推向新的水平。

“允许直观的运动创建了一条计算阻力最小的神经通路,以及一种新的零学习曲线方法,用户现在可以使用他们的数字设备来执行此操作。

”自己的四肢伸向物质世界;因为这就是我们一直做事的方式,没有必要学习。

传统的计算机界面要求我们在遇到每个新的操作系统时学习新的抽象概念和层次结构。

也许这是我们在 2D 平面上做到这一点的最好方法;但通过使用我们以空间方式在周围 3D 区域中排列内容可以降低访问信息和与信息交互的复杂性。

总而言之,AR技术具有巨大的潜力,可以使所有用户向更强大、更直观的生产力方向发展。