很多App都忽略了为什么Apple不喜欢你App的启动图像你打开应用程序)应该只是一个中间屏幕,仅此而已。引用Apple的人机界面指南: “启动文件或启动图像是应用程序启动时呈现给iOS系统的图像的简单占位符。此图像占位符给用户的印象是:您的应用程序快速且响应式,因为当你点击应用程序时它会立即显示,并很快被应用程序的第一个屏幕取代。”问题是相当多的人(包括我自己)忽略了这个规则。如果你好奇,你可以看看上面的封面图片,或者关闭并启动所有在后台运行的应用程序。我打赌你会发现一大块不遵循Apple指导方针的。更糟糕的是,大多数应用程序开发人员可能会同意Apple的建议(毕竟,谁不想“给用户留下应用程序快速且响应迅速的印象”),但是在他们的开发中取悦初次使用的用户太容易了,以显示一个高大的启动图像和一个有趣的初始动画,结果忽略了这个标准。即使在我的咨询工作中,启动图像也是一个很好的品牌输出机会,我们的客户喜欢它。一些应用程序开发人员(包括我自己)使用动画和视频在其应用程序的入门体验方面更进一步。早在2010年,我就为我的最新版日历应用程序FreeTime制作了这个启动动画序列,我们为此感到非常自豪。在这个视频中,你会看到一个精美的介绍动画,很多人在第一次看的时候都深深地为之着迷。但你没有看到的是,以后每次打开app,都会先出现一朵白云,然后转入app主界面——开始还挺有意思,但很快就吸引人的力量离开了。品牌启动图片和动画只是在浪费时间。Apple是对的,我们不应该忽视他们的指导方针,因为这些品牌发布图片充其量是可爱有趣的,但多看几遍就会厌倦,最坏的情况是它们会消耗我们的精力。软件人员有很多时间。这不仅仅是应用程序在2010年所做的事情,这在2015年的今天仍在发生。例如,FoodNetwork的最新应用程序更新就是这种情况(它们几周前刚刚出现在Apple的最佳精选中,所以它只是公平对他们挑剔)。每次启动应用程序时都应显示此视频(大约5秒长)。随便用了一段时间后,我什至开始觉得这个应用程序非常慢,但我心里知道它是一个制作精良的应用程序(实际上是BottleRocket的大佬们制作的)。AppStore评级反映了这一点(我上次查看时大约4.5颗星),但是浪费在使用它上的时间实在是太多了。我们来做一个有趣的思考练习:每次启动需要5.5秒,大约每周3次,然后有100万活跃用户,明年人类将损失超过8.2亿秒。FoodNetwork应用程序将在未来12个月内杀死26年的人类生命。为品牌启动屏幕寻找出路多年来,我一直不太关注Apple的启动图像指南,但现在我关注了,因为我找到了一种简单而有趣的方式来实现双赢。一方面,品牌仍然可以做,另一方面,Apple也可以保留一个无聊的发布形象(是的,他们知道这很无聊):“如果你认为遵循这些指导方针会导致一个平凡、乏味的发布形象,你是的。记住,启动图像不是你做艺术展示的机会。它只是用来增强用户对你的应用程序快速启动并且可以使用的感知。这是我们开发的启动动画。我们的目标相当明确:获取应用程序需要的权限(日历访问和通知)退出(有时进入体验可以用拖沓来形容)请初次使用的用户,但仍然让“AppleUX”爸爸遵守规则。经过多次迭代,我们最终得到了这样的结果:UI设计的扁平化趋势使应用程序更容易使用启动画面进行初始品牌推广,即使在遵循人机界面指南的情况下也是如此。在早期版本的iOS中,巨大的渐变使这变得困难,但现在扁平化的导航栏可以轻松扩展到两倍大小,并成为应用飞溅效果的画布。动画导航栏和分页栏可以很容易地向外扩展以占据整个屏幕,然后为应用程序的实际使用让路。更好的是,它不会感到笨拙或笨拙,完全自然。下图显示了用户第一次启动FreeTime以及随后每次启动时看到的内容。那么解决方法来了——只需执行以下四步:如果你的应用有顶部导航栏或标签栏(下面以顶部导航栏为例),使用单一颜色,同时创建一个页面遵循Apple规则的正常启动图像。首次启动时,动画会扩展导航栏,向下扩展到视图中作为“舞台画布”。插入有趣的品牌(有趣是关键),请求许可,欢迎并立即退出。动画将画布带回导航栏,淡入以显示应用程序的主界面。您的用户会很高兴第一次看到动画,然后在随后的启动中,他们不会看到任何关于入口动画的信息,但他们可能会微妙地意识到您的应用程序启动得非常快,开箱即用。双赢。
