1.游戏产业很小游戏产业很小,非常小。当你进入这个行业,开发一些游戏的时候,你会更加感受到它的“渺小”。去年,我作为顾问参与了《Enhanced Wars》的开发。推荐我的人实际上在9年前就和我一起工作过。没想到我们还能再合作。我过去曾惹恼过这个EA人,多亏了他向我推荐了这份工作,我的房租终于付清了。所以,当我走进会议室时,我立刻后悔了年轻的自己认为理所当然的行为。你在这个行业刚开始时遇到的人,你很可能会再次遇到。您培养的每个行业关系都是一项长期投资。那些你曾经认为阻碍你成功的人,可能会在5年、10年或20年后成为你不得不拉着脸寻求帮助的人。虽然在你还年轻的时候要求你有这样的眼光太难了,但早点意识到游戏行业小总是好事。2.不要急于求成当我回顾我的职业生涯时,现在最令我感到羞愧的时刻是开始一份新工作的最初几周。那段时间,我会非常渴望证明自己,我会努力让周围的人相信我有多么了不起。每次我炫耀我的新工作时,我都在抽烟。我还年轻,我太兴奋了,我太渴望表达自己了。这种宣传行为恰恰证明了我对自己工作的无知。每次我开始一份新工作,我的本能就是炫耀。现在我希望我把它淡化了一点。只有了解办公室的运作方式,您才能真正发现机会,留下自己的印记。每一个新的工作环境都是一个成熟的、有深度的有机体。当我回顾过去时,我真希望我在每一份新工作的第一个月都保持低调。如果我能低着头睁开眼睛,我就能发现一个真正的机会来发挥我的才能。3.解决问题而不是抱怨。当你处于行业的顶端时,当你看到上面的人在做什么时,很容易抱怨。你自己想,如果你是主管,你不会那样做;为什么他们会犯这么明显的错误?但是当8年、10年过去了,你也坐上了supervisor的位置,你的决定受到了下面人的质疑,你才终于明白你的teamsupervisor当初为什么做出这样那样的决定。那时候,你肯定没有他们看得那么清楚。当你是游戏开发团队的一员时,抱怨你的主管似乎是可以的。在辛苦工作了一周之后,能和同事们一起发泄心情是一件很愉快的事情。午休或晚餐后,抱怨当天发生的事情并非不可避免。这会让你感觉与同事更亲近,对自己感觉更好。但如果你真的想证明自己,抱怨和抱怨绝对是浪费时间。如果您是一名实习生,您可能见过大大小小的事情出错。这时候,跟同事说某人是白痴会更容易,而不是去寻找完全可以自己解决和修改的问题。如果你跑去告诉你的老板工作流程是错误的。那么你所做的就是指责一个已经过度劳累的人做错了什么。但是如果你告诉你的老板工作流不够高效,所以你做点什么,现在程序员每天可以节省10分钟的编码时间。那么老板就会对你另眼相看。当你是一名实习生时,让自己脱颖而出的唯一方法就是在没有人告诉你的情况下解决问题。哪怕只是一个小问题。你能解决小问题,人家自然会给你更大的任务。4.找个“师父”指导他人的重要性怎么强调都不为过。当你身处困境时,当你面临压倒你的问题时,当你疲倦头晕时,你需要有人倾诉。另一个人的观点可以帮助您从不同的角度看待您的问题。会有人帮你买鱼尾饼,听你的问题,给你建议。不要只有一个人这样对待你,你需要几个。想要找到这样的“师父”,可能并不容易。如果有人站在一旁帮助您避免错误,或者愿意陪您吃饭并回答您的问题,则可以建立并维持良好的关系。试着定期一起吃饭或喝咖啡,这样你们就可以保持友谊。写下你想问的问题。感谢您的朋友们的时间和鼓励。要有一颗感恩的心。如果你的“主人”跳槽到另一家公司,记得通过电子邮件或短信保持联系。5.不要在工作时间看视频。这是最明显的错误。我看到实习生和应届毕业生最常犯的错误是在一台显示器上工作,而在另一台显示器上娱乐,这就是他们在工作时看电视的方式。当然,我不得不承认我自己也干过这种事,就是在开发《Enhanced Wars》的时候做着非常枯燥乏味的工作。可能永远不会有人阻止你,当有人总会注意到的时候。一边看电视一边工作是个坏习惯。您可能认为您可以100%地执行,但事实并非如此。如果您可以在工作时边看电视边完成所有应该做的任务,那么您将更快地完成工作,解决更多的小问题,并且如果您能更专注一点,就会让自己脱颖而出。边看电视边工作很容易被发现。你的经理可能永远不会阻止你,但你会知道何时批准你的实习报告或决定哪些实习生可以留任为全职员工。这些决定通常是由几个级别的人做出的,除了你花很多时间看视频节目之外,他们与你没有直接的工作关系。6.抓住所有可能的机会这个和#1有关(游戏行业是一个小世界),你必须抓住任何迎面而来的机会。如果你正在学习游戏开发课程,如果你正在参加行业会议,如果有客座讲师来你的学校演讲,这些都是你不能错过的机会。我对自己的职业生涯感到满意,但我仍然很遗憾错过了很多写电子邮件或联系LinkedIn上的人的机会。你永远不知道一个人在5年内会取得什么样的成功,或者随着你个人品味的改变或你看到新事物,你会做出什么样的游戏。例如,《Ratchet & Clank》是我最成功的游戏系列。但我不知道这种吸引人的图形和跑投动作的结合会如此成功,至少直到Insomniac老板TedPrice去年来到我的游戏制作班。我没有拿到他的名片,也没有记下他的邮寄地址。我想我直到下课才自我介绍。我希望我当时就那样做了。我还记得很清楚,在《使命召唤2》发布后不久,InfinityWard的联合创始人VinceZampella就来我们班上课了。但是我不确定是哪个InfinityWard团队的人来的,因为我没有自我介绍。我没有拿到他的名片,也没有记下他的电子邮件地址。我很确定我穿着PandemicStudios的T恤,如果那天晚上我站起来,我肯定会提出另一个自大的问题。这些只是两个边缘的例子,但相信我,我过去错过了很多机会。7.生活不仅仅是游戏如果你读过这篇文章,我可以猜到电子游戏是你终生的爱好。如果你能在这个行业找到一份实习或第一份工作,那将是你人生中最大的胜利之一。你很乐意牺牲夜晚、周末和友谊来制作游戏。我知道我会的。生活不仅仅是玩游戏。青春本身就是一个不会再来的机会。所以,不要让制作游戏的梦想凌驾于生活中的其他一切之上。
