无论是游戏、商品还是服务,价格战都是必要的,但如何定价,让价格成为优势而不是障碍?以及如何挖掘用户最关心的核心价值点?手游种类多了,入口更广了,付费系统的设计真的能左右游戏的生死吗? 8月29日,CSDN《近匠》&中国电信天翼开放平台开放日在北京举行3W咖啡,电信包占斌,天翼开放平台,亿格拉斯副总裁王晓波,创始人兼技术总监何千军云游科技与掌明珠业务总监张磊齐聚一堂,分享手游盈利经验,探讨应用内付费优惠的商机,以及如何利用天翼开放平台的优势,如灵活计费策略和零开发接入门槛,用于设计手游付费系统。 活动现场 电信天翼开放平台包占斌:优质能力占比高 包占斌介绍,天翼开放平台是中国电信为开发者提供的一站式能力开放解决方案。目前,它包括综合信息能力等近300个API,称为能力,通常被称为开放API。专业API接口资源多,电信多渠道应用宣传推广机会,开发资源丰富。以及开发者如何接入天翼平台调用API?只需四步即可完成:注册签约、操作申请、在产品中输入申请、审核申请。如果有问题,人类会介入解决。 电信天翼开放平台包占斌 谈到天翼开放平台的应用计费能力,包占斌总结了计费SDK的两大优势。首先,它为开发者提供了一种手机支付方式。与支付宝等第三方支付方式相比,最明显的优势是用户无需注册账户,只要拥有电信手机卡即可完成支付。第二,所有费用将在手机账单中结算,不会产生任何其他额外费用。 Aiglas副总裁王晓波:手游定价如何设计 为什么要定价?王小波说,选择产品或者服务,都是看价格,游戏也是一样。同样的产品应该如何呈现?如何付款?吸引用户付费的方式有哪些?除了价格,游戏开发过程中需要做的核心内容是找出消费者最终关心的是什么,并以定价为亮点。吸引大家,让大家关注核心的、有价值的点。 艾格拉斯副总裁王小波 接下来,王小波结合实例总结和介绍了几种不同的产品定价考虑方式,强调作为开发者,他应该抓住用户为什么付费,并在塑造服务时同时,将游戏以最简单易懂的方式呈现给玩家,在合乎逻辑的状态下思考如何让用户正确选择,让价格成为优势而不是障碍。反之,用户其实很难做出判断。他们真正在乎的是,自己能不能在身体素质或者其他能力上强于别人,甚至秒杀对方。 云游科技创始人兼技术总监何千钧:游戏开发与后端逻辑经验终端逻辑与处理经验。针对战斗中手机网络偶尔中断的情况,《突击军团》开发团队专门开发了一款嵌入式插件。系统结构主要分为:客户端插件包括ID管理和收发、RPC调用、通信等;服务器;网络通信模块,处理网络数据收发、游戏逻辑和RPC调用;数据库连接池。 云游科技创始人兼技术总监何千钧 此外,何千钧还谈到了他们在开发过程中实际遇到的坑。从内存泄漏、游戏调用中途报错和崩溃、用户信号断断续续、流量消耗过大、支付金额过小等等,都是非常宝贵的经验和教训。关于游戏的收费方式,团队进行了重新设计,对游戏中很多收费比较多的地方进行了改进,将覆盖面最大化,让玩家花很少的钱玩的很好。 掌明珠商务总监张磊:如何设计手游支付系统 张磊从几个方面总结了当年的变化,比如手游类型的演变,平台合作伙伴的变化以及用户的聚集,以及支付设计中需要注意的环节。游戏收费和运营经验,并以此为基础,详细讲解目前游戏付费系统是如何设计的。从手游、卡牌游戏、动作格斗、弱联网到社区休闲、策略游戏等,主流游戏类型不断丰富,玩家对游戏深度、体验、可玩性的要求越来越高。 掌上明珠业务总监张磊 相应的,渠道的种类也越来越丰富。Android和iOS系统种类越多,入口越宽。张磊提醒大家,付费系统的设计与游戏本身的好坏并无决定性关系。对于目前的游戏来说,付费系统只是为游戏本身提供了一个完整性,而不是游戏本身,它决定了游戏的收入潜力。盈利能力。除了在密密麻麻的蜘蛛网上形成支付点外,还包括支付引导,如何刺激支付,给用户带来什么压力,什么时候、什么节日去引诱和引导用户,体验让用户开心的支付点。这就是支付系统。
