支持Android应用程序开发的顶级编程语言在开始之前,您可能已经对这门语言持怀疑态度。因此,提前了解不同类型的语言,会让你在面对不同的需求环境、不同类型的应用时,如何做出明智的选择,思路清晰。众所周知,Java是Android的官方编程语言,但实际上我们可以使用其他语言来构建Android应用程序。由于各种Android编程语言之间可能存在复杂或细微的差异,因此在做出选择之前,让我们了解每种语言的优缺点。以下是目前常用的Android开发编程语言:Java——Java是Android开发的官方语言,AndroidStudio可以支持。然而,它有一个相对“陡峭”的学习曲线。Kotlin-Kotlin是最近推出的仅次于Java的Android开发语言。虽然它与Java类似,但在很多方面都有明确的“思路”。C/C++-AndroidStudio通过使用JavaNDK支持C++。这样就可以生成原生编码,对于游戏等应用来说更加方便。但是C++更复杂。C#-C#是用于混淆代码的C或C++的新替代方案。可以方便地得到Unity、Xamarin等工具的支持,因此更适合游戏和跨平台开发。BASIC-您可以通过AnywhereSoftware的B4SIDE支持BASIC。这个工具虽然简单而强大,但相对小众。Corona/LUA–是另一个基于LUA的跨平台工具,它极大地简化了构建应用程序的过程,并允许您调用本地库。PhoneGap(HTML、CSS、JavaScript)——如果您已经知道如何构建交互式页面,则可以将这些知识应用到PhoneGap以构建更基本的跨平台应用程序。开发Android应用程序的最佳方式是直接下载AndroidStudio。这是一个带有IDE和集成开发环境的软件。它提供了一套带有AndroidSDK包的工具来满足Android开发。它为启动和运行各种应用程序所需的环境提供一站式服务。Google提供其官方教程和文档,您还可以在其中找到更多库和免费代码来增强您的应用程序。视觉设计和各种提示等功能可以使程序的过程更加流畅。同时,与其他云存储空间一样,会不断加入一些更高级、更强大的功能。1.Java全球移动应用程序开发人员首选和最受欢迎的编程语言是Java。它是Android应用程序开发的官方语言,不仅谷歌完全支持它,而且Play商店中的大多数应用程序都是用它构建的。Java由Sun于1995年开发。Android设备上的虚拟机能够运行和解释其代码。不幸的是,Java对于初学者来说有点复杂,这是Android应用程序开发人员的最大障碍。由于是面向对象的编程语言,其构造函数、空指针异常、检查异常等都会显得难以阅读。而且它往往会使用大量的代码来表示一些简单的对象。如果加上JavaSDK,初学者就更难分清哪些部分属于Java,哪些部分属于Android。如果使用Java开发,还需要使用Gradle等基于JVM的构建工具,并且需要了解AndroidManifest和标记语言XML。当然,Java拥有广泛的交流社区。那么,Java是您学习编程的最佳语言吗?答案是肯定的,尤其是如果您想拥有完整的Android开发体验。如果担心代码复杂,可以尝试使用设计界面,参考各种帮助文档。但是作为一个初学者,如果你希望尽快做出有价值的产品,我建议你还是选择其他简单的语言,等你积累了一定的经验后再回过头来学习Java。2.KotlinKotlin是Android开发的第二官方语言。有人推测它的日益流行将成为下一个Swift。与Java一样,Kotlin也运行在Java虚拟机之上。它与Java完全可互操作,并且不会因文件大小增加而造成障碍。与Java的不同之处在于,Kotlin需要更少的“样板”代码,这使得它更加精简且更易于阅读。它消除了空指针异常和句末分号等错误。Kotlin对于初学者来说是一个更容易的起点,但您目前需要下载AndroidStudio的测试版才能“开箱即用”地获得支持。这比在Unity中使用C#稍微复杂一些。此外,它的社区支持还相对较新。3、C/C++AndroidStudio通过使用Android原生开发工具(NativeDevelopment)支持C/C++。无需编写在Java虚拟机上运行的代码,您可以在设备上本地运行代码并控制诸如内存之类的东西。对于一些对3D要求较高的游戏应用,可以使用C或C++编写的库,以获得在Android设备上的独特性能。当然设置起来会比较复杂,可能会引入一些bug,也缺乏一定的灵活性。如果您真的想为计算机开发游戏,最好使用现成的游戏引擎。4.C#C#是C和C++的纯面向对象版本。Microsoft保留了C++的强大功能和VisualBASIC的简单性,这有点像Java的简化版本。和Java一样,C#也有垃圾回收,所以不用担心内存泄露,也可以考虑自己释放内存。同时,相比Java,C#的语法更加清晰。当然,我建议大家将C#和Unity结合起来,下面会提到。5.UnityUnity是一个“游戏引擎”,提供物理计算、3D图形渲染等功能,还有类似于AndroidStudio的IDE。它是一种开源工具,可让您轻松创建自己的游戏,并得到强大社区的支持。只需几行代码,您就可以在一小时内构建一个基本的游戏装备。作为GooglePlayStore中大多数游戏工作室使用的工具,它是跨平台的。由于使用了对象,它的开发模型也可以为学习面向对象编程提供一个实用的途径。Unity虽然对于开发游戏非常实用,但是对于创建标准的Android应用程序支持很差,尤其是不能满足Google的MaterialDesign语言(MaterialDesign)的要求。如果你想成为一名专业的Android开发者,那么这条“不规范”的路线会限制你的就业发展,除非你的目标只是成为一名游戏开发者。C#也可以在VisualStudio中的Xamarin中使用。与传统的Android开发相比,它不仅具有跨平台的优势,而且拥有Android和iOS的代码库。对于入门级的新手来说,这条路不一定适合,但是对于一个想要同时为iOS和Android平台创建应用的小公司来说,这条路是完全值得尝试的。6.BASICBASIC(BeginnersAll-PurposeSymbolicInstructionCode,初学者通用符号指令代码)是初学者的理想入门。不幸的是,AndroidStudio并未正式支持它,您不能将它与Unity或Xamarin一起使用。但好消息是:您可以使用BASIC开发Android应用程序,使用一个鲜为人知的工具——AnywhereSoftware的B4A(BASIC4Android)。如您所料,它允许您使用BASIC编写Android应用程序。B4A是为RAD(RapidApplicationDevelopment,快速应用程序开发)环境设计的。它有一个非常强大的支持社区。由于“非官方”语言,你用它制作的高端游戏可能并不理想,也很难完全符合MaterialDesign语言规范。它还会限制您的职业发展道路。此外,BASIC有一个很大的缺点:它不是免费的。7.Corona作为Android应用开发的另一种选择,Corona还为您提供了相当强大的控制功能。比Java更简单:您可以在LUA中编码,CoronaSDK支持所有本地库,并允许您将应用程序分发到多个平台。除了广泛用于创建游戏外,您还可以将其用于其他方面。您可以使用像Notepad++这样的文本编辑器输入您的代码并在模拟器上运行它,而无需提前编译它。当您准备好创建APK并部署它时,可以使用在线工具来执行此操作。由于它确实需要一些基本的编程技能,因此它提供了全面的使用介绍。但是,它也有其自身的局限性:对于想要创建简单应用程序而又不提高编码技能和专业水平的人来说已经足够好了;而如果你想使用“应用内购买”和原生AndroidAPI等功能,则需要额外付费。8.PhoneGap除非您想使用ApplicationBuilder,否则PhoneGap将是您“简化”Android应用程序开发的最后选择。PhoneGap由ApacheCordova提供支持,允许您使用HTML、CSS和JavaScript这些常用于创建网站的编程语言。PhoneGap就像一座桥梁,允许开发者访问手机或平板电脑上的一些原生功能,例如计算器或相机。PhoneGap实际上并不是真正的“Android”开发,它只是使用JavaScript进行编程。所以它所做的只是基础知识,如果您想成为一名真正的Android应用程序开发人员,请从前面的列表中选择一种语言。原标题:TopProgrammingLanguagesforAndroidAppDevelopment,作者:MohitMaheshwari
