Apple在2019年选出了9款特别出色的应用程序Apple对年度精选应用程序和游戏的庆祝与其说是一场活动,不如说是一场派对。世界各地的开发者总是在激励我们通过各种创新应用影响和改变我们的文化和生活,今年也不例外。2019年AppStore最佳应用和游戏的获奖者反映了全球对连接、创造和乐趣的渴望。苹果全球营销高级副总裁菲尔席勒在一份新闻声明中表示。或许正因如此,今年的年度精选应用和游戏的发布一改以往在线发布的做法,改为纽约市中心的二层空间,以有趣的方式呈现今年的精选游戏和应用。经验。精选年度“治愈系”游戏▲活动现场,入选游戏的“照片”像艺术品一样陈列在楼上空间,苹果还专门为年度游戏设置了体验区。一路玩下去,我发现虽然几乎每款游戏的视觉风格都大不相同,但大多数都非常“治愈”。今年的游戏获奖者如下:iPhone年度游戏-《光 · 遇(Sky:Children of the Light)》年度iPad游戏-《Hyper Light Drifter》年度Mac游戏-《GRIS》年度AppleTV游戏-《神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》AppleArcade游戏年-《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》《光・遇》和《GRIS》玩放松和“治愈”。两款游戏的视觉语言都轻盈清晰,给玩家一种翱翔天际的感觉。有意思的是,双方团队在提到视觉设计时,都将迪士尼和皮克斯列为灵感来源,希望玩家能够在轻松的心情中沉浸在动画带来的情感体验中。iPhone年度最佳游戏《光·遇》是《风之旅人》制作人陈星汉的又一创作。在这款游戏中,玩家可以化身童星翱翔天际,与好友一起探索梦幻世界。在体验中,负责人经常强调这是一款强调合作的游戏。游戏中没有针锋相对的较量,唯有牵手才能解锁大千世界的情谊。年度Mac游戏《GRIS》实际上是关于一个主角从外伤中恢复过来的故事。“Gris”在西班牙语中是“灰色”的意思,代表着角色的状态,游戏的初始关卡也是黑白两色。虽然每个关卡的主导基调都代表了恢复过程中不同的心理状态,但开发组并没有在游戏中明示,认为只有玩家在游戏中真实体验到的感觉才是最重要的。《Hyper Light Drifter》和《再见狂野之心》分别讲述了一个身患重病的旅人和一个伤心欲绝的女孩的自我救赎故事。年度iPad游戏?是一款16位像素风格的冒险游戏。开发者亚历克斯·普雷斯顿表示,这款游戏的灵感来自于《塞达尔》和《暗黑破坏神》。它讲述了一个身患重病的旅行者的冒险故事。虽然在2014年首次发布,但?的iOS版本直到今年才推出。iOS版除了将手柄操作改为触屏控制外,还增加了一些新内容。年度AppleArcade游戏《再见狂野之心》是一款音乐游戏。虽然主线是一个伤心欲绝的少女寻找自己的故事,但游戏的画面和音乐都非常酷。目前,AppleArcade尚未在中国上架,适用于运行iOS13+的iPhone、iPad和iPodtouch。AppleTV年度最佳游戏《神奇小子:龙之陷阱》是1989年同名游戏的重制版。除了经典游戏搭配更符合现代的精美动画外,这款游戏的一大特色就是可以一键切换“现代”/“复古”,带你回到怀旧的童年8位和音乐。在下层的年度应用体验区,我再次感受到了被“人人用iPhone,别人却可以拍大片”的想法所压垮的感觉。今年的AppoftheYear称号如下:昏暗灯光下的人群中,有两个男孩子总是最引人注目,因为他们总是打着荧光光束或明亮的灯光晃来晃去。仔细一看,这就是年度iPhoneApp《Spectre 相机》体验。▲全场最激动的两位《Spectre 相机》是一款基于人工智能算法的摄影应用。用户只用一只手就可以拍出有趣的长曝光照片。你以为长曝光只能拍出城市的灯河吗?我刚走过去,一个弟兄就对我说:你要不要一对翅膀?于是他用灯柱在我身后画了一对光晕。年度iPad应用《Flow 由 Moleskine 呈现》在今年的WWDC上获得了苹果设计大奖,今晚也是全场最受欢迎的应用之一。一直狭隘地认为这款app多是用来做笔记的,没想到却成了插画师手中的创作工具,导致大家轮流排队画人像。▲插画家写的我的app的设计者BenHamey告诉我,在设计《Flow 由 Moleskine 呈现》的时候,他们在做更多的减法,尽可能以直观的方式创造出威胁性较小的创作体验。MacAppoftheYear《Affinity Publisher》是一款常被称为“排版神器”的专业排版工具。可以在同一个软件中完成图片编辑、矢量图编辑和书籍排版,界面更加友好。当然,即使没有刊物,你也可以用它来设计聚会请柬。年度AppleTV应用程序《The Explorers》是一款协作应用程序,摄影师、科学家、机构和业余爱好者可以根据需要做出贡献,构建地球的视觉库。除了2019年的年度游戏和应用评选,苹果还发布了近几年能够反映当下生活趋势的年度应用和游戏趋势。2019年的游戏趋势是“经典重生”。经典游戏是爸爸爱上的,儿子也想玩的。今年,世界各地的开发者注入了创新,并在iOS设备上重新构想了令人难忘的经典游戏。入选年度热门游戏的作品有:《三国志·战略版》《梦幻模拟战》《轩辕剑龙舞云山》《辐射:避难所 Online》《跑跑卡丁车官方竞速版》《最终幻想:勇气启示录》《刺客信条:燎原》2019年的App趋势是“你讲故事”。当我们试图表达自己时,没有什么比思考它却不知道从哪里开始更令人沮丧的了。幸运的是,越来越多的App正在帮助用户降低创作门槛,让每个人都能舒舒服服地讲述自己的故事。被选为年度热门应用的作品有:《VUE》《Tayasui Sketches》《快手》《Spark Camera》《泼辣 24》《FlipaClip:卡通动画工作室》《Tayasui Sketches》《Unfold》?
