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腾讯游戏亮相GDC 2024,围绕AI等多个技术话题与全球游戏从业者分享交流

时间:2024-05-19 15:54:25 科技赋能

当地时间3月18日至3月22日,被誉为“春节”的游戏开发者大会GDC(GDC)游戏界盛典”游戏开发者大会(简称GDC)在美国旧金山举办。

共计近3万名来自世界各地的游戏从业者齐聚于此,交流探讨游戏行业的最新动态。

GDC创办于2007年,至今已举办36届。

规模从最初的25人发展到如今的近3万人,已经成为全球游戏开发的标杆。

腾讯游戏自2007年起持续参与,是最早参加这一行业峰会的中国厂商之一。

今年,腾讯游戏再次参与大会,带来14场聚焦AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用和游戏制作经验的分享交流会,与全球游戏共同探讨游戏未来从业者。

相关技术在《暗区突围》手游、《火影忍者》手游、《三角洲行动》、《极品飞车:集结》手游、合作游戏《金铲铲之战》等产品中进行了创新应用和探索,并不断优化。

除了分享,在腾讯游戏展区,来自世界各地的游戏从业者可以在真机上体验《暗区突围》,感受产品最新的光线追踪技术和渲染结果;并于今年试用《王者荣耀》国际服务器《Honor of Kings》、《Honor of Kings》,2月份上线海外57个国家和地区,上线当天就登上多个市场下载榜榜首。

同时,GiiNEX游戏AI引擎技术、腾讯AI实验室的决策人工智能和生成人工智能产品和解决方案、反作弊服务“腾讯游戏安全(ACE)”、海外游戏开发工具和平台“云赋能游戏研发”工作室“Cloud-Enabled Studio”,以及全球游戏品质保障服务WeTest Global等也亮相展区,通过与游戏从业者的深入交流、分享和学习经验,向GDC与会者展示腾讯的游戏技术经验。

来自世界各地的腾讯游戏积极融入全球游戏研发进程,旨在为全球游戏玩家带来更好的产品体验,此次将强化学习技术应用于格斗游戏。

GDC,AI无疑是最大的关键词,大会共有16场AI主题峰会和14场机器学习峰会,涵盖了游戏制作的多个方面,包括帧率/清晰度。

速度、动画生成、角色训练、游戏玩法、生成式 AI 游戏引擎等等。

在AI主题峰会上,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖世帆以“《火影忍者》手游:优化”为主题,分享了强化学习技术应用于格斗游戏的经验格斗游戏的大规模强化学习”。

《火影忍者》手游从2017年开始应用强化学习技术,是全球首款应用该技术的格斗游戏,也是机器学习商业应用的重要里程碑。

魔方打造的集海训练系统是业界首个数百字(+)的大规模强化学习训练方案。

在训练角色时,集海训练系统相比传统训练方案减少90%以上的训练资源消耗和时间成本。

在机器学习方向,腾讯互娱光子技术开发部高级算法工程师乔欣、文泉以“The Power of创新:机器学习为下一代角色制作流程提供动力”这项技术为下一代角色制作流程提供动力,将帮助艺术家快速创建完全装配、动画就绪的高清角色,并使他们能够及时自定义游戏中的角色。

腾讯互娱天美F1工作室机器学习团队副总监李松楠、腾讯互娱天美F1工作室高级引擎开发人员廖雨辰在题为《MotorNerve:一种使用机器学习的角色动画系统》的分享中展示了自己的表现基于机器学习开发的角色动画系统MotorNerve在位置动画和交互动画中都可以优化角色的运动质量,使这两种动画更加真实生动。

该技术将应用于《极品飞车:集结》手游和《QQ 飞车》手游游戏内应用。

同时,为推动AI与游戏全链条深度融合,腾讯AILab推出了自主研发的游戏AI引擎GiiNEX。

GiiNEX以生成AI和决策AI技术为核心,支持从AINPC创作、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法的多场景应用。

此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC关卡生成以及MOBA游戏教学方面的进展。

其多项AI能力已落地于腾讯游戏产品中,助力提升研发运营效率和创新能力。

在计算机图形维度创新光线追踪技术在移动端大世界场景中的应用,《暗区突围》手游团队在GDC上分享了其在前沿渲染领域的最新突破。

光线追踪技术已广泛应用于PC和主机上的AAA游戏中,但由于性能和算法限制,暂时无法在移动设备上普及。

腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目图形负责人王军红分享了《下一代手游画面:暗区突围中的光线追踪》主题,并介绍到为了呈现更多极限游戏画面,《暗区突围》手游技术团队开发了一套混合渲染管线,首次将光线追踪技术应用到移动世界场景中,实现反射、柔和阴影和环境光遮挡,使得游戏画面更加真实、生动。

不仅如此,腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目程序工程师齐跃在题为《在移动端实现帧渲染:暗区的帧预测》的分享中展示了技术和算法的完备性《突破手游》自主研发基于帧预测的高帧率渲染管线。

该方法可以有效地重用前一帧中已渲染的像素,从而节省新帧中的大部分计算量。

可以在不降低游戏画面质量的情况下,显着提高游戏的帧率和流畅度,并且省钱。

电池功耗进一步增强了手机游戏玩家的游戏体验。

从0到1,打造全新跨平台开发美术管道和工具并于本月7日开始《代号:零》大规模PC测试的《三角洲行动》也亮相GDC。

这是腾讯首款面向手游、PC、主机的产品,开发难度极高。

现场,腾讯互娱天美Y1工作室技术美术总监王沥川分享了《三角洲行动》世界创造:跨平台开发美术管线与工具》的主题,介绍了一套跨平台开发美术管线以及团队开发的工具,可以在创建高精度客户端游戏图形的同时,保证移动性能。

该解决方案有潜力成为未来游戏跨终端开发的新美术管道和流程标准。

腾讯互娱天美Y2工作室DF项目客户端负责人施洋介绍了《三角洲行动》项目组总结的一组双端项目,主题为“《三角洲行动》双端高品质一体化制作流水线”和技术支持”优质的制作流水线和技术支持解决方案,该方案为对画质和性能有极致追求的跨端游戏提供了一整套的解决方案和思路,真正实现从制作开始的跨平台和适配工艺兼容。

在美术、玩法、引擎、安全、品质等维度都有突破。

分享游戏美术经验,腾讯互娱光子美术部高级助教林启明以“打造用户友好、开发者友好的跨DCC动画产业管线”为主题进行演讲,在分享中,他展示了用户和开发者友好的跨DCC动画工业流水线,具有轻量级开发和高复用性的优点,并为不同项目量身打造了通用工具包。

在玩法升级方面,腾讯互娱光子高级策划吴斌以“追根溯源:探索射击中的技能系统设计”为主题,探讨了如何将射击与技能系统设计有机地融入到游戏开发中,并分析了不同的应用游戏”环境中射击与技能系统结合的各种特征,分享了对设计复杂性的见解,为如何构建有效的射击技能设计框架提供了灵感。

此外,腾讯互娱光子技术开发部引擎技术专家龚静、李波以“创新的力量:高性能UE5移动渲染”为主题,畅谈团队在开发高品质UE5过程中面临的挑战手机游戏。

开发了提高移动着色质量和性能的方法,以及 GPU 驱动的移动渲染管道,以解决移动平台上的几何复杂性问题。

腾讯互娱研发性能部引擎技术中心渲染技术负责人曹顺以《SmartGI的演进:移动自适应实时》为主题,分享了如何结合移动端高性能全局光照解决方案“SmartGI” “高精度渲染管线”将自适应无缝LOD技术“NanoMesh”集成到全新的实时渲染管线中,真正实现了近零资源预处理、像素级几何渲染和全实时渲染的一站式开发流程。

时间跨平台定制游戏引擎。

艺术艺术家不再需要在光照烘焙和不同精度的网格资源制作等繁琐、低效且容易出错的流程中投入大量精力。

在这里,游戏开发者可以将工作投入到更重要的内容和玩法制作上,为玩家带来高品质的游戏体验。

在保障游戏安全环境方面,腾讯凭借近20年的游戏安全运营和对抗经验,为全球游戏打造一站式游戏安全解决方案“腾讯游戏安全ACE”,包括游戏加固、防围绕游戏全生命周期的作弊、内容安全、经济安全、数字版权保护等解决方案。

该计划为包括腾讯游戏在内的全球众多知名游戏构建了安全网,为玩家创造了公平竞争的游戏环境。

在游戏品质保障方面,WeTest Global也在本次GDC上向全球游戏开发者展示了其针对移动、PC和主机游戏的全面的端到端测试服务和测试效率产品。

WeTest Global在服务腾讯游戏方面积累了20年的QA经验。

通过尖端的QA测试工具和专业的专家团队,WeTest Global已为多个国家数以万计的企业和个人开发者提供了QA服务,确保了移动、PC、主机游戏和应用程序在整个过程中的质量表现。

生命周期帮助合作伙伴创造令人兴奋的高质量产品。

关注用户体验、跨文化/跨地域协作和人才交流 除了游戏技术和游戏制作之外,腾讯游戏也在GDC上分享了在用户体验、跨文化/跨地域协作等方面的相应成果。

在用户体验方面,开发者提供的体验内容往往难以匹配玩家的体验需求,因此需要一个双向导航器来架起两者之间的体验桥梁。

腾讯互娱市场与用户研究部用户研究员张星宇与腾讯互娱市场与用户研究部高级用户研究员范轶以《正确的开始,有趣的开始:F2P玩家入门研究》为主题《路径体验》,专注于免费游戏新手体验,总结了过去八年里基于全球八款以上跨品类、跨地域的免费手游的用户研究和产品开发的实践经验。

新手引导体验的研究方法论和用户洞察将在会议上展示。

Photon负责Lightspeed L.A. Studio的副总裁Steve C. Martin以3A开放世界新游戏《Last Sentinel》为切入点,以“释放创造力:为《最后的哨兵》打造终极3A游戏工作室为主题进行分享《》,介绍了从零开始构思和组建尖端3A游戏开发团队的过程。

腾讯互娱光子JK项目组负责人杨观超以“东寻西归:探索游戏开发中的跨文化协作”,包括高效的沟通模式、解决文化差异以及培养积极进取的协作精神。

除了跨文化合作之外,技术合作也是研发全球化进程中的一大问题。

腾讯海外游戏研发工具和平台“云游戏研发工作室(CES:Cloud-Enabled Studios)”通过技术赋能腾讯海外投资工作室,实现欧洲、北美团队游戏制作、测试的快速协同和迭代,实现无缝协作。

CES致力于提高分布式研发的协同效率、提高协同研发的安全性、完善外包研发的知识产权保护。

创意产业作为游戏,人才永远是最不可或缺的。

在本届GDC上,腾讯游戏专门设置了人才招聘展位,向全球多个团队、地点、领域开放社招、校招、实习机会。

积极与全球游戏人才交流,传递尊重技术、鼓励研发的氛围,吸引优秀人才。

人才加盟。

游戏本质上是一种由技术驱动的文化表达形式。

科技的发展促进了电子游戏的诞生,为游戏产业的发展提供了源源不断的内动力。

GDC无疑是全球游戏开发者了解和讨论技术趋势和行业趋势的重要窗口。

在这里,他们可以预见游戏的未来。

同时,游戏也在不断自我迭代的过程中,通过更加开放的场景连接释放巨大的数字生产力,成为能够创造越来越多价值的超级数字场景。