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iPadOS即将改变!遗憾的是,生产力还是比不上PC

时间:2023-03-12 06:26:29 科技观察

苹果已经宣布将于今年6月举办一年一度的WWDC开发者大会。按照往年惯例,苹果操作系统会在WWDC上公布更新相关消息。苹果系统系列众多,今年谁会是主角?从目前爆料来看,iPadOS的变化值得关注。我们知道,苹果早在几年前就将iPad推上了生产力路线。在硬件方面,苹果专门为iPadPro设置了更专业的系列,并为其推出了专用的键盘支架。新iPad甚至采用了台式机级别的M1处理器。在软件方面,苹果将iPadOS与iOS区分开来,探索平板软件体验更贴近生产环境的可能性;在宣传方面,为iPadPro喊出的“为什么下一台电脑一定是电脑”非常朗朗上口…………但是,iPad在生产力上真的能比得上电脑吗?答案是不。iPad的硬件确实可以称得上桌面级,但iPadOS本质上还是iOS的改进版,它能实现的功能与iOS没有本质区别。因此,在本次WWDC上,iPadOS的改进尤为值得关注。与PC相比,iPad的生产力缺失了什么?今天就一起来聊聊这个话题。WWDC:iPadOS将迎来跨越式发展?让我们来看看iPadOS在WWDC上可能会迎来哪些改进。和往年一样,虽然苹果还没有正式公布WWDC的具体细节,但消息已经满天飞。应用程序窗口的改进这可能是这次iPadOS最重要的改进之一。目前的iPadOS支持悬浮窗,可以让一个应用以悬浮窗的形式显示在另一个应用之上。但与真实的桌面环境相比,在体验上还是有巨大的差距。iPadOS只能以分屏的形式同时使用两个应用,而真正的桌面系统可以让应用窗口化,同时使用几乎没有限制。根据最新消息,iPadOS16可能要对应用程序窗口机制进行重大改动。据悉,苹果正在为iPadOS开发新的窗口机制。当iPad连接键盘时,打开的App会自动缩小和窗口。此时,iPad可以同时以窗口的形式显示多个应用程序。从截图来看,和桌面系统的机制没有太大区别。此改进在内部称为AppleMixer。由于打开多个应用程序窗口需要足够的性能,这可能是M1芯片iPad独有的。毫无疑问,有了这种机制,iPad在接上键盘时,会得到非常接近桌面系统的窗口体验。此外,消息还表示iPadOS将对多任务界面进行改版,其中还可能涉及到应用程序窗口的改进。账号系统的改进桌面系统的一大特点是支持多账号登录。无论是Windows、Linux甚至是苹果自家的macOS,都可以实现多人登录,以适应不同人的生产环境。不过,长期以来,iPad都做不到这一点,现在情况终于有了改变。据悉,iPadOS将引入多账户模式,一台设备可以为多人提供不同的应用和文件服务。这意味着iPadOS可以满足多人使用的条件,可以作为一个公共生产工具而不是私人玩具,更像是一个真正的桌面系统。iPadOS生态软件的改进目前iPadOS的一大短板在于生态应用。虽然硬件性能堪比桌面平台,但iPad上的大部分应用仍然不适合更繁重的生产力任务。消息显示,iPadOS将迎来全新的FinalCut,这是一款专业的视频剪辑软件。多媒体处理一直是苹果设备的专长,iPadOS有望通过更专业的生态建设进一步提升这方面的能力。iPadOS如何匹配桌面系统的生产力?尽管WWDC会对iPadOS做出重大改变,但仍然很难说iPadOS在生产力方面不会拖iPad的后腿。如果苹果想把iPad打造成真正的生产力设备,让消费者认同“下一台电脑为什么要是电脑”,现在的iPadOS显然做不到。问题是,iPadOS需要在哪些方面进化才能与桌面系统相媲美?笔者认为至少有以下几个方面。系统机制尽管iPadOS将迎来多窗口的重大进化,甚至支持前台运行多个应用,但其系统的核心机制与iOS还是相去不远。时至今日,iPadOS依然没有提供支持真实后台的多任务系统机制,这使得iPad在生产力方面仍然无法与桌面系统相提并论。虽然iPad的RAM已经达到了8G的水平,但是由于iPadOS在用户环境中本质上还是一个单任务系统,所以在使用的时候还是需要担心后台应用会不会被系统强行终止。此外,当应用程序处于后台时它不起作用。试想一下,在iPad上把工作app放到后台,打开浏览器查看数据,再打开几个网页,回来发现app被系统强行杀掉了,工作进度不能了正常继续……在八景的PC里,一边渲染视频一边打开网页找东西是家常便饭,基本不会发生这种事情。应用生态这是当前iPadOS无法提供生产力的又一大短板。iPad虽然可以发邮件,可以写简单的文档,但离真正的生产环境还差得很远。以桌面平台的标准衡量,iPad上的绝大多数应用还是轻量级的,做不了什么正经事。苹果也意识到了这一点。在三年前的WWDC2019大会上,苹果推出了SwiftUI和MacCatalyst,让iPadOS和macOS共享软件应用成为可能。简单来说,SwiftUI的作用就是开发者可以使用相对简单的代码,一次性开发出适配多种平台的软件UI;当MacCatalyst开发人员构建iPad应用程序时,此应用程序也可以成为macOS的原生应用程序。应用。借助这两款工具,开发者可以更轻松地开发跨iPadOS和macOS平台的软件产品,一些macOS平台上的生产力应用也有推出iPad版本的可能。但现实似乎并不尽如人意,开发者的积极性并没有想象中的那么高。虽然最近iPadOS确实迎来了一些桌面级的软件,比如Photoshop最近就针对iPadOS发布了全功能版,但是仍然有大量的桌面软件忽视了iPad。现在的iPadOS在某些方面确实可以达到桌面级的生产力,比如上面提到的即将推出的新FinalCut,可以使用SwiftPlaygrounds来编译iOS应用,但是这些桌面级应用的数量非常少,没有进度规模效应。苹果已经为开发者准备好了工具,如何继续推动macOS平台上的软件向iPadOS的迁移,仍然是一个值得思考的问题。外设支持一个真正可用的生产力系统,对外设的支持必然要达到一定的程度。无论是Windows、Linux还是macOS,都可以支持大量的外围设备,而iPad在这方面表现糟糕。目前的iPad已经换成了更通用的USBType-C接口,但iPadOS的系统局限性仍然让iPad无法支持众多外设。虽然iPad确实可以连接一些USB声卡,或者鼠标、游戏手柄等蓝牙设备,但是开发者还是不能为某个硬件开发专属的iPadOS驱动,连接GPU提升计算能力,连接数位板创造....iPad无能为力。iPad对外设的支持和真正的桌面系统还有很大的差距。操作系统要想兼容各种硬件扩展,需要在底层做很多工作。以Windows为例,为了兼容各种GPU,构建了WDDM图形驱动模型;为了兼容各种音频设备,构建了UAA音频架构……而iPadOS显然还没有做到这一点。iPadOS在生产力方面需要补的课不仅限于上面提到的那些,还有文件管理系统、任务管理等,这里限于篇幅就不一一列举了。苹果是否打算让iPad与PC相媲美?苹果确实有意提高iPad的生产力,这从USBType-C接口、M1芯片的更换,以及SwiftUI和MacCatalyst的实现就可以看出来。甚至,iPadOS在很多方面都越来越像macOS。例如,最新版iPadOS和macOS的UI设计已经逐渐融合。但苹果是否打算让iPad成为与Mac匹敌的桌面产品线?这可能值得怀疑。Apple目前的工作是扫清iPad和Mac协作之间的障碍。比如Mac可以作为iPad的屏幕,通过AirPlay将iPad上的内容呈现在Mac的屏幕上。例如,可以通过iCloud共享数据,通过AirDrop传输数据。文档。在iPad与Mac应用的兼容方面,虽然苹果做了大量工作,但很难称得上是iPad近期最重要的发展方向。一些以前兼容的iPad应用程序无法再安装和运行。由此看来,苹果的策略应该还是“稳扎稳打”,打通iPad与Mac软件的兼容。事实上,“稳”的策略也体现在iPad的生产力工具之路上。苹果并没有将iPad一次性变成MacBook级别的桌面产品,而是在过去几年逐渐为iPad向桌面平台靠拢铺平了道路。从硬件的逐渐增加到软件的逐渐接近,虽然iPad在今天仍然难以与真正的生产力工具相抗衡,但显然已经不是比较之前的玩具了。问题是,Apple将iPad推向桌面还有多远?至少就目前而言,iPad与微软的Surface形成了鲜明的对比。微软最初为Surface平板配备了桌面级的硬件和系统,但实际上受限于硬件性能和系统设计,用户体验并没有那么完美。与桌面平台相比,iPad缺少了大量的功能,但是所搭载的功能完成度却比较高。目前苹果对iPad的定位可能不会完全贴近桌面平台,但作为桌面平台的辅助工具,随着硬件进步的趋势,它会逐渐与MacBook趋同进化。从这个角度来看,短期内,苹果并不打算让iPad成为另一款MacBook。但与此同时,iPad会不断加入与桌面生态系统挂钩的功能,逐步、克制地将桌面平台的部分功能转移到iPad上。因此,尽管iPadOS将在WWDC2022上迎来新的进化,但其规模还不足以让iPad成为媲美MacBook的生产力工具。综上所述,在生态整合方面,苹果一直有自己的想法。在苹果的作风中,通常不会简单粗暴地将不同的产品线组合成一个,而是倾向于为不同的产品寻找更精准的定位,找到正确的方向后再发力,打造出符合定位且具有更高性价比的产品。完成度。完成的产品。而不同的产品线可以通过苹果的大生态相互链接,这也是苹果产品的魅力之一。平板电脑作为一个小众产品,定位于移动平台和桌面平台之间。随着移动平台的计算能力逐渐接近桌面平台,其定位也将逐渐发生转移。理想的平板电脑应该是什么样的?这是业界正在探索的问题。iPadOS短期内生产力可能不够,让我们期待苹果的打磨。