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随身携带手柄以实现网络框架实际战斗-EZWEB框架(3)[GO语言注释] GO Project实际战斗

时间:2023-03-07 23:06:36 网络应用技术

  代码仓库:Githubgitee中文注释,非常详细,可以随着消费而消费

  对于此代码,请选择Demo3

  本文我们进行了动态路由分辨率函数的设计,

  例如xxx/:id/xxx,xxx/xxx/*mrxuexi.md

  为了实现这两种类型的模型的简单小功能,它不容易实现。路由表的存储。

  1.节点结构设计

  2.在进入零件后遍历节点的所有子节点之后,找到具有相同零件节点的方法(返回第一个)

  3.返回子节点的方法(返回全部,包括动态路由的存储部分)

  4.构建路由表的插入方法。路由路径分解的零件被存储。当我们获得零件时,我们将检查是否有这个零件node.deep,直到您穿过所有零件,然后递归返回。

  5.我们看着带有零件的储物桌中的树木。我们获得了一个节点的所有子节点,以查找相同或相同或相同的节点。通过递归深度在深处,将其挖掘直到找不到一定级别的节点的子节点,并且比赛中没有相应的部分,然后返回,然后转到子节点查看。在这种情况下,深度被穿越。

  1.它们的第一层是

  2.设计一种方法,根据外部变速器对路由进行分配,存入

  3.中间方法,路由的相应处理方法是在中间方法中执行的,并执行路由注册。

  请注意,这里的路径使我们使用目标路径

  4.制作方法,输入相应的路由树,找到我们的路由,然后返回通过哈希表的处理动态路由。

  请注意,代码中的N.Path是我们在路由表中注册的路由,并且路径是在外部引入的!

  5.同时,我们的方法与上一篇文章不同,即它不是直接与外部传输直接寻找相应的方法,因为从外部传输的路径是动态的。我们首先获取参数和相应的发现通过该方法的存储节点。使用该节点中的路径(静态,先前注入),然后找到相应的方法。

  1.修改上下文结构并构造列表以存储通过动态路由获得的参数

  2.设计参数方法,获取动态路由的访问参数

  随便进行测试:

  成功!

  参考: