编者按:VR行业在用户交互方面一直存在着技术“瓶颈”,比如遥控不精准、用户操作过程中手势输入容易疲劳、用户对手势操作需求不高等。
最近,Oculus以1万美元收购了手势控制公司Pebbles。
这家曾经在智能电视领域失败的科技公司为何赢得了巨头的青睐?能否解决交互中存在的技术问题? Oculus作为VR行业的领头羊,在被Facebook收购后,似乎已经很长一段时间没有喧闹了。
不过,上周的一桩并购案终于打破了长久以来的沉寂:在悄悄收购了一堆周边 VR 厂商之后,Oculus 这次把目光投向了一家手势控制公司 Pebbles,斥资数万美元收购了获取它。
Oculus 在 VR 行业有着举足轻重的地位,但 Pebbles 在手势控制行业却没??有那么大的名气:在这个行业,光环更笼罩在 Leap Motion 身上,Leap Motion 甚至推出了授权版本的硬件,并已与笔记本厂商合作。
看来,能够用灵活的手指捕捉近距离瞬间的LeapMotion才是真正的明星……不过别担心,只有你才会知道这是一头骡子还是一匹出去散步的马。
如果一开始就讨论技术价值和场景,恐怕认知门槛有点高。
从八卦开始应该是一个循序渐进的好方法。
虽然在demo方面,Pebbles不如Leap Motion那么炫酷,但从其背后的资本来看,Pebbles在中国科技爱好者中的知名度要高得多——以色列公司宣布完成1万美元B轮融资。
当时的普通投资者中,除了Sandisk和Bosch这两家国际科技巨头之外,另外两家也非常有名:小米和顺为资本也在其中! (嗯?两个家庭?这明明是一个家庭啊……)。
据不一定可靠的传言称,B轮融资后小米的资本占Pebbles的30%。
所以说,这一次雷军似乎什么都不做就赚了几万块钱!雷军投资Pebble时,他考虑的并不是财务原因,而是Pebble的手势控制解决方案。
除了在签订投资合同时要求小米对Pebbles手势控制解决方案有三个月的独占期外,Pebbles团队还多次拜访当时还在媒体村的小米电视部门进行讨论产品实施计划。
应该说,2016年,Pebbles手势控制解决方案在智能电视领域还是非常重要的,很多智能电视厂商都与其有过接触和讨论。
合作的可行性(如果我没记错的话,L开头的公司也包括在内)。
转眼两年过去了,我们还没有看到手势操作取代遥控器成为小米或任何电视品牌的主要交互方式。
除了成本明显增加之外,用户体验差才是问题的核心:手势交互目前除了无法解决精准的远程操作外,操作过程中给用户带来的疲劳感也是它的致命缺陷。
对于智能电视来说,手势操作更多的是一种“好玩”和“卖(chao)点(zuo)”的价值,但在易用性方面,还是逊色于被很多所谓的传统电视。
互联网精英。
遥控。
“你的毒药是别人的蜜糖。
”在智能电视圈内已基本处于寡不敌众的Pebbles,或将成为下一阶段VR行业的主要分化点。
回顾现有的VR产品,在产品的早期阶段,基本上都是以内容消费为主。
提供的主要用户体验是让用户以视频的形式体验全景虚拟现实,并结合重力感应等各种传感器来适应用户的行为。
通过进行头部运动和其他运动,用户只是体验的被动接受者,无法参与其中。
由于提供的体验确实有限,所以现阶段VR基本上没有产品化的空间,更不用说盈利模式的问题了。
因此,VR行业的所有玩家都瞄准了VR的下一个形态:用户交互。
在今年的亚洲消费电子展上,很多人第一次体验了Oculus的交互体验:福特车展展台的用户可以使用Oculus头盔结合方向盘外设来初步体验福特的车联网功能。
平心而论,这种类似在街机里玩萌妹的体验,比之前基本上都是看过山车的VR产品演示要好很多。
然而,为了实现这种体验,需要在软件和硬件上投入大量资源。
开发还是适配,这种投入产出比也成为很大程度上阻碍用户体验VR的因素。
因此,寻找用户交互界面的解决方案已经成为VR行业的赢家和输家之一。
目前业界基本有两个方向: 1、使用专有设备。
这种方式更多地出现在一些游戏方向,特别是传统游戏的三大版块“枪、车、球”。
优点是上手快,用户体验更真实,但设备的复用性不强。
基本上都是专用的,用户接受门槛较高。
2.直接适配游戏手柄。
使用现有游戏手柄的优点是成本低、获客快,但整体体验较差。
更重要的是,用户为什么要为如此奇怪的组合付费?索尼头显+PS4不是更好的选择吗?与上述解决方案相比,Pebbles 的近摄手势控制应该是更好的选择:从成本上来说,一旦 Pebbles 使用的摄像头能够量产,整体生产成本将会大幅降低;在用户体验方面,手势操作结合虚拟图像为用户提供了“所见即所得”的操控体验,而且用户学习门槛相对较低,让更多用户能够轻松上手。
当然,以远程手势控制起家的Pebbles,在VR类近距离操作的发展上还有很长的路要走,但要知道,阻碍技术发展的最重要因素从来都不是技术限制而是“钱”的角度。
在找到了自己找到最合适的开发平台之后,我相信手势控制将会在VR发展史上起到决定性的作用。