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元宇宙真的是人间天堂吗?元宇宙时代的五大风险

时间:2023-03-19 17:57:47 科技观察

大数据文摘制作人:[韩]金相润来源:《元宇宙时代》人类为什么总想创造一个元宇宙?几千年前,柏拉图就曾对游戏与神明的关系做出过阐述。他认为,神灵之所以创造人类,是因为这件事可以娱乐神灵,而人类在玩游戏的过程中给神灵带来欢乐。无论创建者创建元宇宙的最初目的是什么,其中的人们都在寻求乐趣和娱乐。只要贪玩的天性仍然是人类的核心特征,未来各种虚拟世界就会层出不穷,这个领域还会不断扩大。人们越来越习惯于在元宇宙即网络空间中解决问题,抵抗现实世界问题的能力减弱。有人想象这样一个世界,人类都通过脑机接口生活在虚拟宇宙中,现实世界中的仿生机器人或人工智能系统自动为我们提供所需的营养。乍一看,这似乎是一种摆脱肉体束缚,深入精神世界的方式。然而,选择这样的生活,就意味着放弃了探索未来、挑战现实世界的可能性。韩国元宇宙项目核心学者、三星、LG、“现代”等企业元宇宙项目专家KimSang-yun博士在新书《元宇宙时代》中分析了虚拟宇宙的风险与挑战。我们的元宇宙时代。风险一:抗问题能力持续下降。元宇宙和现实世界有着截然不同的奖励机制。哈佛大学桑斯坦教授对奖励机制进行了实验。参与实验的人针对给定的任务对应了三种不同的奖励机制。第一种情况,实验参与者在成功完成任务后会得到奖励;在第二种情况下,实验参与者将先获得奖励,然后再接受任务,但如果任务失败,他们将收回所有奖励;在第三种情况下,参与实验的人无论是否成功完成任务都不会收到任何报酬。您认为实验参与者在哪种情况下最满意并且表现最好?事实证明,参与者在第一种情况下表现最好,而在第二种情况下表现最差。有趣的是,在第三种情况下,人们的表现要好于第二种情况,即使参与者没有得到任何报酬。这个实验的结果充分说明了人类对失去某物的感受有多么强烈。在以上实验中,你认为哪种情况更像我们在现实世界中最常遇到的情况?想想现实世界中的交通规则。遵守交通规则我们并没有得到特别的奖励,但是我们闯红灯得到了一张罚单,这有点像上面实验中的第二种场景。人脑对奖励和惩罚的反应不同。当我们受到奖励时,大脑伏隔核中的奖励区会被激活,我们会感到愉悦;当我们受到惩罚时,脑岛的痛觉区域会被激活,我们会感到痛苦。在实验中设置相同强度的奖惩时,比如设置奖金和10万元的罚款,人类对惩罚的反应几乎是对奖励的两倍。换句话说,如果一个人偷了你10万元,但不久之后有人白白给了你10万元,这种感觉不是“0元”,更像是少了10万元。大多数元宇宙的系统设计都不是围绕着“减法”逻辑,比如设置罚款、惩罚、批评等,而是围绕着“附加”逻辑,比如金钱奖励、等级提升、成就加持等。这就是我们如此喜欢Metaverse的原因。是将现实世界中的减法逻辑变成加法逻辑,还是调整虚拟世界的设计理念,使其更接近现实世界中的减法逻辑?我们不能简单地批评人们逃到元宇宙寻找正向激励的甜蜜,因为现实世界中的剥夺感和失落感并不少见。在更注重积极动机的元宇宙中,人们想做的是迎接更大的挑战。相较于减法逻辑,处于加法环境中的人更愿意探索、交流、成就自我。当我们在现实世界中失去某些东西时,由此产生的失落感往往会让我们陷入深深的绝望之中。搞砸一个正在运行的程序,或者得到低于标准的成绩,我们很可能会面临浪费的奖金和父母的批评??。然而,在Metaverse中,如果我们失败了,我们也没有什么可失去的;相反,我们被鼓励再试一次。在这样的环境下,失败的经历成为我们越来越勇敢的动力。这就是所谓的挫折效应。现实世界和虚拟世界都应该能够通过挫折效应激励我们不断挑战自我。风险二:沉迷于不确定的奖励20世纪50年代和60年代,心理学家B.F.斯金纳进行了一系列实验,研究什么样的奖励机制更能满足人们的欲望。具体来说,关于奖励的随机性和确定性的两个实验。比如我在社交媒体上发帖,一种情况是一个小时内会得到10个回复提示,另一种情况是我不知道一个小时内会有多少个回复。哪种情况会让我更兴奋?答案是后者。不确定的回报更有可能让我们着迷。也正是出于这个原因,股票虽然可能不会让我们付出任何代价,但比保证固定2%回报的储蓄账户对我们更有吸引力。事实证明,许多赌博成瘾者经常表现出的主要心理问题之一是对不确定回报的痴迷。发布后我们期待什么?来自朋友的评论或点赞。假设你更新状态后去开会,半小时后你发现手机上出现了20条消息提示。如果你平时只得到10条评论或点赞,那么在这么短的时间内收到20条消息是你无法想象的,你会很好奇谁给出了什么样的回复。Metaverse通过类似于斯金纳实验的随机奖励机制来刺激人的神经。我们从虚拟世界中获得反馈的速度比在现实世界中快得多。如果您获得晋升,将消息发布在社交媒体上,祝贺会比您在线下告诉您的家人和同事来得更快。就这样,虚拟世界再次触发了我们自身的奖励机制,进一步激发了我们对赞美和认可的绝望渴望。在Metaverse中,人与人之间的交流以及人与系统之间的交流都是基于响应的及时性和奖励的不确定性来设计的。在社交媒体上发帖后,你有没有想过,“为什么这次评论这么慢?反响比之前好太多了,是这样吗?”相较于现实世界的交流,我们对虚拟宇宙中的交流抱有更大的期待,但自然也随之而来的是更大的失望和焦虑。在上面的例子中,如果你正在开会,迫不及待地想查看你提前收到的20条消息,可以说元宇宙已经在消耗你的能量了。风险三:万物数据化政治谋略和人格魅力按照满分100分排名。如果在现实世界中我们真的需要在头顶或胸前佩戴一块显示屏来量化和展示我们的能力水平,它会是什么样子?如果上班族佩戴的显示屏改变了业务规划怎么办?如果胜任力、文件写作能力、领导决策能力、解决问题能力都用数据来标记呢?在元宇宙中,一切都由数字表示和管理。当我们在元宇宙中遇到其他玩家或NPC时,看他们的数据似乎是一种非常有效的了解对方的方式,但如果我们认为自己只是别人眼中的数字,恐怕会感到很不自在.有用。在职场中,用工作评价和绩效表中的数据来衡量我们已经很不适应了。如果这些数据需要戴在头上才能展现给现实世界的人,想想都让人不寒而栗。想象一个像韩剧《天空之城》或《夫妻的世界》的元宇宙。想在剧中角色头上展现什么样的能力数据?成就、社会地位、爱的能力,还是值得信赖?这些数据类别会严重影响我们对一个人能力的整体看法。当我们看到一个人的成就价值和地位价值时,我们忽略了这个人的其他特征。一旦我们开始用数据衡量每一种能力,就很容易根据微小的数据差异过早地判断人。元宇宙中很多事物的数字化呈现虽然有效地提高了信息传递的效率,但也会导致交流中过于笼统和肤浅的遗憾,最终我们还是会背负着它。风险四:你拥有的一切都不是你的从本质上讲,元宇宙中产生的大部分信息和人们拥有的资产都是以数字格式存储的。谁拥有数据?每个元宇宙都属于特定的公司,但我们在这些元宇宙中的活动产生的数据是否属于我们?答案很简单。除了少数特殊情况,元宇宙中产生的数据往往不是我们自己的。据估计,世界上超过三分之一的人口在社交媒体上发帖。人们将自己的日常生活和想法以文字或照片的形式上传到社交媒体上。此类信息一旦上传到社交媒体,便成为运营社交媒体平台的公司的财产。你可能会问:这是我写的,这是我拍的照片,为什么是这家公司的?我们在社交媒体平台注册时点击确认同意的条款中包含平台运营方有权使用或再利用用户上传的文字、图片信息等条款。我可以删除或编辑我上传的内容和图片,但我只有这些权限。即使我删除了文字和图片信息,平台仍然有权在需要时使用它们。更何况,即使我注销了我的账号,平台仍然保留着我之前上传的文字和图片信息。如果我死了怎么办?情况还是一样。许多国家允许已故用户的家庭成员访问他们的数字账户,这意味着他们可以删除内容。然而,删除所有数据非常困难,尤其是那些已经被平台运营商备份或共享的数据。我们可以用一些游戏例子来分析虚拟世界Metaverse中的所有权问题。我们收集游戏中的物品并花时间让我们的角色在游戏中成长。我们在游戏中获得的各种物品,如各种刀剑、枪支、防具、装备等,归谁所有?根据目前很多地方的法律,我们在游戏中使用的物品的合法所有权不属于我们,而属于游戏公司。更严格地说,这些物品甚至不属于游戏公司。由于游戏中的道具不是实物,游戏公司实际拥有的是对它们的版权。玩家支付的费用只是为了购买这些物品的使用权。这一点游戏公司在我们注册游戏的时候在冗长的注册条款中已经说明了。例如,某游戏公司的条款如下:“关于我公司提供的游戏服务,我公司仅授权用户按照游戏公司规定的使用条款使用游戏、角色、游戏道具和积分。我们公司。用户不得与任何第三方擅自处置游戏中的物品,包括转让对价、出售或抵押。”总而言之,我在游戏中拥有的物品,在法律意义上不能算是我的私有财产。风险五:“称号”不代表“死亡”元宇宙本质上是一个世界。就像现实世界有法则一样,每个虚拟世界都有自己的规则,需要身处其中的人遵守。然而,就像现实世界中有无法无天的人一样,虚拟世界中也有无法无天的人。在大多数元宇宙中,对用户最严厉的惩罚是永久封禁。所谓“禁”,本意是禁止做某事。在元界中,“封禁”的处罚是删除用户的账号,不允许用户返回本元界。从个人用户的角度来看,这个封号意味着他被永久驱逐出一个元宇宙,这几乎等同于元宇宙给他的“死刑判决”。但是,这种“死刑”与现实世界中对犯罪判处的死刑不同。只要用户在元界注册时不需要提交护照、身份证号等唯一身份信息,就可以伪装身份回到元界。简单来说,在只需要用户邮箱或电话号码即可注册登录的虚拟世界中,被封禁的用户可以使用其他信息重新注册。当然,新账号不会与之前的账号有任何关联,但用户可以完全以新的身份在元界自由漫游。由于伪造新身份非常容易,因此许多用户毫不犹豫地违反Metaverse中的规则。即使账号被封,也只需创建一个新账号即可继续之前的活动。为了解决这个问题,一些元界会跟踪被禁用户使用的硬件设备,并禁止该设备访问这些元界。如果发现运行代理机器人程序的电脑或上传淫秽信息的手机的唯一识别码,即使用户重新注册账号,也将无法再通过该电脑或智能手机访问元界。这种做法看似非常有力和有效,但同时也影响到事先不知道的二手电脑或手机用户。每当元宇宙中有禁止某些行为的规则时,总有人能很快找到巧妙规避这些规则的方法。因此,很多受影响的用户会向元界运营者举报此类不当行为,元界运营者将修改原有规则,暂时杜绝漏洞的发生。但一旦不法分子发现修改后的规则漏洞,他们就可以再次闹事。这是规则制定者和破坏者之间永无休止的较量,就像现实世界中的情况一样。______________一些人将Metaverse视为新的商业平台,另一些人将其视为新的游乐场,还有一些人将其视为逃避现实的新方式。当你因烦恼和不快乐的潮水而感到沮丧时,你可以在虚拟空间中短暂停留,以舒缓情绪,忘记烦恼。然而,虚拟世界不应该是一种完全抛开现实的方式。无论虚拟宇宙中的世界多么精彩,它之所以存在,只是因为我们还有现实。如果我们来到虚拟世界只是为了逃避眼前的问题和责任,那实际上会毁了我们的现实生活。元界应该是一个丰富生活的地方,而不是任何人永久的避难所或监狱。如果你梦想建立一个metaverse,我希望你能仔细想想你的目的是什么,你希望如何利用你的metaverse来扩展我们的生活?如果你是一个元界用户,希望你能想一想你为什么来到元界,元界如何丰富了你的生活。无论我们努力打造的元界世界观多么深刻,吸引了多么庞大的用户群,提供了多么丰富的传播方式,现实世界中总有一些价值是元界无法实现的。什么东西是元宇宙无法企及的?就像生与死。生命的开始和结束确实超出了元宇宙的范围。我们进出元宇宙的世界太容易了,但我们的生命以一生开始,以一死结束,一生只有一次的生命之重,是这个世界无法承受的。我非常重视Metaverse的实用性,但不希望它取代我们的生活。【本文为栏目组织大数据文摘原创翻译,微信公众号“大数据文摘(id:BigDataDigest)”】点此查看作者更多好文