对于任何游戏来说,新手引导都是必不可少的。对于手游来说,无论内容多么简单,都需要有效的游戏教学。那么,手游的新手引导怎么做呢?近日,一位海外开发者讲述了他在开发独立手游过程中遇到的新手引导问题。请看下面的编译内容:在我们的游戏《I Shot the sheriff》开发过程中,我们从来没有过多关注新手教程。我们认为游戏本身很简单,只有2个按钮和2条规则,玩家应该可以轻松上手,所以我们做了一个非常简单的新手指南,并添加了很多文字来描述规则,一开始它原来是这样的The(下):但是,到了开始测试游戏的时候,我们发现了一个问题。第一次测试时,只有20%的玩家能够通过新手引导独立掌握游戏规则。经过这次测试,我们得到的反馈是新手指南文字太多,很多玩家根本不想看,很多人直接点了跳过。因此,我们决定减少新手教程中的文字量。我们第二次改版之后是这样的:第二次玩家测试明显比第一次测试好很多,一半的玩家在没有我们特别指导的情况下已经掌握了游戏规则,但是对于我们来说,这样的数据还是不够好,毕竟,一半的人不知道怎么玩。在本次测试中,有玩家建议我们在玩法中加入新手引导。这引起了我们的思考,然后我们决定加入红心系统,当玩家看到州长(警长)时,我们开始加入游戏内教学。然而,如果玩家仍然射杀州长,我们会不断重生他,直到玩家点击另一边,让州长通过。玩家放过州长后,游戏继续。经过此次调整,玩家对游戏的掌握度有了很大的提升,达到了100%。荀子有言:“不闻不如闻之,闻之不如见之,见之不如知之,知之不如行之,知之不如行之。学不如做。”这句话是游戏教学。同理,再详细的规则,也不如让玩家在真实游戏中去体验和理解。经验教训:1.无论您的游戏多么简单,您都需要有效的新手指南。2.玩家测试是必须的,即使是只有一个按钮的街机游戏。3.测试过程中,你很难看出玩家在游戏中遇到的问题,但不要轻易打断他们的体验,不厌其烦的告诉玩家游戏规则。4.观察玩家在游戏中如何与不同的设置互动,你会得到很多有价值的信息。5、如果可以的话,最好把新手引导融入到玩法中。6、最后要提醒的是,新手攻略里面的大文字介绍是不会有人看的。
