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微软展示四款VR文本输入解决方案!而两种主流输入设备

时间:2024-05-22 15:22:56 科技赋能

随着消费者虚拟现实扩展到社交、创意甚至办公应用等新领域,对文本输入功能的需求将不断增加。

虽然将标准键盘移植到虚拟现实中是一个可行的方案,并且VR行业已经提出了多种在标准物理键盘上输入文本的解决方案,但这种手部呈现的性能和效果并不令人满意。

有几个设计因素会影响其实际性能。

虚拟现实使现实世界中不可能实现的功能成为可能,例如无障碍的键盘视图,这意味着用户的双手不会遮挡视图。

用户的手可以以不同的方式呈现在虚拟世界中,例如根本不显示手而仅突出显示实际的键盘按键,或者通过视频整合用户的手,但在虚拟世界中会有一定的沉浸感损失。

用户的手可以以化身手的形式呈现。

根据用户手部的感知水平,模型的外观与用户真实手部之间可能存在视觉差异,这将导致虚拟手部与用户手部不协调。

但由于虚拟现实并不局限于物理现实,我们可能需要找到一种更适合文本输入的解决方案。

例如,我们只能可视化用户的指尖,最大程度地保持键盘的可视性。

微软一直试图通过将现有的手部表示与极简指尖可视化进行比较来解决这一差距。

据了解,他们邀请了 24 名受试者来研究标准键盘上 VR 输入中 4 种手部呈现的效果(无手按键突出显示、逆运动学头像模型、球体指尖可视化和视频马赛克)。

微软发现指尖可视化和视频马赛克的文本输入错误率低于其他两者,而文本输入速度没有统计差异。

虽然虚拟现实可以在任何位置模拟大型显示器,并有可能支持任何位置的高效工作,但主要挑战是佩戴 VR 耳机时文本输入的效率。

现有的消费者 VR 系统通常依赖于手持控制器、头部方向或凝视方向,与熟悉的物理键盘和触摸键盘相比,其有效性有限。

为此,微软还研究了两种主流文本输入设备(桌面键盘和触摸屏键盘)在虚拟现实应用中的性能和用户体验,讨论了有限的视觉反馈带来的局限性,并研究了不同的使用策略。

影响。

桌面键盘提供触觉反馈,而触摸屏可以轻松重新配置以支持其他用户界面行为。

VR头显的一系列特性使得VR中的文本输入变得更加困难。

例如,VR头显的垂直视场通常比自然视场更加有限,并且由于镜头特性的影响,VR显示器边缘的文本可读性通常会出现下降。

微软研究了 24 名受试者,他们在 VR 中进行了 24 小时的文本输入数据。

他们发现,新手用户能够保持在桌面键盘上约 60% 的打字速度,在触摸屏键盘上约 40%-45% 的打字速度。

此外,微软发现用户在将打字技能快速转移到 VR 时并没有显着的学习效果。

除了调查基准性能之外,微软还研究了键盘和手在空间中的位置。

他们发现这不会对输入性能产生不利影响。

但微软表示,它尚未完全了解桌面键盘或触摸屏的技能和性能如何转化为虚拟现实。