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5G加速,VR相伴,数字视听内容将发生怎样的变化

时间:2023-03-14 12:13:24 科技观察

媒体技术的每一次创新,都推动着社会文化传播、经济发展和生活方式的变革。近日,京和数字视听投资联盟举办视听中国创新项目路演。来到现场的有的是投资界的大佬,有的是创业新人。本次活动不仅仅是一次简单的路演,更是一次深度交流的头脑风暴。路演刚刚开始,作为主持人的京和数字视听投资联盟常务副理事长查森就视听行业的趋势带来了自己的看法:未来在数据和算法的驱动下,不再是互联网公司和传统公司。与此同时,与视听相关的内容、技术和设备企业形成了一个新的产业——数字视听。随着5G等新技术的不断发展,会给视听行业带来哪些变化?数字视听内容将如何随之改变?齐聚一堂的行业潮人带来了自己的见解。行业信息化升级是必然趋势。当人们被问及对视听行业的印象时,大多数人都会想到影视和音乐。但近年来,随着一些头部视听企业的不断发力,直播、电商、教育等多个领域逐渐渗透。数字视听产业的边界在哪里?英诺天使基金合伙人王盛认为,从投资的角度来看,视听行业与互联网、移动互联网,以及现在的视频互联网、直播互联网具有相同的性质。它们都具有媒体属性。但是视听技术越来越以互联网化、视频化为主。“媒体的价值其实很简单,我们要看信息密度和效率。”王盛认为,在带宽、5G等底层基础设施的支持下,信息密度越高,媒体的价值就越大。视频是目前价值最大化的媒介,长期来看还有AR、VR,信息密度会更高。TT语音是国内首批游戏语音工具。后来根据平台属性逐步发展游戏社交。近年来,也开始布局电竞生态。天天之声副总裁兼总编辑任少峰认为,要理解“边界”,必须从两个方面来分析。一是内容,拓展视听边界的主要方向是内容的垂直化和多元化;进化也促进了需求的进一步发展,技术和需求是“相互促进”的。“前几年,VR和AR有过一轮高速发展,后来因为需求没那么旺盛而降温。从企业的角度来看,现在的4G完全可以满足用户看视频的需求,直播,电影。只有玩游戏的时候,电竞的时候才会有卡顿。因此,需求可能会推动技术和设备的进一步发展。”任少峰说道。启辰资本合伙人聂东辰提到了“推力”和“阻力”的概念。毕竟,“境界”一直在不断演变。驱动力是终端用户对更丰富的内容品类和更充实的内容消费场景的更高层??次需求;阻力在于终端用户有多少载体或交互方式能够让用户快速高效地消费内容。华映资本合伙人张高南认为,更应该关注视听技术变革带来的颠覆性机会,而不是仅仅关注内容。视听技术变革的趋势分为两类:第一类是大屏幕显示,包括电视和投影;第二类是宏观和微观展示。“结合5G通信的发展,新的视听技术将带来交互方式的根本性变革,涉及视觉、听觉、触觉、嗅觉的感官技术的出现是颠覆性的机会。”VR产业的瓶颈在于内容稀缺。就视听行业而言,应该以数字内容为基础,通过数字技术产生更广泛的延伸,融入医疗、教育、军工等行业。在经历了行业低谷后,随着5G技术的突破和优质内容的推出,AR和VR行业重新焕发了生机。“AR和VR应该分开来看,AR有一定难度,行业整体ToB端口在时间上也晚于VR。”任少峰说道。不仅技术在推动内容平台的发展,内容也在推动技术的演进。“在游戏领域,优质内容正在带动新一波VR和AR产业,比如现在电竞选手更考验手脑协调能力。VR和AR发展之后,新一代的游戏终端可能需要身体的整体协调性。比赛和运动一样需要身体的协调性,这让电竞产业成为向体育产业转型的大好机会。”聂东辰也认为,AR行业是一种比较传统的ToB端商业模式,而VR行业发展也不过七八年,过去有一半的问题没有解决。”硬件还没有真正让用户满意,无法像手机一样深入到日常生活中;此外,VR产业的内容端一直没有很好的商业模式,导致VR产业陷入恶性循环。其中,比如后端内容生产者难以集中精力制作优秀内容,前端用户不愿意付费等。此外,张高南提到,从技术角度来看,VR行业存在两个制约因素:一是分辨率不够。720P以下,看起来有颗粒感;二是延迟大,延迟90毫秒。“一体机出来后,这些技术就会被打破,整个VR市场即将爆发。但是,VR产业的一大瓶颈在于内容的稀缺性。AR才是真正的未来,我们也投资了AR公司,但还是要忍!》寻找爆发点——内容也可以通过“数字孪生”硬件设备的发展来支撑。未来数字视听内容的爆发点是什么?长视频,当前长视频商业压力难变;短的是短视频,碎片化极大地侵占和挤压了消费者的时间,短视频的趋势毋庸置疑。另一个是直播,包括游戏电竞直播、娱乐直播直播、电商直播等,这些都是短期的发展方向。《2020中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际收入已达2800亿元左右,同比增长约20%。“随着产业向体育产业转型升级,观众可以接触到更多的观众,相信会成为内容的突破点。”任少峰说,聂东辰列举“两条线”:一是寻找新的内容方向一致g对人群的分类,比如去年投资了一个针对中老年人的在线平台;捕捉等技术的提升,可能会给虚拟人行业带来一些新的机遇。张高南提到了三个根本性的变化:一是3D、全息。您可以购买不同类型的门票;二是数字孪生,现实中的一切在虚拟世界中都有对应物,不仅是工业和制造业,内容创作也是如此;三是虚拟IP,视听交互的变化可以创造一个类似于网络世界第一玩家的全新“世界”。(光明网记者李政伟)