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盘点一下国产手机在VR领域的激烈竞争,三星即将被围攻

时间:2024-05-22 11:56:41 科技赋能

经历了资本前期的动荡和观望后,各大手机厂商开始跃跃欲试VR(虚拟现实)。

继三星、HTC、索尼之后,国产手机品牌也纷纷加入VR战局。

华为在近日举行的P9国行发布会上出人意料地发布了第一代VR眼镜产品,标志着华为正式进军VR领域。

一直力求稳扎稳打的华为开始布局VR,这足以说明VR市场已经开始从之前的概念描述走向商业化之路。

据腾讯科技透露,中兴通讯和酷派也将于下个月推出各自的VR产品。

去年以来,业界对VR的关注持续升温,Oculus Rift引领整个行业潮流已成为不争的事实。

索尼 PSVR、HTC Vive 和三星 Gear VR 正在如火如荼地进行。

经过一段时间的观望,今年国内手机厂商也迅速跟进。

腾讯科技从多家手机厂商获得的第一手信息显示,今年各家企业将明显加快VR布局,部分品牌将在年内推出VR相关产品。

各大智能手机厂商之间的战争即将从手机硬件转向VR领域。

中兴通讯将于下个月推出VR眼镜。

知情人士向腾讯科技透露,中兴通讯将于下个月发布AXON新品,同时发布首款VR产品。

中兴通讯副总裁于毅曾向腾讯科技表示,2K以下分辨率的VR体验和分辨率都很差。

从硬件方面来说,真正的VR最关键的就是“人机交互”。

“一个月后,大家将通过VR眼镜中兴AXON和其他机型的图像对比,看到分辨率对虚拟现实体验的影响。

”他说。

据了解,中兴通讯在VR领域深耕已久,积累了多项专利。

同时,内容也准备充分。

此前,中兴通讯与苏宁达成战略合作,在硬件开发、技术共享、内容开放、渠道整合、产品承保和定制等方面开展深度合作。

苏宁旗下PPTV也与努比亚签署了合作协议。

双方将整合优势资源,共同打造定制手机,并在VR等领域开展合作探索。

  华为VR支持度数视觉。

华为官方宣称其VR产品是全球首款支持度视觉和声场同步的移动VR产品。

率先具备通话、短信、微信功能,虚实场景一键切换。

该产品允许近视10度以内的用户通过肉眼调节来使用。

不过,华为并未透露太多细节,引发业界猜测。

具体上市时间和价格尚未公布。

华为内部人士向腾讯科技透露,该产品预计在5月至6月间发布。

华为发布VR后,暴风魔镜CEO黄小杰公开表示,华为VR是暴风魔镜与华为在VR内容和软件方面深度合作的产物。

暴风魔镜与华为的合作采用手机软件+资源内容深度定制。

这样,暴风魔镜就为华为VR提供了移动APP和海量内容。

截至目前,暴风魔镜已公布手机合作伙伴,包括华为、手机等。

其提供的合作形式为VR硬件+手机软件+VR内容、手机软件+VR内容深度定制模式。

去年,华为战略投资暴风科技,占股3.89%,成为其第五大股东。

酷派VR将搭载乐视生态系统。

如果不出意外的话,酷派的VR产品也将于下个月亮相。

从腾讯科技获悉的情况来看,酷派的VR产品将与乐视网合作。

酷派将负责产品硬件,内容则依托乐视生态。

这也是双方继去年资本合作后的一次比较大的举动,关系明显比with更密切。

在刚刚结束的乐视发布会上,乐视还发布了一款专为乐Max 2打造的VR头盔,并将于5月底发布。

此前,乐视网已针对Le1和Le1 Pro推出了入门级移动VR设备LeVR COOL1,售价1000元,内容通过乐视手机上的“乐视”专用App提供。

酷派副总裁曹景胜告诉腾讯科技,VR是一个快速增长的市场,目前无论是硬件还是软件都能够很好地支撑。

据悉,酷派VR产品也将同步在印度市场上市。

魅族将推出VR新品 在国产手机中,魅族去年就推出了VR相关产品。

与国内VR厂商拓视科技合作,推出移动VR耳机。

不过这款产品的材质比较简单,整体框架采用的是环保纸板。

该镜架允许用户直接佩戴眼镜,无需调整物距。

魅族官方售价59元。

从时机来看,魅族最初推出的VR产品主要是为了试水市场。

魅族副总裁李楠告诉腾讯科技,魅族今年将推出VR相关产品。

从实现难度来看,大部分都是VR眼镜。

联想VR瞄准行业市场。

针对今年2月推出的联想柠檬X3手机,联想与蚁视推出了蚁视柠檬VR眼镜。

这可能是联想最早面向用户端推出的VR产品。

它与谷歌推出的CardBoard纸质VR眼镜类似,也与上述魅族VR产品属于同一类别。

联想集团高级副总裁、移动事业群联席总裁陈旭东对腾讯科技表示,“VR眼镜市场已经有很多,市场的刚性需求还没有被挖掘。

今年夏天我们会推出一款新的VR眼镜。

”一代VR产品和基于计算机的解决方案仍在开发中。

“值得注意的是,联想在行业的布局明显更快,这也得益于其在PC领域的垄断优势。

在最近的NVIDIA GPU技术大会上,联想推出了经过NVIDIA认证的VR Ready电脑,总共三款ThinkStations系统致力于企业级虚拟现实的计算机的目标群体是即将进入虚拟现实领域的不同行业的专业人士,包括医疗、产品设计、自动化设计、建筑和工程领域的专业人士。

是联想的消费级目标,小米的VR产品正在酝酿之中,就在华为发布VR的第二天,“小米VR”的ID就出现在了新浪微博上,预示着小米在VR领域的动作即将正式对外公布。

VR确实可以给人带来震撼的体验,但VR的大规模应用可能至少还需要5到10年的时间,虽然雷军对于VR大规模应用的前景相对“保守”,但小米却在。

VR领域。

据了解,小米去年底成立了VR团队,并联手迅雷投资了乐享科技(VR厂商)。

业内人士认为,一向靠低价抢市场的小米势必入局。

这将使VR市场的竞争更加激烈。

不过,对于当前的VR市场,一些主流手机厂商继续观望,比如vivo、OPPO、金立、TCL等,在他们看来,聚焦智能手机行业仍然是重点。

随着VR环境开始成熟,任何新技术或新产品都离不开产业链的协同进步。

今天VR的发展就像昨天智能手机的发展一样,需要不断优化的技术硬件、平台芯片、内容开发和网络支撑体系。

产业链生态。

Facebook以20亿美元收购Oculus后,VR热潮袭来。

从资本角度来看,近两年,VR/VR领域共有35笔风险投资。

十亿。

资本层面的热情态度引发了创业者对VR生态的不断完善。

暴风科技高管日前在TOP SHOW虚拟现实企业家大会上表示,国内VR发展大概会经历三个阶段:第一阶段是资本。

VR的热潮现在已经基本过去了;第二阶段是平台技术和产品的产生,这是目前的状态;第三阶段是内容,用户需要通过内容体验VR带来的变化。

上述手机厂商相关人士。

腾讯科技表示,国内智能手机竞争过于激烈,技术瓶颈越来越明显。

整个科技行业都将目光投向了VR领域,以刺激顾客的新鲜感和购买欲望。

这是普遍认可的策略。

但也应该看到,目前的VR产品在技术上仍然存在缺陷。

就拿消费者最容易接触到的VR眼镜来说,无论是专业的VR公司还是手机公司,VR眼镜对连接的智能手机屏幕都有一定的要求。

目前,大多数智能手机屏幕的分辨率都是2K。

这种屏幕放在眼镜上还是感觉有颗粒感。

长时间观看会导致用户眼睛不适,最佳屏幕分辨率为4K。

如果你只是想简单体验一下VR,那么一块2K屏幕和上面提到的纸头显示器就足够了。

另一个问题是头晕。

众所周知,长时间使用VR可能会导致头晕、恶心。

这主要与刷新率和分辨率有关。

分辨率较低,近距离观看VR设备屏幕时,会出现明显的颗粒感。

此外,最重要的是减少延迟。

刷新率必须至少为 60Hz。

Oculus Rift和HTC Vive可以达到90Hz,索尼PlayStation VR甚至达到1Hz。

最近,Nvidia展示了一项可以达到Hz的新技术。

作为比较,90Hz 设备每 11 毫秒显示一张图像,而 Hz 设备每 0.58 毫秒显示一张图像。

如此超低的延迟,眩晕感几乎为零。

此外,作为VR领域不可或缺的技术之一,眼动追踪技术还可以解决VR图形失真问题。

图形失真也是造成用户头晕的因素之一。

总体来看,VR的技术短板正在逐步得到改善,产品质量不断提高,VR环境开始成熟。

德意志银行预测,到今年年底,移动VR用户数量将达到1万台。

Igi-Capital预计,VR/AR软硬件市场潜力将达到1亿美元,未来5年复合增长率将超过%。

游戏行业分析公司 Superdata 预测,到今年年底,VR 耳机的销量将达到 10,000 台。

  内容是VR最大的挑战。

如今,许多人将VR视为继智能手机之后的下一个趋??势。

在资本和硬件的狂欢之后,内容软件成为下一个商机。

然而,硬件产品和内容的激增却没有跟上,这成为阻碍VR普及的最大问题。

目前国内VR内容子品类的代表企业有大麦幻想、兰亭数字、赞那都、无忧无虑、超凡视觉、天社文化和河马动漫等,但真正的优质内容仍未出现。

北京电影学院副院长孙立军告诉腾讯科技,VR是超一流的技术,但内容方面必须解决质量问题。

电影内容所带来的触动人心的感受在VR中还无法实现。

“我们必须解决内容的问题,如何让内容和艺术家更好地利用VR。

”一位VR创业者也对腾讯科技表示:“VR现在正处于发展的初级阶段,我们完成的只是一小部分,只是戴上头盔进行交互,真正的内容还没有呈现出来。

”“从腾讯科技观察,过去一年多时间,各种VR会议不计其数,放眼望去,都是VR显示设备,VR内容展示却很少,即便有,也是随着市场消费习惯的逐渐改变,用户对VR产品的需求将逐渐从硬件转向内容,对于大多数VR硬件厂商所押注的游戏和视频内容来说,成本是最大的压力。

“资本市场还处于观望阶段,开发一个合格的VR旅游场景至少需要10万元,而更高端的场景成本会成倍增加,对于创业者来说,成本太高了。

” ,导致内容参差不齐。

”上述企业家表示。

最近,VR直播也成为热门话题。

中华文化本月宣布,旗下体奥力量将联手微鲸卫视,在中超联赛等体育赛事直播过程中提供VR信号。

这意味着观众足不出户就可以“享受”中超联赛和国家队赛场,彻底颠覆体育赛事直播行业,掀起波澜。

不过抛开画面质量不谈,目前国内的宽带速度可能还无法支持。

爱奇艺CTO唐兴此前表示,带宽是限制VR直播的最大障碍。

“K在国内仍然是一个普遍现象,大多数家庭仍然拥有1M到1M的带宽条件。

但像这样的视频流,它的传输至少需要1M到10M。

”华为董事总经理兼战略营销总裁徐文伟也指出,VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒必须处理高达5.2Gbit的数据,并且延迟要小于20ms。

王军,华为FDD产品线总裁向腾讯科技解释,现有无线网络用户观看2K视频平均需要4Mbp的带宽,4K视频需要18Mbp??,VR则需要Mbp。

通常会受到不同程度的损耗,因此需要更大的带宽才能支持高质量的VR图像传输,据华为介绍,5G网络的下载速度预计将达到1Gbps,可以有效解决VR图像传输的问题。

不可否认,5G最早会商用,而且随着国内智能手机大军的加入,VR产业必将进入快速发展期。