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[GO并发] - 同步程序包和同步原始(2)

时间:2023-03-07 10:58:48 网络应用技术

  大家好,我是北?

  本科生正在学习,这是每日tin剂。

  如果有问题,请给我更多建议,并欢迎大家与我讨论鸭子???

  仍然有非常重要的事情。陷入困境的大人物动手动手,给贝贝伊一点心。

  今天是我们“ Go并发”系列的第四篇文章:“同步软件包和同步原始(2)”;

  我们去取得它!

  在此之前,让我们谈谈本地的GO MAP。在写作场景的汇编中,由于非threads.senceto处理这种情况,Go Map很容易编写,我们的思维通常是地图锁,或将地图分为几个小地图,将海滩放在海滩上到钥匙。天然图的处理方法要么锁定较大的粒度并影响效率。在这个行业上,这两个地图具有目前在行业中使用的最复杂的模式。

  它适合阅读更多场景。

  打印:

  19

  L 22

  ZZZ959 19

  nil false

  3

  横幅签名仪式:现在将一个盒子放在某个角落(类比为sync.pool)。学生签名后,将其扔进盒子。如果下一个学生需要使用笔,请伸出盒子并触摸它。桌子上没有使用笔,工作人员很容易。但前提是确保每次都使用笔

  在高含量的场景中,我们将遇到许多问题,而垃圾回收(GC)是其中之一。GO中的垃圾回收自动执行,这是有益的和缺点。频繁的分配和回收记忆将为GC带来一定的负担。在严重的情况下,将引起CPU毛刺。下次需要时直接使用。您不需要再次通过内存。重用对象的内存,降低GC的压力并改善系统的性能。

  打印:

  我们创建的7个缓冲区。

  可能不是7,这需要每个goroutine的执行速度。如果快速,实际的创作较少,反之亦然。

  Sync.Once是仅一次函数方法的实现,该方法最常用于单个示例模式下,例如初始化系统配置,维护数据库唯一连接等。LESTERTER等。我们将发布另一个模型设计。

  打印:

  一次9

  结尾 ...

  如果没有,打印(更改线):

  一次9一次4一次2一次3一次5一次8一次7结束...

  在本文中,我们介绍了GO语言中原始同步的基本同步的概念和简单应用,Sync.map,Sync.pool,Sync.once和比较Sync.map.map和Map的概念和简单应用。高 - 元:Sync. -MAP线程是安全的。加法,检索和删除都保持了恒定水平的时间复杂性,并减少了提高效率的锁定时间;系统性能;Sync.Once是经典懒惰模式的必备。

  原始:https://juejin.cn/post/7103065869365821448