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通过 iOS 13.1,让我们看看苹果的 AR 眼镜长啥样

时间:2023-12-20 10:46:16 数码发展

据 9 月 29 日消息,外媒发文称,作为传闻已久的神秘项目,苹果的增强现实(AR)眼镜其实隐藏在显眼的地方。通过刚刚发布的操作系统 iOS 13.1,我们可以一睹这个正在进行的项目的一些新内容。   以下为翻译:  苹果神秘的AR项目最近透露了一些线索。

最近在 iOS 13 和 13.1 版本中发现的大量功能和代码似乎清楚地证实了苹果高管拒绝承认的事情——一款真正符合史蒂夫·乔布斯愿景的 AR 设备。事实上,从苹果过去几年的收购和专利申请来看,那些隐藏的功能再清楚不过了苹果的增强现实梦想。

  我们先来说说StarBoard。 9 月初,泄露的 iOS 13 内部版本被发现包含一个“自述”文件,其中提到了 StarBoard,该系统允许开发人员在 iPhone 上查看支持立体声的 AR 应用程序。

该版本的系统还包括一个名为 StarTester 的应用程序,用于完成此任务。这是苹果的材料中首次提及立体应用。   不久之后,在硬件发布会当天,苹果发布了最新版本的 macOS 开发环境 Xcode 11。

这套工具中隐藏着两款不同头盔的数据文件,代号为“Franc”和“Luck. ”同一天,iOS 开发者 Steve Troughton-Smith 在 iOS 13 官方“金主”中发现了 StarBoard 框架;他还指出了“HME”,许多人推测HME代表“头戴式体验”。 (HMD,头戴式显示器,是VR/AR耳机的总称。

)   这个信息迄今为止是前所未有的。 Apple 于 2017 年首次发布 ARKit,这是让开发者熟悉增强现实并让他们体验其可能性的漫长旅程的开始。然而,该公司一直谨慎地将增强现实定位为一种移动技术,让人们可以通过 iPhone 或 iPad 购物或玩乐高积木,甚至体验公共艺术装置。此类数据的发现,甚至隐藏在操作系统开发人员文件中,都显示出苹果公司不同寻常的透明度。

  该数据意味着苹果正在生产什么产品?不同的人有不同的答案。彭博社和著名分析师郭明池的报道长期以来一直声称,苹果将于今年开始生产 AR 耳机,并于 2020 年正式推出——这款耳机将更像是一种外围设备,而不是一体式设备,并且依赖 iPhone 的处理能力。   在深入研究 iOS 13 后,Troughton-Smith 得出了类似的结论。他在 Twitter 上写道:“通过 iOS 13,苹果在增强现实方面的努力与人们的预期大不相同。

” “它指向一个比操作系统本身附带的设备更加被动的显示配件。iPhone 似乎正在为其处理各种任务;ARKit 充当合成器。

”    上周末,另一位开发者让 StarTester 在最近发布的 iOS 13.1 上运行,然后苹果推出无源显示配件的讨论就被充实了。   开发者还在iOS框架中发现了具体的数字,这些数字涉及两个特定头盔代号的视角:Luck为58度,Franc为61度。 (第三个代号 Garta 似乎指的是测试模式而不是特定设备。)    这一切都符合苹果正在规划一款小型轻量产品的想法 - 更像是智能眼镜,而不是智能眼镜微软笨重的 HoloLens 因此符合“可穿戴设备”的标准。

AR/VR市场研究公司VRS分析师JC Kuang表示:“与Oculus Rift相比,58度的可视角度听起来并不大,但与52度的Nreal Light混合显示设备相比,它是已经相当有竞争力了。当我们谈论架构可能是什么样子时,这正是我们需要关注的产品类别。”    跟踪增强现实行业的 ARtilery Intelligence 首席分析师 Mark Boland 将此类产品称为“通知层”,将其定位为入门级设备 - 当今移动 AR 设备与更强大的设备之间的桥梁最终可能取代智能手机的耳机。

“我一直对 2020 年的发布时间持怀疑态度,”他说。 “如果你看看整个行业的底层技术,你就会发现它还没有准备好构建既时尚又轻巧的产品。

”然而,与 iOS 一样,像 13 指出的那样的中间设备似乎取得了平衡,让开发人员有机会在需要完全融入“镜像世界”之前养成构建立体体验的习惯和最佳实践。   苹果最近的一项专利似乎支持了这一想法。该公司于 3 月份提交并于 7 月份公开的《带有传感器的显示系统》(带传感器的显示系统)专利申请描述了一种系统,其中带有内置和外部传感器的耳机将其输入馈送到“控制器”,然后“渲染图像”通过头显”。当然,专利并不等于产品计划,但它是一个巨大的数据点。

  如何发展  苹果将如何将其智能眼镜转变为一个完整的空间计算平台,或者需要多长时间才能实现,目前尚不清楚,但其路线图的元素隐藏在众目睽睽之下。那个地方。在谈到 iPhone 11 机型可以以人像模式拍摄宠物照片的消息时,JC Kuang 表示:“他们构建并全面部署的许多技术对于他们构建一个贴心的 AR HMD 平台的目标至关重要。

”他们所做的一些小调整的例子可能看起来与增强现实无关,但如果你是一名开发人员,它们就很有意义。识别非人类面孔的能力极大地扩展了你构建工具和经验”。    苹果近年来进行的两次收购也暗示了该公司可能如何实现其目标。

JC Kuang 将目前的 StarBoard 测试型号追溯到 2017 年收购 Vrvana。当时,Vrvana 的主要产品是一款混合现实耳机 - 然而,它并不像 HoloLens 或 Magic Leap One 那样依赖透明的“波导”显示器,而是使用前置摄像头将视频直接发送给用户。

(像 Varjo 这样的公司也在以这种方式利用 VR 耳机来提供混合现实体验。)  JC Kuang 继续谈到 Vrvana,“这显然是为了测试目的,但它可能会让我们更深入地了解 Apple 是如何做的。”测试 AR 的一个特点是,它不必仅仅为了测试目的而构建数百个支持波导的设备。”    苹果的另一项战略举措是 2018 年收购科罗拉多州公司 Akonia Holographys。

此举似乎有两个可能的原因:不仅是因为 Akonia Holographys 正在开发的波导显示器,还因为该公司最初的目标是“全息存储”。全息存储是指在三维空间而不是在材料表面(光学存储)存储和访问数据。市场上已经存在很长一段时间没有全息存储产品,但事实证明该技术对于增强现实的长期愿景至关重要。 “理想的最终用户设备是超轻的,并且不执行功能计算,这与我们目前的情况不同。

” JC Kuang 说:“一切都发生在云端。全息存储带来的速度和传输可能是一个关键。 ”  JC Kuang 指出,苹果上周刚刚公布的另一项专利提出了一种 AR 显示器,可以通过 Akonia 式波导系统传输三维图像。

在他看来,这证实了该公司正在努力克服当今设备的局限性,尤其是同时关注虚拟和现实世界物体所带来的视觉疲劳。 “苹果认识到这是一个大问题,并打算解决它,”他说。

这比微软据称所做的事情更有意义。 ”    它还表明,虽然 iOS 的调查结果指向中间设备,但这可能只是一个开始。苹果正在大力推进服务业务,以抵消 iPhone 收入持续下滑的影响;推出像Arcade和TV+这样的订阅服务意味着该公司正在朝着其年服务收入超过500亿美元的既定目标迈进。但服务业务并不能解决苹果在 iPhone 出现后未能打造出重磅产品的问题——博兰认为 AR 是苹果后 iPhone 计划中不可或缺的一部分。

  JC邝同意了。谈到苹果的做法,他指出:“这是一个非常具有前瞻性的增强现实愿景。

至关重要的是,他们将其视为一种计算形式而不是一种显示形式。