近期,多家市场研究机构发布数据显示,智能手机已进入缓慢增长期。
其中,IDC数据显示,与去年同期相比,市场增幅仅为0.2%,这似乎是一个相当严峻的数字。
从某种程度上来说,智能手机疯狂增长的时代已经快结束了,就连苹果这样的巨头也未能幸免。
由于整个智能手机市场无法避免进入“更年期”,唯一能够刺激市场的因素就是创新。
事实上,自2018年iPhone问世以来,智能手机就进入了同质化硬件竞争时代。
当硬件发展到一定程度,用户需求更容易满足的时候,手机和PC其实也一样,每年都不再被用户使用。
产品需要更换。
因此,智能手机需要创新。
只有新鲜感才能让用户产生再次购买手机的欲望。
毕竟手机的属性和PC还是有些不同的。
那么,手机如何创新呢?也许柔性屏幕和新型电池听起来很棒,但基础技术显然需要积累,不可能一蹴而就。
但事实上,一些趋势已经逐渐形成,手机厂商或许应该敞开心扉,寻找用户的兴趣点。
移动VR的魅力不容小觑。
Oculus Rift和HTC Vive最近成为最热门的数字消费关键词,而它们的背后就是虚拟现实。
显然,人们已经不再满足于4K电视传统的二维视觉体验。
更加真实、沉浸的虚拟现实再次让人们兴奋不已。
一个问题是:需要PC或游戏机的虚拟现实有很大的局限性。
正因为如此,手机实际上可以与VR合而为一。
这就是移动VR的概念。
Oculus、谷歌等业内人士均表示,移动VR前景极为广阔。
虽然在技术上它们可能不如桌面设备,但移动 VR 在视频和交互体验方面具有先天优势。
目前,手机硬件已经拥有极其强大的处理器和图形芯片,足以处理一些基本的VR应用。
很大一部分是:如果你觉得6英寸的手机太大,通过虚拟现实设备,你可以给4英寸或5英寸的手机带来几十英寸的显示效果。
基于手机的虚拟现实耳机不够便携吗?事实上,这并不是一个无法解决的问题。
例如,Speck推出的Pocket VR案例就采用了灵活的设计。
镜头折叠起来隐藏在手机壳内,向外拉伸时可以成为Google Cardboard眼镜级虚拟现实耳机。
事实上,它还获得了 Google Cardboard Glass 的认证,可以运行众多 VR 应用程序。
未来,如果谷歌、苹果或者三星能够设计出更便携、更轻薄的移动虚拟现实耳机,同时加大软件生态的发展,移动VR势必会有更好的发展,也能刺激智能手机从边。
的销售量。
富有想象力的配件 今年,LG推出了旗舰手机G5。
最吸引人的地方是它底部采用了可拆卸的模块化设计。
事实上,谷歌早在2018年就发布了Project Ara,但问题在于,首先全模块化的设计很难推向市场,其次用户可能会觉得它的结构过于复杂,难以上手。
对于手机厂商来说,模块化并不是重点。
核心意义在于通过配件扩展功能,增加手机的附加值和利润。
LG G5的“朋友”包括摄像头手柄、高清音频模块等,它们虽然不是必需品,但却给用户带来了更多可能。
这也是用户选择G5的吸引力之一。
事实上,iPhone拥有市面上最丰富的配件,包括各种第三方镜头、手机壳等,这些产品在市场上畅销,但遗憾的是用户体验并不完美。
毕竟第三方厂商的技术能力和资源有限,那么手机厂商为什么不自己做呢?当然,手机厂商或许应该更大胆一些。
此前,FlexCase的演示十分引人注目。
通过将柔性电子墨水屏集成到手机壳中,可以实现更便捷的操作和第二屏显示。
这显然比有洞的“智能手机壳”要好。
更实用、更有吸引力。
总结在功能手机时代,厂商尝试了各种手机设计,将拍照镜头嫁接到手机上,但都失败了。
智能时代,电容式触摸屏和强大的处理器构建了硬件基础;平台、软件商店、移动互联网提升应用体验;屏幕尺寸细化了产品定位。
虽然这些已经成熟,但下一代技术还没有到来,手机还无法像科幻电影中那样透明、可折叠或全息投影。
这或许是一个过渡期,但这并不意味着创新已经停止。
虚拟现实和智能配件可能是可行的突破。