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一步步教你,快速拿到VR行业的第一桶金

时间:2023-03-14 10:40:41 科技观察

本人从事VR行业一年半。在那之前,我从事3D渲染行业。由于各种原因接触Oculus,正式进入VR行业。刚开始接触的时候,我以为到处都是金子,还会有各种类似互联网+的VR+,但是当我继续做的时候,才发现并没有想象的那么简单。先在这个行业生存下去,再怎么把这个行业做大,怎么挖这个金矿。当前的VR行业坑坑洼洼,技术不成熟。例如,大多数人都乐观地认为VR是手机的替代品。但就目前的制造水平而言,头盔的笨重和不便与手机相比是非常糟糕的。同时,目前的头盔还存在很多问题。例如,1.眩晕。戴着头盔随着屏幕移动时,大多数人都会有一定程度的眩晕感。像我一样,10分钟就受不了了。尤其是过山车之类的游戏,眩晕感更甚。强大的。2.定义。目前大多数设备的分辨率都在1K到2K之间。同时,由于屏幕需要一分为二,整体体验还是没有想象中那么好。3、在于设备的刷新率。后面我们会讲到刷新率,大致就是指屏幕的刷新率。除此之外还有各种其他问题,例如交互。目前,像微软这样在交互技术上积累了深厚经验的公司,在整体预期体验上还处于起步阶段。很难知道在动作捕捉和跟踪上做到如此精细是非常困难的。最简单的说,我可以做很多动作让他做错,比如我把手指向里面弯曲,让它识别不到tracking。总之,跟踪技术不是一个容易解决和突破的问题。第二,技术更新速度有两种方式。一种是线性的,即迭代的。比如我一天做一个项目,一百天就能做一百个。这个速度是可预测和可控的。但是还有一种技术难度更大,那就是突破性技术。突破性技术需要完全不同的想法。在现代时尚中,就是从0到1。虽然这是一个小小的突破,但不能以从1到100的速度来看。第三,由于技术的限制,VR的适用场景有一定的局限性。它不能像手机一样方便地用于任何场景。只能说买回来就可以在家使用,能使用的时间长短因人而异。不同的。普通人很难长时间使用VR设备。这进一步限制了产品的受众和市场规模。四是标准不完善。比如电脑的标准是有屏幕、键盘、鼠标、主机、音响等。但是对于VR设备,我们发现即使是目前的三大阵营,也没有一个统一的标准硬件设备,差异很大,也没有一个大家认可的标准化解决方案。这造成了混乱的局面。第五,巨头众多。虽然目前VR市场的概念刚刚进入大众视野,但一些巨头已经开始投资VR相关的团队公司。谷歌、Facebook等巨头纷纷涉足人工智能和虚拟现实领域。就像前段时间Algo对战李世石一样,只要某个领域具有巨大的潜力,就会引起巨头们的极大兴趣。第六,巨变不断,就像移动互联网的快速普及,智能手机进入寻常百姓家,仅仅是因为手机屏幕变大了,可以触摸了吗?通信领域整体环境的变化和技术更新,导致了更适合移动领域的突破,如信息碎片化、移动办公,以及背后业务逻辑的其他变化。但是,目前的VR设备还没有做好进入大众消费领域的准备,因为目前整体商业背后的逻辑还没有建立起来。也就是说,目前的VR设备还停留在显示设备上,在交互方面还需要技术上的突破。才能成为真正的使用平台。让我们谈谈如何目标明确地在这个行业中生存。在创业的过程中,一定要专注于自己的目标,明确自己在这个过程中想要达到什么,否则很容易迷失在整个洪流中。同时,要注重集团合作,谋求共赢,建立适合自己的发展体系战略。同时,我认为有四点必须把握。一、稳定的现金流。需要保证稳定的现金流来维持公司的正常经营,筹集到一定的资金才有可能做大做强。虽然听起来很低,似乎与VR没有太大关系,但我们要明白,只有保持足够的现金流,才能在市场竞争中生存下来,并在后续融资中进一步加码。只有多做尝试,才能有更多的可能进入更多的领域,才有更大的发展空间。第二,名气曝光。目前,由于VR行业刚刚起步,大家对其中的公司团队还不是很熟悉。在这种情况下,谁的曝光度更高,谁的产品更受欢迎,谁就能在未来的发展中取得更大的成就。很多分享和意识。这些都将对公司未来的融资发展起到非常重要的作用。三、技术沉淀。在VR这个对技术要求很高的行业,不像那些O2O公司门槛低,一个BP就能搞定投资人。因此,技术的沉淀和积累,尤其是技术人才的培养,对于快速获得特定领域的市场份额起着关键作用。这也是生存的底线。第四,用户关系。任何行业对用户的运营和教育都是非常重要的。提前建立客户关系是市场爆发的必要条件。当用户想要购买这个行业的产品和服务时,第一个想到的就是你,这样才不会落伍