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【深度评测】AR周边AR单元会让真人版吃鸡游戏成为可能吗?

时间:2024-05-22 15:47:13 科技赋能

当《Pokemon GO》作为一款AR手游进入人们的视野后,立刻引发了2018年的神奇宝贝热潮。

为什么会出现这样的情况呢?这是很多游戏厂商和媒体都在讨论和分析的问题。

除了《口袋妖怪》IP本身的魅力外,另一个重要因素是利用AR技术进行现实世界定位和全球定位,形成虚拟世界和现实世界重叠的社交网络。

这赋予了它团结玩家社区的魔力。

其实在《口袋妖怪GO》出现的三年前,当大家对AR游戏还不太了解的时候,一款AR枪战游戏《Father.io》就出现了。

这款游戏吸引了国外众多游戏爱好者的关注。

但这款游戏在国内上线的时候,已经是2016年7月了。

而且需要科学的接入互联网才可以玩。

虽然游戏需要使用外设,但其新颖的玩法吸引了无数人的关注。

可惜的是,国内玩家还没有机会遇到它。

今天陀螺仪要评测一款类似《Father.io》射击类外设的设备,名为AR Unit,由深圳极贝科技设计。

AR+轻硬件+软件 AR Unit是极贝科技在“AR+轻硬件+软件(APP)”模式下推出的新品。

AR Unit于4月在香港环球资源电子展上首次发布,并获得AR/VR类别“分析师推荐”第二名。

目前,该产品尚未在线上平台发售,仅线下门店有售。

零售价为元/套(一套包含2个AR单元)。

硬件方面,AR Unit采用蓝牙芯片与手机配对,手机之间的战斗采用红外接收器识别。

据AR Unit官方介绍,该设备可识别的最大距离为30米(无障碍物),最佳战斗距离为15米。

AR Unit内置锂电池(mAh),背面有9个吸盘(不要使用磨砂手机壳,因为不会吸),重量与手机壳差不多。

现阶段多人对战游戏最多支持3v3。

AR Unit 目前可以与两个应用程序一起使用:“Geekplay”和“Geek Unit”。

玩家需要将AR Unit粘贴在手机背面(不能遮挡摄像头)。

在平台界面进行蓝牙配对,通过蓝牙建立高速互联网,完成数据同步。

然后在战斗中使用红外线来发送和接收数据传输。

现阶段,《Geekplay》和《Geek Unit》正处于测试阶段。

其中Geek Unit正在陀螺仪测试期间进行调整,所以没能玩上有点遗憾。

另一款《Geekplay》是一款真人射击游戏。

现阶段,可以玩的游戏只有两种:生存模式(6人混战)和团体模式(3V3)。

此外,“机甲计划”和“地球守护者”两种模式也即将公布。

用户在Geekplay中选择模式后,需要与好友配对组成局域网,然后才能玩游戏。

游戏平台有内部武器机制,分为近程、中程和远程狙击武器。

可惜现阶段这个功能还没有完全开放,所以陀螺学家只能选择基本配置的中程步枪。

整个游戏限时20分钟(陀螺细菌一般存活时间不能超过5分钟)。

游戏结合手机镜头捕捉到的图像对敌人进行射击或进行其他操作。

进入游戏后,手机屏幕的左上角和右上角会显示自己、队友和敌人的血量。

每当玩家攻击敌人时,攻击的伤害值就会显示在敌人身上。

右下角有飞机发射按钮,玩家可以在特定时间点召唤飞机干扰对手。

另外,你还可以按下射击旁边的防护罩来保护自己,从而获得短时间内不受到伤害的机会(不过陀螺仪一般都是用来逃跑的)。

陀螺们本来是抱着游戏测试的心情体验游戏的。

然而一群人中总有几个人偷偷玩几款游戏过瘾,导致整个场面陷入混乱。

还有搞游击战的。

一旦能量护盾技能恢复,他们就会逃跑,疯狂地进行游击战。

还有搞狙击战的,跑到楼梯拐角处疯狂OB,时不时露出头,打两下就躲起来。

也有直接暴力的,但大多是被飞机群打死的。

您可以根据自己的兴趣选择游戏玩法。

当然,Gyrozoology最推荐的方法就是利用地堡场地来体验游戏。

游戏整体的画面设计风格比较舒服。

它在距离识别、飞机运动、射击识别等方面都做得很好。

游戏在攻击和射击反馈方面也做得很好,无论是屏幕周围的颜色变化提醒、音效、手机振动,甚至是枪支攻击的后坐力识别,都相当不错。

如果游戏武器开放的话,相信会有更多的玩法选择可以搭配。

游戏中,当玩家攻击地板时,灰尘会通过距离被识别。

但当陀螺队进行3V3自由配对比赛时,场面却变得有些混乱。

在游戏中,如果不提前记下名字,在游戏中将很难区分谁是队友,谁是敌人。

而且,血线位于屏幕的左上方和右上方。

当玩家投入全部精力攻击对手时,他不太可能注意到敌人的生命值。

有时候,需要很长时间才能意识到敌人已经死了。

不同配置的手机进入游戏倒计时时,有时会出现延迟的情况。

陀螺仪在游戏中也出现过识别错误的情况。

比如手机将敌人识别为队友,虽然造成了伤害,但并不显示伤害值,只扬起沙尘。

因为AR单元使用红外线接收器。

经过陀螺仪测试,户外游戏仍然会受到阳光的影响,干扰匹配和战斗中的攻击识别。

因此,陀螺仪建议在室内或顶部有沙坑的建筑物下进行游戏。

目前的AR游戏联网模式处理能力较大,在匹配阶段容易出现信息丢失。

虽然游戏还存在一些不足,但在目前国内同类型的AR游戏中算是中等体验水平了。

相信极贝科技会在设备发布前修复并优化此类问题,也期待更多游戏的发布。

AR游戏+手游=新兴市场?毫无疑问,人类对手机的依赖,手机上的游戏一直是游戏开发商眼中的热门商品。

将最新技术AR与游戏相结合,无疑会吸引更多人的关注。

AR+手游最大的优势在于丰富了游戏玩法,增强了游戏本身的社交性,从而增加了玩家的粘性。

这个优势是普通手游所缺乏的。

然而,仅仅依靠手机本身的AR识别功能是不够的。

毕竟有硬件限制。

因此,手机AR外设的研发和内容开发现在越来越受到关注。

虽然现阶段AR游戏还处于发展阶段,但这种游戏类型肯定会在手游中占据一席之地。

AR游戏的魅力在于在手游的基础上将虚拟游戏与现实世界结合起来,既保留了游戏的吸引力,又与现实世界场景相结合,提高了游戏的可玩性和社交元素。

而这就是手机游戏未来的发展方向。

记得Gyro在香港玩《Pokemon GO》的时候,经过地图上的某个Poke Station或者Poke Gym的时候,就会看到大量的玩家聚集在一起。

彼时,陀螺学还只是个新手,不断有人前来求教、交流经验,甚至挑衅。

整体游戏体验非常和谐。

当游戏和现实世界重叠时,人与人之间的距离也会缩短。

这就是AR游戏的魅力。