AI新范式,内容生产新时代:2023 ChinaJoy AIGC大会成功举办。
2020年7月28日,ChinaJoy AIGC大会在上海浦东嘉里大酒店隆重举行。
作为与第二十届中国国际数字互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的同期会议,今年大会以“AI新范式内容制作新时代”为主题,邀请AIGC领域国内外行业代表姚先生明、学者、企业家参加大会,从技术层面、应用层面、价值投资层面等生态角度探讨AIGC技术下的内容产业新业态,洞察前沿趋势,捕捉未来价值,拓展业务双赢的机会。
会上,中国音像数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然致辞并发布报告《数字交互引擎的应用与价值研究》。
中国音像数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然在“数字娱乐产业的范式革命”板块,复旦大学计算机科学与技术学院邱锡鹏教授分享了大语言的技术原理介绍了标题为《大语言模型技术与展望》的模型,以及ChatGPT在通用人工智能中的潜力和发展路径,并介绍了复旦MOSS大模型的开发过程和用例。
目前,MOSS已与多家企业合作,通过人机协作实现产业化和数字化应用。
未来将从能力强化、模式融合、知识对接、开源四个层面构建发展体系。
复旦大学计算机学院微软大中华区Azure事业部总经理陶然伟介绍了Azure大模型游戏开发技术生态的四个环节及其游戏AIGC实现场景和案例。
其中包括大模型OpenAI等开源第三方模型、Simplygon、GitHub等游戏开发工具链、用于精准玩家预测/留存的AI LiveOps平台PlayFab、以及Xbox+Windows商店游戏分发生态系统。
陶然认为,在游戏领域,AIGC可以为游戏创作者在开发、发行、运营等方面赋能,同时在“发现与分享、可玩、留存、支持”层面提升玩家体验。
微软大中华区Azure事业部总经理陶然和出门问问副总裁李伟表示,公司目前致力于大型模型和AIGC产品的探索和研发,并推出了CoPilot解决方案面向以通用大模型为底层技术能力的创作者。
,针对不同场景提供量身定制的AI解决方案,通过一站式AIGC产品矩阵打通整个内容创作流程。
他认为AIGC内容生成平台的四大亮点包括一站式服务、1:1高仿真克隆技术、海量数字资产和成熟值得信赖的商业模式。
出门问问副总裁、力微智能大脑总裁张向正分享了从数字人到数字人:智能大脑的解决方案。
依托多年来在大算力、大数据、工程等方面的优势,推出了“最强大脑+最美外表”相结合的AI数字人系列,实现以人为本、多模态互动,有灵魂,有功能。
它具有记忆力、网络能力、学习能力等多种优势。
张向正认为,AIGC让娱乐产业有了大脑和灵魂。
在供需双倍增长的背景下,文娱行业AIGC通过降本增效解放生产力,释放出从数字人到数字智能人的新需求。
随着技术的成熟,数字人类技术将带来生活方式的进一步创新。
未来,AI数字人将不断进化升级,为人类提供更好的服务,在更多行业和领域成为人类的朋友和助手。
智脑总裁张向正 AI的未来是什么?高通技术公司产品营销高级总监Cisco Cheng在题为“《终端侧AI是AI的未来》”的主题演讲中分享了生成式AI是在终端侧处理的。
用户的个性化隐私信息存储在终端中,仅在需要时上传至云端进行处理。
它可以提高隐私性、安全性、可靠性和成本优势。
为了实现生成式AI的大规模扩展,需要不断提高终端侧AI支持的模型参数阈值,并将更多生成式AI用例迁移到边缘侧。
程思科表示,高通致力于打造情境化、个性化的人工智能,让更多生成式人工智能用例运行在智能手机、XR、PC、汽车等各类终端上,为每个人构建智能互联的世界。
高通技术公司产品营销高级总监卢堂杰、网易伏羲实验室技术总监Cisco Cheng分享了网易伏羲在人工智能和游戏领域的创新成果。
基于自主研发的大文本模型“语言”、大型多模态图文理解模型“语智”、大图文生成模型“丹青”,伏羲不仅实现了AIGC艺术资源生成和智能打印美术资源在游戏制作过程中的应用通过打标等应用,大大提高了美术资产的制作效率,还探索了AI挤脸文字、AI写字、AI画画、AIGC时尚等新玩法共同创造。
陆堂杰表示,未来网易伏羲实验室还将利用全新的面向主体的编程范式AOP以及自身独特的精神众包能力,引入人类决策和数据闭环,进一步增强大模型的能力。
网易伏羲实验室技术总监卢堂杰、科大讯飞音乐首席科学家江源在题为《用“星火”建设美好bit世界》的主题演讲中表示,大型认知智能模型的技术飞跃,开启了人工智能的曙光,应用改变信息分发获取模式、创新内容生产模式、全面升级人机交互模式、实现优质民生资源普惠供给、加快发展“人工智能科普”等。
”,推动开发者生态转型。
姜源表示,AI智慧的出现,无论是大型模型还是AIGC技术,都将为“自主可控、自由探索、实时在线、即时交互”的未来数字世界提供更好的助力。
科大讯飞音乐首席科学家、顺网科技AI事业部总经理韩婷发表主题演讲《GenAI时代下的应用机遇:游戏智能陪伴尽在SPICE》,推出深耕该领域的AI伴侣引擎“SPICE”(顺网个人智能伴侣引擎) “AI+游戏”的理念,彰显个人智能 伴随应用“顺网高级游戏助手”(SAGA-顺网高级游戏助手)的进步。
韩挺从三个层面解读了SPICE引擎。
在思维决策层面,具有基于混合模型的智力中心,包括人格模型、记忆模型、认知模型和决策模型;在行动和运营层面,可以进行任务执行和能力整合;在感知和反馈层面,它拥有基于多模态能力的交互系统,包括多模态、图像定制和声音定制。
汉庭推出了基于SPICE引擎的灵犀SAGA产品,将帮助用户打造专属、专业、贴心的AI智能伴侣,让游戏玩家和休闲玩家都能获得更加沉浸式的娱乐体验。
顺网科技AI事业部总经理韩婷、百度知识图谱部总监佘巧巧做了题为《AIGC技术助力视觉创作新业态》的主题演讲。
AIGC技术发展的主角是生成大模型。
基于文心大模型,百度自主研发了AI绘画技术和平台“文心一格”以及AI视频创作系统。
文心艺阁不仅可以协助专业人士创作视觉内容,还为大众提供一个零门槛的绘画创作平台。
目前,百度文心艺格及视频创作系统已应用于游戏原画、广告营销、自媒体创作、工业设计、室内设计、人物设计等多个领域。
展望未来,佘巧巧认为,大模型和知识技术的发展将推动AIGC效果质的提升。
它将拥有更强的语言交互界面、更好的自主可控性和可解释性,生成更高维度的时空内容。
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百度知识图谱部总监佘巧巧和AMD人工智能事业部市场总监兼中国区负责人王宏强介绍了AMD锐龙AI-X86处理器中业界首款集成AI引擎,该引擎应用于个人设备,例如笔记本电脑。
Ryzen AI处理器在视频会议、图像处理、游戏图形渲染等应用领域展现出强大的性能。
它可以根据不同的AI计算需求智能分配计算资源,提高整体效率。
AMD的目标是通过软硬件技术的研发和整合,为个人用户和企业用户提供全面、高效的AI计算解决方案。
AMD人工智能事业部市场部总监、中国区负责人王洪强在《打造共创生态,释放游戏潜力》栏目,财经联社主编毛建辉,举办主题为“AIGC时代,游戏投资新逻辑”的圆桌会议,重点讨论游戏逻辑和玩法发生的深刻变化,以及游戏投资对游戏的塑造AIGC,以及AIGC游戏的魅力和价值。
着眼于未来游戏的发展生态,知春资本合伙人解孟辉认为,如何最大限度地释放用户的创造力才是最重要的,互相娱乐才是最高境界。
未来,如果虚拟世界占据了大部分时间,可能就不再有“虚拟”的概念,生活方式将变成游戏的方式。
FreeAI创始人李金龙表示,他最希望有一天AI的发展能够大大提高生产力,大家有更多的时间去钻研自己感兴趣的事情,甚至可以通过游戏、艺术的方式表达自己的感受,引发志同道合的人的合作。
人体共鸣。
Kotoko AI首席执行官Patrick认为,真实性非常重要,陪伴感是年轻一代更重要的需求。
每个人都会希望游戏世界中的角色真实存在。
民生证券媒体与互联网行业主管陈良栋表示,游戏未来的可能是游戏+AIGC。
很多公司都在朝这个方向努力,推动大家在玩游戏的同时能够创造数字资产,“能够建造自己的城堡”。
长江证券传媒互联网行业团队负责人聂宇晓表示,随着技术的发展,各种内容形式的界限正在不断模糊,或许未来AI游戏将不再存在,而是会开辟出更广阔的空间。
从左至右:财联新闻总编辑毛剑辉、FreeAI创始人李金龙、Kotoko AI首席执行官Patrick、民生证券媒体及互联网行业负责人陈良东、长江证券传媒互联网行业团队、知春资本合伙人释梦从“AI如何改变游戏行业”的角度,汇昆仑万维集团高级副总裁黄欣欣分享了如何利用不同的AI技术来构建物质世界和精神世界。
物理世界的构建需要使用生成模型,物理世界的构建需要使用生成模型。
精神世界需要建立角色关系和社交网络。
他表示,角色的个性化和社交对话是通过预先训练的语言模型来实现的,他还详细介绍了在游戏场景中利用AI与角色伙伴和NPC进行交互。
黄欣欣认为,谁能利用AI满足用户需求,谁就能在这个市场取得成功。
昆仑万维集团高级副总裁韩虎、火山引擎游戏行业解决方案负责人黄欣银在《AIGC,游戏开发新范式》主题演讲中表示,目前人工智能技术广泛应用于开发、游戏运营及推广期。
应用空间巨大,但游戏行业仍面临诸多挑战。
介绍了火山引擎游戏行业解决方案的核心优势,包括强大丰富的AI和服务、丰富开放的生态资源、覆盖游戏全生命周期的解决方案。
、高稳定、高可靠、高安全的基础设施和极致的技术服务、极具性价比的火山引擎+海量引擎联合商业方案等。
火山引擎游戏AI解决方案和游戏AIGC解决方案基于智能推荐平台、AI开放平台、机器学习平台和火山方舟MaaS平台,帮助游戏开发者以AI技术为驱动力,推动游戏玩法创新,降低游戏开发和制作成本。
提高效率。
火山引擎韩虎游戏行业解决方案负责人、FreeAI创始人李金龙主持了主题为“AIGC驱动游戏的未来?”的圆桌会议。
他认为,从现在到更远的未来,所有的想象都建立在人工智能、算法和大数据的基础上。
通过技术的补充是可以实现的。
当创造力变成生产力,世界就会变得不一样。
三七互娱投资副总裁刘宇从内容生产和消费两方面进行了探讨。
同时,参照剧情创意成功要素的拆解逻辑,通过加强数据标注、训练和反馈优化,AIGC也可能会产生更丰富、更深刻的世界观内容。
在游戏行业,我们期待AIGC在剧情生成上的创意和创新突破,以及更多互动形式的互动娱乐内容。
同时,AIGC对于游戏行业来说也是一把双刃剑,有利有弊,可能会导致行业同质化日益严重。
阿里巴巴国际数字事业群游戏互动事业部总经理沉其吉认为,人工智能可以促进游戏开发各个环节的成本降低和效率提升,特别是创意水平和效率水平,但他也希望人工智能能够有助于提升游戏体验的丰富度。
毕竟我们需要回归体验,让用户感受到更多乐趣。
HTC全球企业发展副总裁王从清将人工智能比作“下一个新生儿”,它可以做人类做不到的事情。
圣树科技CEO唐家宇认为,人工智能的发展伴随着个人创造力的提升。
人工智能工具可以帮助专业人士激发他们创造更好的艺术作品的能力。
同时,单边互动经验应发展为多边经验。
,实现多人之间的互动。
从左至右:FreeAI创始人李金龙、三七互娱副总裁刘宇、阿里巴巴国际数字事业群游戏互动事业部总经理沉其吉、HTC企业发展全球副总裁王从清、盛树科技CEO关唐家宇“AI 2.0时代的价值洞察”板块,超参数技术高级研发总监张正胜发表了题为《AI塑造游戏新体验:商业实践与创新迭代》的主题演讲。
他认为,AI NPC生态技术的研发目标是实现自运行的内容生态和实时语言交互。
NPC可以拥有长期记忆,记住玩家游戏行为,具备LLM推理能力,并且可以实时语言交互,与玩家互动。
中共又制造了一个新的阴谋。
他提出了未来的发展方向,即从工具产品向内容产品转型,实现与用户共创个性化内容的娱乐体验。
超参数技术高级研发总监张正胜与FreeAI创始人李金龙主持了主题为“AI技术到商业应用的盈利之路”的圆桌会议。
随着AI技术的发展,终端+平台+生态的模式还能生存吗?沃克AI首席执行官尹学源认为,短期内,AI技术必须解决最后一公里问题才能真正可用,因此必须考虑应用场景,结合行业数据和行业Know How。
比如沃克AI在游戏场景中开发的工具,作为生产力工具,具有高度的可控性和一致性,这是单纯依靠大型通用模型无法实现的。
平台提供算力,生态提供场景,产品方解决行业问题,提供实用产品。
当然,未来如果AI发展成真正的AGI,能够解决所有场景问题,模型可能会发生重大变化。
智春资本合伙人解孟辉认为,人工智能的发展将提高企业的生产力,人工智能与硬件的结合将带来从机械化到编程的转变,将推动企业组织和企业的整体迭代。
边界,从而改变企业结构乃至社会结构。
,企业家的能力也会得到提升。
七牛云AIGC事业部负责人徐飞认为,大??模型通过对产能和生产效率的技术迭代和优化,推动了互联网的指数级提升。
比如直播时用大模型生成文案,AIGC的数字真人直播,都体现了科技给生活带来的重大改变,但真正的商业化还需要场景。
七牛云深知这一点,利用AIGC结合场景化需求,帮助用户更好地创造价值。
从左至右:FreeAI创始人李金龙、行客人工智能CEO尹学源、知春资本合伙人解孟辉、七牛云AIGC事业部负责人徐飞、数字王国公关总监、数字王国副总经理陈晓光中国介绍,数字王国在视觉特效领域拥有30年的技术积累,并通过多个案例展示了虚拟人在影视剧、商业广告、游戏图像等场景中的应用。
他展望了虚拟人技术的发展方向,即通过人工智能实现虚拟人的自主控制,进行实时交互,为用户提供个性化的虚拟社交体验。
陈晓光认为,现阶段人工智能在电影、戏剧中被广泛运用来推动叙事;未来,各种相关技术将进一步投入,加强虚拟人的情感陪伴。
数字王国公关总监兼中国区副总经理陈晓光、缘缘科技总经理郑毅成发表主题演讲。
围绕AI 2.0时代发展背景下虚拟数字人的未来发展趋势,以及虚拟数字人在营销传播方面的新应用进行分享。
郑义成在演讲中介绍了AIGC时代浪潮下的实际案例:元元科技推出的全流程AI打造的首个虚拟人安思和,以及自家顶尖的虚拟数字人天语。
她表示,利用自我驱动的内容生成和强大的交互体验来影响用户决策的AIGC互动营销已经诞生。
“AI+虚拟人”将成为互动营销中的“超级个体”,通过生成式AI+创意打破原有营销。
边界,显示出强大的影响力。
目前,缘缘科技在安思和的成功经验基础上,尝试了多种AI赋能虚拟数字人的玩法和引导方式,摸索出一套自己的AI+虚拟人方法论,将在未来快速复用。
采用如国风虚拟数字任天宇等顶级IP打造超级个体矩阵,与AIGC实现全面赋能,释放营销创新价值。
在主题演讲《创造力的进化:AI 在内容制作中的突破与变革》中,缘缘科技总经理郑一成和无界AI内容中心负责人赵杰成介绍了AI技术在人脸生成和动作捕捉方面可以帮助动画项目立项、提高制作效率,并展示了AI的应用在视频转换、场景生成、模型重构等方面大大降低了制作成本,大大提高了游戏美术设计的效率。
赵杰成强调,技术是不断更新迭代的。
艺术的源泉是创造力。
创意的竞争可以让更多的人投身于创作。
无界AI内容中心负责人赵杰成在此标志着ChinaJoy AIGC大会圆满结束。