我们有五个阶段必须注意。经过这五个阶段的优化,任何一款产品都可能有效增加被玩家发现的几率。第一阶段:研究和团队合作如果你想把一款游戏推向市场,它的起点永远不会是上市那一刻。在此之前,我们必须经过不断的研究。我们需要与产品团队紧密合作,确定整个游戏的主题和玩法,并通过对竞争对手用户的调查,更好地确定哪些元素会更吸引玩家。找到合适的题材和玩法,才能真正扩大玩家对一款游戏的兴趣。如果前期这些事情都做好了,那么这会大大降低以后的宣传成本。如果你有一个专门做这些事情的小团队,那就太好了。一个专业的小团队会评估当下哪些话题更容易吸引玩家的注意力,得出的结论会指导你游戏制作的方向。一旦主题确定,你要保证你的游戏有非凡的想法,不要局限你的思维,也不要认为新的想法可能不被玩家接受,把你的想法提交测试,他们会告诉你认为这些想法并没有真正被玩家接受。第二阶段:图标和截图的优化确定主题和玩法后,就要注意下一步了。经过研究发现,在电子市场中,游戏的评分、图标、截图都会对游戏下载产生巨大的影响。当游戏未上市时,我们无法对游戏的评级做任何事情,但游戏图标和屏幕截图在我们的控制范围内。图标图标对于手机游戏来说是非常重要的东西,经验告诉我们,改进后的图标可能会增加一倍的下载量。在GREE,我们会画很多图标,无论是在线调查,Banners测试,AB测试。在数量上,一般我们会准备20个游戏图标,在这些测试中选出5-10个,这5-10个图标再经过同样的步骤,最终选出最好的3-5个,在最后的游戏测试中阶段,我们会选择用户最喜欢的那个。截图展示游戏截图是玩家了解一款游戏最直观的方式。在截图中,我们必须充分展示游戏的游戏内容和独特的游戏玩法,否则,当玩家看到与竞争对手几乎相似的截图时,谁还会有兴趣下载我们的游戏?上架测试时,需要不断判断哪些截图更能吸引玩家的眼球。第三阶段:不间断的测试工作一旦游戏发布测试版,您的测试工作将正式开始。我们喜欢先在北美推出游戏,因为这个地区的数据比较普遍。总的来说,北美测试的测试结果基本可以反映全球上架时的情况。测试时,不仅要关注自己游戏的点击量和下载量,还有一点很重要,就是要关注竞争对手游戏的表现。对于测试,我们当然希望大家可以同时在谷歌商店和苹果商店玩,但需要注意的是,你可以在谷歌商店随意更改游戏名称、图标、截图和应用描述。store,而在Applestore,想要修改需要申请。一般来说,我们至少需要六周的时间才能拿到一款游戏的相关测试数据。在这六周时间里,可以重点关注用户转化率、不同图标和截图对用户的影响等等,同时这些数据对于游戏的正式上线很有帮助。第四阶段:正式上线许多前期准备工作已经完成,这个阶段可以说是最简单的一步。为玩家提交最具吸引力的图标、屏幕截图和应用程序描述。第五阶段:后期维护更新这个阶段是开发者容易忽略的阶段。事实上,游戏上架后并没有结束。对于已经上架的游戏,我们还是要保持更新。更换新图标和更新游戏内容是刺激下载的好方法。更新***的原因是假期,万圣节版、圣诞节版等版本会因为换了新“外衣”,给我们带来很高的下载量。另外,如果你对这款游戏有更好的想法,重制所有内容也是可以的。作为游戏推广人,无论您公司的规模、规模或预算如何,您都可以做很多事情。手游推广的美妙之处在于可以快速开展你的各种活动,因为手游开发的时间不长,所以对于我们来说,任何一种推广方式都是可以的。
