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一台VR一体机如果体验不好,还需要经过多少关卡?

时间:2024-05-22 15:50:59 科技赋能

目前,人们对VR一体机充满争议。

有人追求VR一体机,认为这是未来;有些人并不看好VR一体机,认为其体验较差,会误导人们对VR终端设备的认识。

认识。

但无论怎样,一体机作为独立计算平台的VR一体机想要在消费市场继续保持活力,仍然需要克服几个障碍。

VR一体机将成为消费市场的主流。

对于VR来说,体验是核心。

为了保证良好的体验,三大VR头显厂商Oculus、索尼和HTC并没有急于推出VR一体机,而是选择专注于基于PC的VR头显。

为了进军VR市场,国内一些初创公司从去年开始陆续推出了多款VR一体机。

对于一些初创公司来说,一体机VR设备可能只是一个商业平台。

正如北京艾科科技有限公司首席执行官王富一所言,虽然他们现在拥有自己的一体机VR一体机,但其核心在于控制和操作系统。

,以后哪个硬件更成熟就用哪个。

与此同时,一些企业看到了VR一体机便携性的优势,尝试通过VR一体机的独立平台构建自己的生态系统。

“VR一体机是一个具有强大独立生态系统的产品,有更多的机会构建生态链。

对于初创公司来说,更容易获得投资和融资。

”深圳斗鱼科技创始人秦凯强调。

” 资本已经放弃投资纯硬件厂商,因此越来越多的综合VR厂商将进入市场,今年VR一体机的市场竞争将比VR眼镜和PC更加激烈VR头盔。

”据了解,今年上半年,市场上搭载三星Exynos处理器和高通Dragon处理器的一体机版本已经发布,但手机厂商尚未发布一体机。

长期以来,谷歌的Daydream计划将加速手机厂商一体式VR头戴设备的开发。

在华为研究VR的张梦涵表示,打造一款VR肯定是有充分理由的。

三星、华为等手机厂商打造VR一体机纯粹是为了更好的体验。

据了解,华为和联想都有独立的业务部门来开发VR核心软硬件技术以及移动设备。

中关村虚拟现实空间总经理助理丁磊表示,vivo、PPTV等手机厂商选择外包其完整的VR解决方案。

相信在消费市场,一体机VR一体机将成为主流。

但目前VR一体机的沉浸式体验并不好。

如果VR一体机过度推广,对于VR市场来说并不是一件好事。

一体机VR一体机距离理想的体验还很遥远,因为目前一体机VR一体机的解决方案存在很多缺陷,在沉浸感方面无法与基于PC的VR头显相比。

芯科技设备总监张卫健表示,目前的VR一体机体验太差。

想要保证运行流畅,就不能拥有华丽的界面。

如果只是一个简单的标志,就没有沉浸感。

其中,超重是VR一体机企业一直极力回避的一个坎,因为过重会减少用户佩戴VR一体机的时间,降低用户的体验感。

为了减轻VR一体机的重量,现在有一些厂商采用分体式的方式,将VR头显和运行主机分开。

这是目前大多数硬件厂商采用的折中过渡方案。

此外,VR一体机的核心部件,如处理器、主板、电池、显示器等,都采用了来自智能手机的解决方案。

因此,VR一体机仍然存在手机散热和续航不佳的问题。

VR一体机就像智能手机一样,是一个相对封闭的系统。

它只是拥有更大的空间,可以容纳更大的散热器。

但其CPU和GPU的高速运行对散热要求较高,因此散热仍然是一个大问题。

同时,一体机VR一体机的能耗也非常大。

实时动态图形渲染使设备保持高速运行,这需要很高的电池寿命。

不过,如果想要提高电池续航时间,就必须牺牲VR一体机的电量。

重量上,两者很难平衡。

而且VR一体机本身也提出了一些新的要求,比如更高性能的处理器、更高PPI的AMOLED屏幕、抗畸变算法等,都给上游设备厂商带来了新的挑战。

目前,移动芯片可以满足手机的要求,但距离满足VR一体机的需求还有很长的路要走。

歌尔研发总监杜阳指出,目前VR一体机处理器性能不足,尤其是GPU性能较弱,难以实现更好的视频效果。

此外,AMOLED显示技术的发展也限制了VR一体机的体验。

VR终端对屏幕的要求非常高。

AMOLED兼具响应速度快、视角广、刷新频率高、蓝光损伤低、功耗低等优点,成为VR显示设备的首选。

歌尔研发总监杜阳透露,由于AMOLED技术尚未发展到令人满意的程度,纱门效应在VR终端中较为常见。

目前,市场上每只眼睛只有 1K 块屏幕。

其实比较理想的是每只眼睛2K屏幕,最理想的是每只眼睛4K屏幕。

北京理工大学光电学院光电信息技术与色彩工程研究所副研究员翁东东表示,目前的光学解决方案如果配备4K屏幕就已经走到了尽头。

为了适应长期使用,未来VR显示设备的结构可能会发生比较大的变化。

例如,基于自由曲面光学系统的显示设备效果较好,但技术难度较大,目前在市场上不具备优势。

更重要的是交互方式,因为要提高VR一体机的体验,就必须考虑交互方式,但目前的交互技术却不尽如人意。

杜阳认为,目前的交互方式并不是很好,而这不仅仅是VR一体机的问题。

例如,移动手势识别面临计算量大、跟踪稳定、背景抗干扰等挑战。

而且,目前手势识别的范围有限,体验不自然。

VR一体机厂商需要加强技术积累。

VR一体机类似于手机。

产业链很长,需要大量的技术整合。

AMD中国发展合作与解决方案中心总监褚瀚进认为,如今的VR一体机还处于春秋时期,大部分厂商还没有技术积累,所以大大小小的诸侯都有机会。

北京一视科技有限公司CEO秦政也指出,此时此刻,VR硬件还远没有被锁定,还会持续迭代。

VR硬件初创公司的生命周期仍然很长。

但对于这些初创公司来说,生存是目前最重要的事情。

在用户端市场尚未开发的情况下,VR硬件初创公司纷纷转向ODM厂商提供整体解决方案。

据了解,一些初创公司专注于提供解决方案,预计今年年底营业收入将超过1亿元,利润将达到20至3000万元。

从长远来看,这些初创企业只有加速技术沉淀才有生存机会。

南京锐跃信息技术有限公司CEO赖俊松认为,手机厂商的品牌属性太强,初创公司只有加大研发投入,在空间定位、成像、控制等技术。

同时,对于做交互算法和SDK的初创公司来说,也有一些机会。

丁磊指出,由于中国绿色防火墙的存在,一些国外产品无法进入。

国内的一些公司,比如腾讯的SDK和平台,有很大的机会。

而且,从智能手机的现状也可以看出,中国市场具有天然的优势。

如果未来出现一款可以替代手机、具有虚拟现实功能的杀手级产品,中国可能会出现新一波终端高峰。

丁磊认为,从智能手机的历史可以看出,很多虚拟现实团队也会走贸易、工业、技术的路线,先获得一些市场份额,然后完善产业流程,最后整合技术。