今年的Chinajoy看不到辣妹怎么破? !虽然长腿ShowGirls不少,但今年比长腿CJ更受关注的是虚拟现实游戏。
和E3展一样,ChinaJoy也开始追求虚拟现实的概念。
去年这个时候,由于游戏机解禁,主机游戏风生水起。
许多人还猜测,游戏机可能会成为游戏领域的“第四极”。
没想到一年后,风头就被VR游戏抢走了。
据不完全统计,VR设备出现在索尼、Epic、巨人、Unity、昆仑、网龙的展位上。
其中,以Project Morpheus为主题的索尼展位格外受欢迎,成为ChinaJoy首日的一大亮点。
此外,乐享、蚁视、3Glasses、Nibiru等VR领域软硬件厂商也亮相VR Portal 0展位。
至少在游戏领域,VR元年或许不会太远。
国内VR厂商:行走在躁动之中 事实上,VR行业想要火爆,必须有一个特定的爆发场景,而这个场景基本仅限于游戏、视频、成人市场三个领域。
AntView创始人秦正向网易科技强调,最先爆发的一定是游戏。
这家在VR领域掀起不小的风浪的厂商,今年却显得有些沉寂。
秦正表示,蚂蚁视觉正在游戏领域悄悄谋划。
截至目前,已投资3家VR游戏公司、1家客户端游戏、2家手机游戏。
客户端游戏将于9月正式上线。
“原本我们今年也会在ChinaJoy上设立展位,但来不及提交申请。
”秦正遗憾地说。
最后,Antvision的头盔出现在0号展位,这里聚集了许多熟悉的国产VR设备。
甚至有人调侃,几乎整个国内VR行业都在这里。
VR的概念没有辜负这些公司的期望,很多游戏用户都已经体验过。
当然,焦躁不安的不仅仅是初创公司。
正在推广VR概念的暴风科技也出现在索尼展位旁边的展厅。
虽然魔镜的经历一直被外界诟病,但暴风似乎并不在意。
在ChinaJoy上推广VR社交手游《极乐王国》,并宣布《极乐王国》已拥有2万注册用户,并于次日留存。
比率达到30%。
这不是一个引人注目的数字。
如果放在手游领域,无疑会直接被判定为失败。
但冯鑫却显得很兴奋,因为他觉得,作为第一款VR社交游戏,《极乐王国》已经创下了纪录。
他甚至声称,当第四季度到来时,VR将真正爆发。
不过,相对简单的画面和以demo为主的资源中心,还是让人感觉现实或许并没有冯鑫想象的那么乐观。
“当手机游戏达到顶峰时,VR已经到了拐点。
”首次参加ChinaJoy的暴风打出的口号几乎体现了VR厂商参展的急切心情:期待“拐点”。
因为在他们看来,拐点之后将会有一个新的世界、一个新的“蓝海”。
游戏厂商:理性在前?与VR厂商的过度热情相比,游戏厂商则显得相对理性。
此前,触控技术高级副总裁侯英涛向网易科技表示,游戏公司都是以商业为核心的。
对于一个没有成功案例的领域,厂商不敢轻举妄动。
“说白了,还是不赚钱,而且还有很多陷阱。
”不过,随着VR的认知度日益提高,VR游戏阵营的成员也越来越多。
据了解,巨人VR游戏《3D征途》即将开放体验,横幅广告已在地铁内投放;值得一提的是,此前宣布在ChinaJoy期间展出的盛大VR游戏因开发进度问题未能如约。
这并非偶然。
一位客户端游戏公司中层高管告诉网易科技,由于VR涉及的技术相对较新,游戏公司缺乏经验,今年在CJ上展示VR游戏的厂商比预期要少。
“初始投资是一个巨大的数字。
国内游戏产业不如国外健康,所以相比E3,ChinaJoy上VR的比例要低一些。
”即便如此,相当比例的主流游戏公司都展示了可以与Oculus配合使用的体验demo或VR战略规划和Cardboard,但只有少数厂商有成品,“主流游戏厂商还是太谨慎了。
” 0号展位的一位工作人员认为,谨慎的原因是商业因素,更多来自于研发的困难,“从演示到成品不是一件简单的事情,你要投资吗?”更多的资源在推动VR项目的发展,厂商也在观察展会上玩家的态度。
”这可能就是会场内有这么多 Oculus Rift DK2 设备的原因。
Morpheus:CJ最大赢家?不过,即使到达“拐点”,VR市场也不一定完全属于国内厂商。
事实上,当大家期待已久的索尼VR设备Project Morpheus在ChinaJoy上开放体验后,E7会场的索尼展区就成为了人流密集的区域。
而一直与索尼为邻的微软,即使有Xbox和Kinect的支持,也显得有些冷清。
据体验过的玩家反映,以《THE DEEP》、《初音未来舞台》等4款虚拟现实游戏的DEMO来看,PS4+Morpheus的组合不仅让人感觉分辨率有些颗粒感,而且在延迟、刷新方面也存在不少问题。
速率、旋转等各方面都达到了很高的水平。
Morpheus无疑是索尼的战略产品。
索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,PS4只是索尼虚拟现实系统中的一个环节,Morpheus并不是PS4的配件。
而且,为了《Morpheus》的顺利推进,索尼也下了很多功夫。
例如,在开发者方面,从Oculus迁移到Morpheus平台并不困难。
索尼表示,这个过程甚至只需要两天时间。
不过,由于硬件和底层适配以及游戏内容厂商的推进还处于比较初级的阶段,索尼表示,这款“黑科技”产品的具体上市日期尚未确定,仅表示可能会在明年推出。
不过,考虑到索尼对内容厂商的影响力,《Morpheus》推出时很可能会与 PlayStation 平台上的众多 VR 游戏一起出现。
冯鑫表示,传统游戏公司最终将成为VR游戏行业的主流。
暂且不论魔镜是非,这几天墨菲斯在ChinaJoy上带来的惊喜或许会再次宣示传统大厂在新兴领域的实力。
也许,带着这种惊喜、不安和理性的混合,VR 可能会迎来它的第一年。