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畅销榜TOP20同比下降71%,卡牌游戏“没落”了吗?

时间:2023-03-19 17:10:45 科技观察

简介  回顾2015年上半年新上线的手游,只有《梦幻西游》、《花千骨》、《少年三国志》、《奇迹暖暖》等几款游戏,只有卡牌游戏《少年三国志》,其他大部分都是RPG游戏。昔日的卡牌游戏之王遇到了哪些问题?掉了吗?  1、卡牌游戏的“没落”,畅销榜Top20同比下降71%中国卡牌游戏Top20中,只有《刀塔传奇》和《少年三国志》两款游戏,仅占10%。扩展到Top50只增加了5款卡牌手游,包括《我叫MT2》、《炉石传说》、《放开那三国》、《全民主公》、《实况俱乐部》,占比14%。与之相对应的,以《梦幻西游》、《太极熊猫》为代表的泛RPG(含ARPG、MMORPG)游戏有21款,占比42%;休闲游戏(含棋牌、三消类)11款,占比22%。就目前的AppStore畅销榜而言,卡牌游戏的占比已经退居第三位。    回顾去年同一天(7月7日),畅销榜前20的游戏中,有《刀塔传奇》、《全民水浒》等7款游戏,占比35%。也就是说,一年内,卡牌游戏在畅销榜前20的占比下降了25%,同比下降了71%。    更重要的是,畅销榜前50的卡牌游戏大多是生命周期在一年以上的“老游戏”。没有新的卡牌游戏能够获得市场认可,卡牌游戏遇到了前所未有的瓶颈期。  二是同质化严重,用户“重”、题材匮乏是“没落”的主要原因,而题材匮乏是问题爆发的重要原因。    1、同质化严重  紧随手游浪潮的是卡牌游戏,从2012年开始,《我叫MT》《大掌门》《百万亚瑟王》成为一代卡牌游戏之王,引领手游卡牌时代,也成为手游崛起的代名词  但卡牌手游火爆的背后,是大量从业者跟风进军手游市场据了解,在最火的时候,模仿抄袭的团队不下200个而同样的情况在2014年的《刀塔传奇》也发生过,这种抄袭甚至蔓延到了国外。据媒体报道,2014年8月7日,一款名为《HeroesCharge》的游戏悄然上架海外多个国家和地区的AppStore,开发者uCool。改公司竟然上线了,没有在《刀塔传奇》修改代码。  过度的同质化导致玩家无法玩到最适合的游戏,游戏质量参差不齐极大地伤害了玩家对卡牌游戏的信心。这样一来,玩家很难尝试新的卡牌游戏,玩家进入后也很难继续为一款游戏付费。这是卡牌游戏“没落”的第一个原因。  2。用户“重度”  用户的“重度”不仅与用户的培养有关,还与手机硬件和网络的发展有着密不可分的关系。  手游卡牌游戏之所以一开始就被用户认可,主要是因为其碎片化的游戏模式符合用户的特点。用户只需要极低的流量和网速就可以完成数据的上传和下载。不需要太大的电量就可以支持游戏画面的显示。但随着大屏手机和4G网络的普及,玩家已经不满足于卡牌游戏枯燥的点击操作、简单的画面表现、过于简单的社交系统。他们追求更炫的屏幕和更清爽的操作。并追求社会荣誉。  另外,不得不提的是腾讯(微信)对手游发展的影响。从一款简单的打飞机游戏开始,腾讯逐渐将大部分新手用户培养为付费玩家。但是,这群玩家在进入手游市场(腾讯开始主打休闲手游)的时候接触卡牌游戏并不多,这让他们对卡牌游戏并没有太大的兴趣。  3。游戏主题与卡牌玩法不符。  笔者始终认为,卡牌游戏最吸引人的元素是收集而非战斗(或价值)。以上述7款手游为例,其中3款以“三国志”为题材,包括《少年三国志》、《全民主公》和《放开那三国》,另外3款以“魔兽争霸”为题材,包括《炉石传说》、《刀塔传奇》和《我叫MT2》。这些游戏都有一个特点,就是题材特别适合收藏,满足玩家的爱好。限定等级不同(稀有度)的角色更符合玩家的付费心理和特点。  这也就不难解释为什么有很多卡牌手游看似拥有吸IP的IP却并不成功。由此可见游戏题材对于卡牌手游的重要性。而缺乏合适新颖的题材是卡牌游戏面临的重要问题之一。    3。纸牌游戏还有机会吗?  虽然卡牌手游的市场份额在下降,但这并不代表这个市场没有机会。每个垂直领域都会有一定的市场空间可以挖掘。当竞争者越来越少的时候,卡牌手游还有市场机会,但是对于现在的手游市场来说,卡牌手游如何做好呢?考虑到“微创新”、“差异化”等已经为从业者所熟知,所以笔者提出一些建议,希望对有志于卡牌游戏的开发者有所帮助。  1。团队基因:为什么把团队基因放在第一位?因为这个市场做游戏的团队太多了,很多团队没有目标没有方向。当他们看到哪些游戏可以赚钱时,他们就会复制哪些游戏。如果研发团队不懂卡牌,不喜欢卡牌,就很难做出高质量的卡牌游戏。卡牌游戏不仅注重美术、技术、数值的能力,更注重对玩家心理的分析和运用。如果没有卡牌游戏基因的开发团队,不建议做卡牌游戏。  2。核心题材:如上分析的卡牌游戏核心合集,如何找到合适的核心题材成为重中之重。由于《三国志》、《西游记》等题材竞品泛滥,开发者不妨考虑《水浒传》、《游戏王》等玩家熟悉且具有收藏元素的IP.  3。二次元文化:除了游戏的主题,卡牌游戏中的卡牌风格也是玩家看重的重要元素之一。二次元风格鲜明,用户群纵向大,不失为一个好主意。市场选择。  结语  从整个游戏市场来看,卡牌游戏确实下滑了很多,但是当卡牌游戏的竞争不再激烈的时候,卡牌手游市场也是一块值得去争夺的蛋糕.