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【盘点】国内外VR产品的“长”与“短”

时间:2024-05-22 12:16:12 科技赋能

业界普遍认为,继移动互联网之后,虚拟现实将引领新一轮硬件革命。

自2016年Facebook以20亿美元收购虚拟现实硬件公司Oculus以来,业界掀起了一股虚拟现实创业浪潮,中国“创客”也在这股新浪潮中成为“潮创客”。

随着VR技术在全球范围内的兴起,从今年下半年开始,国内VR产业也迎来了快速启动。

VR创业团队纷纷成立,资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣。

下面,小编就跟大家分享一下各个VR产品的特点和不足。

1. HTC Vive HTC Vive计划于今年4月推出。

HTC 和 Valve 开发的房间追踪系统可以让用户在佩戴虚拟现实头盔时在 15 英尺乘 15 英尺的虚拟空间内自由移动,并将这些动作复制到游戏中。

头盔的控制器设计也非常漂亮。

缺点:当然,虚拟现实头盔Vive也有缺点。

它有一条很长的电缆。

如果想要使用跟踪系统,就需要在房间内安装一些传感器,这给用户带来了一定的不便。

2、Gear VR Gear VR是三星与Oculus联合打造的首款消费级VR头盔。

Gear VR的神奇之旅可以瞬间带你从现实世界进入一个全新的环境。

与前两个版本相比,三星Gear VR的成功在于解决了机器发热的问题。

缺点:但是为了使用这款炫酷的GearVR,你必须花很多钱购买配套的三星旗舰手机。

其次,关于镜片起雾的问题,潜水面罩上将会应用一种名为ClarityDefog的化学产品。

在它的帮助下,镜片起雾问题基本上可以得到解决,但唯一的缺点是这款产品非常昂贵。

3. Oculus Rift Oculus Rift 有两个目镜,每个目镜的分辨率为×,双眼的综合视力分辨率为×。

该显示器的低余辉特性可以有效减少运动模糊,避免晃动带来的不适。

而Oculus Rift的陀螺仪控制视角是这款游戏产品的一大特色,大大提升了游戏的沉浸感。

Oculus Rift 可以通过多种接口连接到计算机或游戏机:DVI、HDMI、microUSB。

缺点:对于虚拟现实技术的普及来说,头晕问题是挡在路上的一座大山。

遗憾的是,Oculus Rift 还没有彻底解决这个问题。

4. PlayStation VR 在索尼电脑娱乐(SCE)PlayStation中国发布会上,Project Morpheus虚拟现实头盔首次在国内亮相。

去年9月15日,索尼正式公布了虚拟现实头盔Project Morpheus VR的新名称:PlayStation VR。

PlayStation VR是一款定位于民用娱乐层面的产品。

它有一个缺点:去年9月,一些消费者表示不愿意购买索尼的PlayStation VR头显。

由于头显的软件架构,PlayStation VR 遭遇了巨大的身份危机。

由于该公司不愿意将其大品牌置于 PlayStation VR 软件的风险之下,因此索尼没有任何出色的游戏来支持它。

竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖第三方支持,这在严肃的游戏开发方面具有多种可能性。

Oculus Rift 和 Xbox One 的合作关系也可能继续对 PlayStation VR 的销售产生巨大影响。

5、柠檬蚂蚁视觉VR眼镜 在2018年国际消费电子展(CES)上,蚂蚁视觉作为中国虚拟现实行业的领导者,再次站在国际舞台上。

作为主展馆唯一一家拥有自主知识产权的中国VR企业,与多家国际巨头同场竞技,代表中国企业“对抗”国际强者。

引起了全球众多媒体和业内人士的高度关注。

这款虚拟现实眼镜的海外版本被命名为PhoneGlassT2。

乐萌一水VR眼镜延续了一水机的折叠设计风格。

作为流行的虚拟现实设备,它适用于主流尺寸的智能手机屏幕,具有更大的视角且画面不失真。

此外,它重量轻且可折叠,有助于手机散热,保护手机部件不因过热而损坏。

产品设计方面,采用婴儿级PU发泡材质,柔软面材,可与眼镜佩戴,支持瞳距调节。

缺点:由于折叠设计,乐梦易视VR左右两侧是透光的,在使用过程中会影响观看体验,从而影响体验。