在科技巨头中,Facebook相对低调。
它没有苹果漂亮的财报、眼花缭乱的产品,也没有谷歌自动驾驶汽车那么前卫。
这距离格力的火箭梦想还很遥远。
不过,Facebook在2016年斥资20亿美元收购了沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。
Facebook首席技术官Mike Schroepfer也在年初的F8开发者大会上宣布,虚拟现实将是Facebook公司的核心事务未来几年。
国内IT企业都喜欢追随国际巨头的潮流。
Facebook宣布后,国内类似的公司也相继出现。
就连罗永浩虽然不擅长做手机,但也想做虚拟现实。
这种虚拟现实真的可行吗?它会成为下一个趋势吗?我们来分析一下。
1. 硬件潮流是如何产生的?让我们回顾一下IT行业的历史。
从IBM的大型机到DEC的小型机,计算机真正走出实验室,随着Apple MAC进入公众生活。
在商业领域,人们需要更高效、更便宜的信息系统。
当微电子技术发展到一定程度,具有高速计算能力的计算机足以放置在桌面上时,PC就成为焦点。
这种趋势造就了苹果、微软等一系列明星公司。
这些企业的背后是硬件行业的PC厂商,如IBM、惠普、戴尔、联想……以及产业链上游的配套厂商,如华硕、微星、技嘉……。
对于一个硬件出口来说,创新的产品首先要能够满足人们的需求并受到欢迎。
那么这个产品将会带动上游配套厂商,迎来一个时代。
PC时代一直持续发展到千禧年后。
事实上,早在2009年,微软就已经意识到智能手机的未来地位。
最早流行的智能手机不是iPhone,而是微软的WM手机。
比尔盖茨已经意识到,随着摩尔定律的发展,手持设备最终将拥有足够的计算能力来满足人们的商务或娱乐需求。
但可惜的是,当时的微软已经够官僚了。
面对新的机遇,微软进展缓慢。
六种颜色多年来保持不变,WM系统版本也多年没有改进。
最终,新趋势的机会给了苹果和谷歌。
2009年,苹果推出iPhone,2002年谷歌发布Android,标志着智能手机时代的正式开始。
智能手机取代了传统手机、MP3播放器、PMP播放器、电子书、数码相机、数码摄像机、录音机……就像PC取代了很多家用录像机、CD播放器、VCD播放器、游戏机……一样。
后来,苹果开发了大型智能手机和平板电脑。
现在连PC的地位也逐渐被边缘化。
智能手机和平板电脑占用了人们更多的娱乐时间,PC沦为工作工具。
在智能手机时代,苹果和谷歌都是赢家。
他们还发展了三星、小米、华为……作为手机厂商,以及产业链上游的高通、MTK。
回顾历史上的趋势,我们可以发现,这种趋势背后的驱动力是技术进步,并且因为找到了人们的可替代需求而得以推动。
新技术能够更好地满足需求,新产品具有足够的吸引力,吸引人们购买,然后新产品就会流行,大众化时代就来了。
2、风口不可靠早在智能手机鼎盛时期,各家巨头就已经预见到了自己未来的衰落,并在努力探索新的风口。
从布局来看,有的厂商选择智能汽车,有的选择物联网,有的选择可穿戴设备,还有的选择智能家居……厂商热衷于智能化实验,为家电产品添加智能,比如手表、手环、帽子、背心甚至内衣,为汽车增添了智能……然而,从销售角度来看,厂家测试的产品没有一个是成功的。
即使苹果推出Apple Watch这样的产品,其销量与iPhone相比也会少得可怜。
消费者不会盲目购买新产品来替代需求。
只有当新产品的体验与旧产品相比具有颠覆性时,人们才会付费。
与诺基亚N95的打字机、iPhone相比,多媒体电脑的体验差距是颠覆性的。
然而,目前许多制造商正在测试的插座无法实现这一点。
Apple Watch 看起来很棒,但它提供的功能并没有什么颠覆性。
智能洗衣机允许消费者使用手机来控制洗衣过程,但这个功能本身并不是严格需要的。
消费者用手机控制后,仍然要走到洗衣机前取出衣服。
那么消费者为什么要花更多的钱去购买不必要的手机控件呢? 3. 虚拟现实会成为下一个趋势吗?从体验角度来看,VR娱乐的体验相比电视屏幕、电脑屏幕、智能手机屏幕具有颠覆性。
这是因为目前这些屏幕大部分都是2D的,即使是3D的,效果也并不理想。
VR如果有健全的产业链,才能真正做到沉浸式。
人类原本是用两只眼睛来观察世界的,而VR可以为你还原两只眼镜观察到的世界。
这种体验是平板显示器无法比拟的。
从技术发展来看,VR影视不存在任何技术瓶颈,只要电影行业向VR方向调整即可。
从游戏角度来看,VR所需的硬件并没有太大的瓶颈。
它需要逼真的图像。
普通PC的计算性能就足够了,未来几年,现在的普通PC将变成手机大小。
因此,VR娱乐将是未来几年的一大趋势。
在未来的家庭中,每个人都会拥有自己的VR眼镜或头盔。
人们用它来观看近乎真实的电影、新闻、在线节目、电视节目,也用它来玩游戏。
只要产业链成熟,这将是一个价值数亿的巨大市场。
虚拟现实无疑是大有可为的,它很有可能成为下一个趋势。
4. Facebook还有未来吗?硬件方面,Facebook斥资20亿美元收购了沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。
目前在五金行业处于领先地位。
可以说是这个幼稚行业的佼佼者。
在软件方面,目前VR还没有标准的操作系统。
Android可能会成为标准,但我们不排除微软的重新崛起或新厂商的参与。
这和2000年的智能手机类似,第一个普及的系统就是标准。
,每个人都有机会。
内容方面,影视内容提供商仍有积累,游戏提供商将继续发财,因为从普通内容转向VR内容并不算太难,后来者在没有内容的情况下很难竞争。
积累。
从PC的经验来看,苹果最先开发了MAC,但最终流行的是PC。
从智能手机的体验来看,苹果iPhone开创了新时代,最终苹果和谷歌分享了市场。
如果Facebook的Oculus VR在VR技术普及时仍能保持行业领先地位,那么Facebook很可能成为未来的领导者。
该策略已经成功,但也不排除其他制造商会迎头赶上。
Facebook看到了前方的道路并取得了领先,但最终的胜利仍需要完成旅程。