1。前言在虚拟现实中,我们不得不佩戴沉重的VR头显,眼睛的注意力只能集中在头显的屏幕上。我们唯一能看到的就是耳机的显示屏。那么我们应该如何在VR中进行控制呢?传统键盘显然无法使用,而对于大多数关灯打字的玩家来说,戴着耳机玩游戏就更谈不上了。那么我们在VR中使用哪些控件呢?事实上,VR硬件厂商还在探索最佳方案,所以除了目前常见的手柄操作外,不少厂商也陆续推出了各种操控方案。或许最好的解决方案还没有出现,所以硬件厂商还要继续探索。本文将总结目前存在的控制方案。看看有没有你喜欢的?2、传统游戏手柄去年6月12日,Oculus发布了消费版OculusRift,并宣布Oculus与微软达成合作,XboxOne手柄将成为其硬件产品的重要输入方式。消费版OculusRift会采用怎样的输入和交互方式一直是人们关注的问题之一,但Oculus给出的答案却出乎我们的意料——XboxOne手柄。Brendan表示手柄仍然是玩游戏最好的输入方式,即使是在虚拟世界中,所以Oculus此次选择与微软的游戏部门合作,后者将为OculusRfit提供配套的游戏手柄作为用户的输入工具。微软Xbox部门负责人PhilSpencer也现身Oculus平台,并透露即将推出的Windows10操作系统将原生支持OculusRift,用户还可以使用OculusRift连接XboxOne体验《光环》,《日落过载》和《极限竞速》这样一款XboxOne独占游戏。虽然传统的键盘操作在VR中还没有使用,但手柄却赶上了VR的潮流。然而,手柄操作极大地限制了VR的体验,所以随着VR的发展,一些新的操作方式后来居上,手柄操作开始逐渐被淘汰。不过作为VR的初始操作方案,手柄并不是最好的方案,但仍然是一个可行的方案。3.VR控制器3.1HTCVive一套HTCVive除了HTCVive之外,还有一个定位器和一对无线控制器。这套手柄在配合定位器之后,就起到了很大的作用。可以满足玩家在VR中的大部分操作,也可以帮助定位。这套HTCVive手柄的材质非常好,尤其是握把部分。类肤的手感非常舒服,造型也很适合射击类游戏的操作。作为整体HTCVive的重要组成部分,Vive手柄可以看作是身体的延伸,独立参与定位和动作捕捉,所以在实际游戏中可以发挥非常丰富的作用,比如射击游戏中的枪支,太空游戏游戏中的宇宙飞船在游戏中甚至被渲染为手臂。与只能捕捉头部运动的OculusRift相比,HTCVive多了一个运动维度。Vive安装过程中,手柄定位系统校准一次后,不需要再次校准,除非需要移动Lighthouse基站的位置。当然,Vive控制器也有失灵的时候,但这种情况很少见,主要是因为安装了XboxOne、Kinect或屋内监控摄像头发出的红外线造成的干扰。如果不是特殊情况,Vive手柄的稳定性非常强,不会打断沉浸在虚拟世界中的玩家。3.2OculusTouch的人体工程学是一个非常复杂的综合工程。总的来说,虽然HTCVive不会让你觉得不舒服,但OculusTouch显然更符合人手的形状,手指可以舒适自然地放置。在按钮和操纵杆上,即使是新手也能非常直观地了解如何使用该设备。但OculusTouch并非没有缺点。对于手较大的人来说,Touch更严格的控制可能会让人不知所措,但这是一种极端现象。Touch更符合人们长期以来使用游戏手柄的体验。同时,Touch控制器在按键控制上更加灵活,可以适应更多的创意体验。对于VR来说,要让玩家相信漂浮在他们面前的手是自己的手是相当困难的。要做到这一点,需要硬件、驱动、游戏的联动。当这一切都完美时,它会产生奇妙的效果。在这方面,Touch具有优势。凭借出色的人体工程学,玩家可以自然地与虚拟现实场景进行交互,尤其是当玩家在虚拟世界中拿起一个物体时,由于现实中的肌肉动作和触感,因此在触感上更加逼真。3.3PSMovePSMove是索尼在2010年为PS3打造的一款体感设备,手柄顶部有一个发光球,有点类似于电视的遥控杆。尽管该控制器可用于各种场景,但它最初是为了与任天堂Wii遥控器竞争而发布的。与其他两大厂商的定位方案相比,索尼的VR定位功能显得有些寒酸。也许它意识到了这一点。在刚刚结束的E3发布会上,索尼发布了Aim,这是一款为PSVR设计的射击游戏《Farpoint》设计的游戏外设。Move的人体工程学设计也是一个问题。Move的外形是圆柱体,手柄恰好是握住它的最佳位置。但是如果你试图改变握法,你的手部肌肉可能会抽筋。在VR中,改变抓地力是很常见的。4、手势操作2013年,初创公司Leap发布了LeapMotion,一款用于PC和苹果电脑MAC的体感控制器。但当时LeapMotion的体验效果并不好,缺乏使用场景,难以与二维电脑和终端相协调。VR的出现,似乎为LeapMotion打开了新的天窗。LeapMotion所倡导的三维空间交互与VR完美结合,Orion应运而生。Orion是原LeapMotion软件的升级版,硬件不变。在VR系统中,Orion提供了手势输入法,可以将手的活动信息实时反馈给处理器,最终显示在VR头显中。简单的说,LeapMotion是一种基于双目视觉的手势识别设备。那么什么是基于双目视觉的手势识别呢?顾名思义,双目视觉就是有两个摄像头。利用双目立体视觉成像原理,通过两个摄像头提取包括三维位置在内的信息,对手势进行综合分析判断,建立手的三维模型。这种方式对用户手势输入的限制较少,可以实现更自然的人机交互。但由于需要进行立体匹配,立体模型复杂,需要处理的数据量大,计算相对复杂。要实现双目手势识别,首先需要对双目摄像头进行标定,即计算左右摄像头在空间中位置的几何关系。首先是单个相机的标定。它的主要任务是计算相机的内参(包括相机的投影变换矩阵和镜头畸变参数)和外参(包括相对于某个世界坐标系的旋转矩阵和平移向量),图像说白了就是相机本身是扭曲的。如果不进行标定处理,则摄像头拍摄的图像会发生畸变,即原来的矩形可能会显示为不规则的圆角四边形。然后是标定,就是计算两个相机在空间中的相对几何位置关系(包括旋转矩阵和平移向量)。一般来说,就是让两个摄像头所形成的图像显示在同一水平线上。5.手套5.1Gloveone西班牙科技公司NeuroDigitalTechnologies设计了Gloveone产品。Gloveones不是普通手套,而是智能手套;他们有一系列嵌入式传感器,让用户有控制虚拟物品的感觉。Gloveone在拇指、食指、中指和手掌上放置了四个传感器。这些传感器是可互操作的,可以检测彼此的信号,让用户有实际触摸物体的感觉。Gloveone有一个9轴惯性测量组合传感器,可以记录和测量速度和重力。5.2ManusVRManusVR手套承诺将手持控制器带出虚拟现实,让用户在身临其境的数字空间中使用自然的手和手指运动。它与HTCVive兼容,并利用了系统的Lighthouse位置跟踪技术。这款手套的首款开发工具包将于今年第二季度开始接受预订,价格为250美元。ManusVR是一支成立于2014年的荷兰团队,目标是打造世界上第一款消费级虚拟现实手套。ManusVR将于下周在GDC上亮相,敬请期待一些上手或上手体验的笔记。5.3SensoVRSensoVR虚拟现实手套配备多种不同的动作捕捉传感器,可实现精准控制,现已支持Oculus、HTCVive等主流VR头显。这款手套主要针对游戏、医疗服务和机器人技术。此外,SensoVR手套还可以通过蓝牙进行无线连接。这款手套还有控温功能,就是既能感觉到冷又能感觉到热。但是耗电量会很大,需要一直连接充电。所以SensoVR还是需要想办法解决这个问题。对于电池寿命,一般可以连续工作8小时。其实这并不是我们第一次见到虚拟现实手套,之前就有Gloveone和ManusVR。但这款手套看起来还是很酷,尤其是带有温度感应功能。5.4PowerClawVivoxie团队在Indiegogo上为其PowerClaw触觉手套发起了众筹活动,目标是55,000美元。手套在指尖处有内置致动器,可以让用户感受到温度变化、振动和物体的质地。PowerClaw的应用不仅限于游戏,这款触觉手套作为辅助设备也可以用于教育、医疗、培训或土木工程等领域。Vivoxie团队计划于今年12月投产,2017年2月正式出货。事实上,Vivoxie团队早在两年前就开始研发触觉手套,并在2015年科隆国际电子展上公开展示了PowerClaw的原型机。不过,这款经过一年优化的产品效果如何,还有待观察。不过,YiViAn认为,随着科技的不断进步,完全沉浸式的虚拟世界迟早会到来。6.万能跑步机6.1OmniOmni是Virtuix开发的一款全能跑步机。我们知道,普通跑步机主要体现的是速度和距离两个维度的数据,而Omni在此基础上还加入了定向因素,让用户可以自由开启Omni,朝着任意方向前进。与传统的传送带跑步机结构不同,Omni具有光滑、倾斜的表面,当玩家向前行走时,该表面会向下滑动。Omni的底盘设计为光滑的跑道,凹圆面表面有许多小凹槽,直径122c??m,上面有一个142cm~195cm的可调支架,总重50kg。用户需要穿上专用鞋才能在Omni的轨道上锻炼。鞋底有一个与凹槽相匹配的锥度,Omni用它来稳定脚的运动并防止诸如错位之类的事情。这双鞋中底的脚趾部分也有很高的摩擦力,保证人们在上面运动时的平衡。Virtuix表示,依靠这种设计,Omni不仅可以让用户在上面自然行走,还可以准确记录数据。值得注意的是,Omni支架并没有像传统跑步机一样用作手、显示和控制,而是要调整到腰部位置,并通过安全带与人体相连,这样才不会打滑,确保人们在佩戴VR眼镜时,是无法用视觉感知周围环境的。Omni是基于击键的变换,所以理论上它可以兼容任何PC游戏。对于游戏主机玩家,抱歉,该设备目前仅支持电脑平台。6.2KatWalkKATWALK是全球推出的第三款机型,也是国内唯一一款虚拟现实全向跑步机。本次众筹目标为10万美元。首批参与??众筹的人将能够以599美元的价格在Kickstarter众筹平台获得全球首发资格。虽然最终的零售价还没有公布,但众筹的涨价会低于未来的零售价。这款致力于打造“无拘无束”的虚拟现实跑步机预计将于12月进入量产,预计与OculusRift消费版几乎同时出货。拥有12年虚拟现实仿真技术研究经验的KATCTO王博为我们解答,KATWALK不仅简单的去掉了支撑柱和外腰环,为了达到良好的行走体验和保障安全,独特的KATWALK的设计可以在使用者向前移动时提供稳定的支撑力,也可以限制身体活动的安全范围并具有回归中心功能。在保证用户安全的前提下,可以修正用户在虚拟环境中行走造成的位置偏差,进一步提升用户体验。安全和平衡。6.3InfinadeckInfinadeck旨在成为最好的跑步机解决方案,让用户在虚拟现实产品中行走,并将在我国杭州与同类产品VirtuixOmni、Cyber??ithVirtualizer和KATWalk展开竞争。Infinadeck由两台电机组成,其中一台负责用户平台的水平运动,另一台负责垂直运动。它长4.4x5.6英尺,重225公斤,离地16英寸。设备中嵌入的一系列传感器将识别玩家向前行走时的动作,然后跑步机将启动以适应这些步伐。该设备的发明者GeorgeBurger说:“我创造了Infinadeck,因为我知道我可以比任何人更好地解决如何在VR中行走的问题。Infinadeck是在VR中行走的最佳解决方案。其他设备试图让你失明6.4Cyber??ithVirtualizerCyber??ith提供的一种解决方案是:VirtualRealityTreadmill:Acircular"conveyorbelt"device固定用户,配合OculusRift虚拟显示器,实现游戏中的行走和跑步操作,实际上是原地行走。该设备官方名称为“Cyber??ithVirtualizer”,目前已成功获得Kickstarter资金(目标25万美元,实际筹到30万美元),带触摸传感器的版本起售价999美元(约合人民币6145元),预计明年3月正式上市。如果你想使用Cyber??ithVirtualizer,先如果你需要穿上一双厚滑雪袜,只有这样你的脚步声才能被传感器有效识别。然后,你需要在腰部和大腿上戴上一套感应装置,然后你就可以站在圆形传送带上,并用金属环固定位置。此外,还有一个类似三脚架的设备可以连接到OculusRift头戴式显示器,以减轻其重量。由于传感器丰富,Cyber??ithVirtualizer可以识别转身、下蹲、跳跃等动作,也就是说,只要游戏软件支持Cyber??ithVirtualizer的SDK,就不需要使用手柄来实现以上操作。“虚拟游戏最理想的形式是全身都动起来。人们不只是想坐在沙发上拿着虚拟显示器,拿着手柄玩游戏,而是想以真实的方式走来走去。这种体验将Cyber??ith的CEOTuncayCakmak说:“让人更身临其境。它更让人身临其境。”7.意念控制7.1EmotivSystemsEmotivSystems是一家位于加利福尼亚州旧金山的神经科技公司,希望通过意念与虚拟现实互动,让你完全放弃运动控制器,Emotiv首次在HTCVive上测试了其意念控制产品EmotivInsight的使用,EmotivInsight是一款2015年推出的产品,售价299美元,可以识别佩戴者的思想、情绪和表情,如快乐、兴奋、放松、紧张、眨眼、皱眉、微笑、咬牙等。通过EmotivInsight,可以读取大脑数据和定位数据,并将其转化为控制输入信息,从而控制运动角色在游戏中的动作,包括跳跃、前进和后退。早在2015年7月,YiViAn就报道过Emotiv演示了用意念控制OculusRiftDK2的体验。7.2EyeMynd丹·库克(DanCook)早在20年前就已经在探索脑电波技术的商业潜力。他与政府机构合作开发更好的测谎仪;他还与制药公司合作,了解他们的药物对神经的影响。随着虚拟现实成为主流,库克认为现在是脑电波阅读技术证明自己的时候了。他的公司EyeMynd希望创建一个操作系统,让脑电波在虚拟现实世界中转化为行动。无需手机,无需控制器,动动脑筋,尽情享受虚拟世界。EyeMynd团队在盐湖城和旧金山均设有办事处,包括库克的兄弟Nate(心理心理学研究生)和DavidTrauber(TheLawnmowerMan的VR顾问),他们都是执行制作人。电影制作人。该公司计划在2017年春季推出一款使用16个脑电图传感器(EEG)监测脑电波的耳机。正在开发中的BrainwaveVR耳机将与HTCVive(市场上领先的VR耳机之一)兼容,并与EyeMynd的BrainwaveOS操作系统配合使用,将耳机的EEG读数转换为计算机命令。耳机的第一个版本将向开发人员推出,为他们提供一个工具包来设计可以使用脑电波阅读的应用程序。库克没有透露该设备的具体成本,或发布时间表等具体信息,但他声称这将是市场上同类设备中最舒适的。EyeMynd希望利用消费者对VR配件日益增长的兴趣。但在十年内,库克认为使用大脑传感器的计算机接口将成为标准,从而消除对当今各种VR配件的需求,例如运动传感器、手控制器、头戴式加速度计和相机平台。等待。
