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游戏开发那些不能说的秘密_0

时间:2023-03-23 09:50:32 科技观察

《细胞分裂》设计师ClintHocking本周离开亚马逊游戏工作室,前往育碧,这是他在2000年至2010年间的前雇主。霍肯在接受外媒采访,被问到新职位负责什么项目时,他是这样说的:“我不能透露正在开发的是什么游戏。”无独有偶,7月加入EA的前育碧美妆制作人StarJadeRaymond在被问及新项目时也三缄其口,拒绝透露任何信息。五十岚浩司、稻船敬二等金牌游戏制作人利用Kickstarter筹集游戏开发资金,并向玩家公开游戏内容和开发进度。荷兰独立游戏开发商拉米伊斯梅尔甚至试图向玩家广播游戏开发。为什么Hawken和JadeRaymond对今天的新项目守口如瓶?大游戏公司都这样吗?本报记者就此话题邀请了一位海外游戏制作人分享自己的看法。Q:在游戏产品开发过程中,您是否觉得这个行业过于隐秘?A:其实在游戏开发团队内部,我们很少隐瞒任何信息。一般来说,我们知道同事在做什么,如果不知道也可以问。大多数时候,我们知道我们需要做什么就足够了,但我们还可以了解有关该项目的其他信息。有很多场合可以让不同的开发团队共享信息,比如GDC、E3,还有像Gamescom这样的行业会议。开发人员不会分享公司研究项目的机密信息,但愿意分享专业技能和经验。但是,是的,如果玩家要求我们公开一款游戏的开发进度,我们确实会遮遮掩掩。我认为我们不能更加透明并告知玩家更多信息有几个原因。1.如果玩家对(游戏)的第一印象不好,你无能为力。第一印象真的很重要。我们不能把游戏开发中的所有内容都展示给玩家,因为内容可能很丑,有bug,而且帧率极高。要想游戏卖得好,就必须保证玩家看到游戏最美的一面。Steam的一些预先计划的游戏在试用版中为玩家提供了如此多的错误,以至于玩家在第一次体验不佳之后永远不会考虑购买完整版游戏。2.时机很关键。市场部的工作是确保游戏发布时,能吸引尽可能多玩家的注意。因此,营销团队需要对游戏进行宣传和预热,同时保证玩家不会因为信息过载而感到疲倦。如果公众对一款游戏的兴趣过早达到顶峰,一旦他们的热情消退,发售时的销量就会受到影响。各个游戏公司的营销理念各不相同,但目的和手段大体相同——需要以稳健的步调,循序渐进地发布信息,以维系玩家对游戏产品的兴趣;东京电玩展、PAX等大型游戏展会都在筹备声势浩大的促销活动。3.游戏开发是可塑的,但玩家的期望不是。在一款游戏的开发过程中,由于技术、预算、授权等多方面因素的制约,开发团队可能会砍掉很多内容。但是如果这个内容曾经被你公开过,那么在玩家看来,这种做法就是违约。核心玩家会把开发商说的每一句话都当成承诺,所以在游戏开发阶段,我们基本不敢做任何承诺。这意味着我们在公开发言时必须格外小心,因为硬核玩家是“细节”,他们会把我们说的每一句话都当成法庭上的证据,并在游戏论坛上充当法官。如果我们说我们要开发一项功能但最终没有去做,那么我们就是骗子,不再被信任,地球上最糟糕的游戏开发者......4.人们不真的很懂游戏开发,自认为很懂。任何人都可以成为夸夸其谈的评论家,但坦率地说,游戏玩家并不真正了解游戏开发。好像食客并不真正了解如何经营一家餐馆。他们可能在家里做过饭,对配料或香料有自己的看法,但这与经营餐馆完全不同。当然,食客不会真正在意厨艺、火候、菜品顺序等诸多细节。同样的道理,我不相信绝大多数玩家会真正关心游戏开发的细节。一款游戏的开发过程中,策划、美术、执行等各个环节环环相扣,技术和时间进度的限制可能会对项目产生重大影响。即使是像《星际公民》这样的“开放式”开发流程的游戏,在向众筹支持者展示内容之前,也会进行仔细的选择。毕竟,没有哪家游戏公司愿意因为一个不小心的一句话,就被所有玩家唾弃。总而言之,我认为游戏开发者并不过分神秘。我认为现在正是时候:我们永远不会对玩家完全透明。这样做的成本太高,我们负担不起。