当前位置: 首页 > 科技观察

浅析AppStore1元精选背后的“阴谋论”

时间:2023-03-20 22:59:51 科技观察

细心的读者可能会发现,今天AppStore推出了1元精选版块,数百款精品出现在玩家面前再次以1元的低价。有许多家喻户晓的老游戏,例如《地狱边境》、《Deemo》、《BADLAND》,以及新游戏,例如《有杀气童话》、《苍穹变》。苹果这些举动的目的是什么?Appstore的付费榜单顿时被大量1元冰点应用覆盖。是否意味着新一轮1元冰点申请的到来?AppStore这样做的用意何在?首先,不仅在中国,海外6个国家也有“1元特价”。对于上述现象,苹果官方表示,这并非苹果官方行为,而是自愿降低其产品价格的行为,因为开发者可以自主更改价格。而这种特殊应用的特权,也不仅仅只有中国玩家才有。不久前,苹果还向墨西哥、印度、俄罗斯、土耳其、南非、印度尼西亚等六个国家的开发者通报了AppStore的新价格调整计划,允许他们为应用程序设置低于标准价格的特价。0.99美元。.看来,苹果的举措除了着眼于中国等市场,主要还是为了培养用户的消费习惯。2、推出1元游戏是苹果对中国、墨西哥等市场的重视?根据AppAnnie公布的数据,2015年第一财季,中国和墨西哥的iOS应用下载量大幅增长,中国成为iOS应用下载量第一的国家,远超美国。在iOS应用收入方面,美国依然排名第一,日本排名第二,中国排名第三。可见,对于苹果来说,中国是一个具有可观“金钱前景”的市场。另外,在苹果对中国用户实行1元优惠政策之前,按照苹果此前的定价策略,每款应用的价格不能低于0.99美元(折合6元)。自去年11月苹果宣布AppStore为中国大陆用户增加银联支付选项后,AppStore又增加了针对中国的定价策略,新增多款1元应用。直到今年7月,苹果在中国以外的6个国家加入了类似针对中国用户的策略,足以说明苹果对中国、墨西哥等市场的重视。3、用低价吸引用户,培养用户的付费习惯。虽然中国已经成为iOS应用下载量最多的国家,但付费用户数量并不多。因此,低价成为吸引用户付费的最有力手段。根据CNNIC《2015年中国手机游戏用户调查报告》数据,2015年上半年,国内手游用户付费率从2014年的27.8%上升至46.6%。而这个习惯是游戏厂商用营销手段成功培养出来的结果。其中,苹果针对中国市场及上述其他地区推出的1元游戏,就是培养用户支付习惯的典型案例。4、产品质量是吸引用户的基础。在苹果Appstore的付费榜单中,除了被大量1元冰点游戏应用占据外,还可以看到一些老游戏重回榜单。比如《Deemo》,从6月23日的排名67,到昨日(7月19日)又回到了榜单前5。再比如《The Room Two》,从7月6日的94号到7月15日的110号,再回到7月19日的8号。由此可见,无论是什么游戏,产品的质量还是很重要的,而一款好的产品最终还是要靠产品的质量来吸引用户长期使用。