当前位置: 首页 > 科技赋能

首款热门VR游戏,球迷有福了

时间:2024-05-22 14:57:30 科技赋能

明年这个时候,下一代虚拟现实耳机将上市。

虚拟现实耳机将拥有更好的渲染效果、更高分辨率的屏幕、更高的帧速率以及许多新游戏。

那些使用位置跟踪技术的虚拟现实系统将在沉浸式体验方面取得最大进步。

借助这些系统,用户不仅可以通过转动头部来探索虚拟环境,还可以像在现实生活中一样在虚拟环境中移动。

HTC Vive(年底上市)、Oculus Rift(年初上市)和索尼 Project Morpheus(年初上市)都将在游戏中使用位置追踪技术。

只有这些价格较高的虚拟现实耳机提供先进的位置跟踪技术,而 GearVR 或使用智能手机获得全视图体验的用户无法使用该技术。

然而,无论游戏体验多么沉浸,都不能保证主流用户会接受虚拟现实游戏。

VR 耳机需要像 Wii Sports 那样的转折点:一款易于使用、适合家庭的游戏,展示 VR 技术的不同之处以及它的乐趣。

由于位置跟踪技术可能会在现实生活中带来危险(例如在探索虚拟环境时撞到墙壁),因此保持安全非常重要。

Frame Interactive 为索尼的 Project Morpheus 开发了一款名为 Headmaster 的游戏。

这款游戏很可能成为虚拟现实游戏领域的第一款热门游戏。

Headmaster 的游戏玩法和控制简单直观。

除了戴上头盔外,玩游戏不需要任何控制。

如果你知道如何头球,你就知道如何打比赛。

原理与起源 Headmaster 的游戏原理是这样的:周围会有很多足球陆续向你投来,你的任务就是用你的头将球顶向目标。

大多数目标都在你面前的球门内。

然而,为了让事情变得有趣,有时看台上的糖果罐和橡皮鸭会成为目标。

偶尔会有一只烤火鸡从天上掉下来。

足球也会被沙滩球或爆炸球所取代,有时用户会遇到“闪电轮”,当球以足以折断脖子的速度飞行时。

Frame Interactive 首席执行官兼创始人 BenThroop 表示:“我在 2016 年的一次游戏聚会上萌生了开发 Headmaster 的想法。

Valve 在聚会上展示了其桌面虚拟现实头盔的原型,每个人都在讨论制作它基于位置追踪体验的游戏我一开始就喜欢用头部作为控制界面来设计游戏,虚拟现实技术还太新,很多基本概念还没有探索出来。

我也喜欢踢足球,当我想到这个机会时,《Headmaster》游戏的概念就在我的脑海中诞生了。

Throop 已经制作游戏 15 年了,曾在 VicariousVisions/Activision 工作,然后于 2011 年离开并开发自己的游戏。

虽然他很早就提出了游戏的概念,但对于全速开发游戏却有些犹豫。

他表示,虽然游戏的最初原型很有趣,但他仍然担心它的长期潜力。

在停止游戏开发几个月后,他受到其他简单但令人上瘾的游戏的影响,重新开始。

做校长。

思鲁普说:“我不断问自己,‘这真的是一款游戏吗?’因为虚拟现实游戏的界限还没有被划定,我经常思考像《愤怒的小鸟》这样的手机游戏,以及这些游戏的主题和角色是如何从游戏机制中发展出来的。

这让我相信一个简单的游戏机制可以有足够的深度来扩展它周围的世界并发展成一个完整的游戏,“这也是为什么游戏中有爆炸性的球和高速发球的原因。

游戏。

这一切都让Headmaster变得新鲜、多样、有趣。

但物理感觉也许是游戏中最吸引人的部分。

《Headmaster》的游戏玩法非常真实。

事实上,物理学是如此模拟,以至于你无法感觉到额头受到的影响,这真是太遗憾了。

使用 VR 耳机观看比赛是一种孤独的体验,但无论你是自己玩,《Headmaster》作为一项观赏性运动都非常适合。

看人们玩耍也很有趣。

“有一次,当我们测试新版本时,我的妻子和她的朋友们笑得很厉害,”思鲁普说。

我问一位根本不玩游戏的家伙为什么喜欢校长。

她说这是因为校长不使用控制器。

她说,当她用控制器玩游戏时,她会忘记控制器上的按钮是做什么用的。

“虽然《Headmaster》中没有使用太多的位置追踪技术,但它是必不可少的。

虽然用户在这款游戏中无法走动,但 PS4 摄像头和 Morpheus 头盔上的 LED 灯将共同确定位置追踪技术的作用力和方向。

Headmaster 上个月在洛杉矶 E3 上展示了 5 个关卡的演示,上周索尼在纽约演示了该游戏,该游戏将于今年第一季度在索尼 Project Morpheus 耳机上独家发布。

斯鲁普表示,他的团队正在添加更多关卡和“愚蠢的东西”。

“我认为我们需要为人们提供可访问且有趣的 VR 体验,”Throop 说。

“一旦他们了解了 VR 并获得了良好的体验,他们就会敞开心扉接受 VR 带来的可能性。

”性爱将会永无止境。