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没想到一大波充满想象力的虚拟现实配件来了

时间:2024-05-22 13:58:47 科技赋能

虚拟现实头戴式显示器与传统输出设备最大的区别在于它的沉浸感和交互性,带来了完全不同的视频游戏体验。

例如,从可操作性来看,键盘、鼠标、游戏手柄都是非常常见的游戏输入设备。

人们已经习惯了一些传统的按键安排和操作规则。

如果将这样的规则直接转移到虚拟现实中,可能会非常无聊,因此我们看到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都设计了新的运动控制器。

不仅如此,第三方厂商也想到了这一点,一大波虚拟现实操作配件即将到来。

  虚拟现实跑步机虚拟现实跑步机是最早的虚拟现实配件之一。

知名产品有Cyber??ith Virtualizer、Virtuix Omni等,其中部分产品已经上市,售价在10元左右。

这类产品的设计理念非常简单,就是让用户在相对安全的固定位置,用步态代替传统手柄和键盘的定向运动。

通常,它们具有相对坚固的整体结构,通过支撑架和环固定用户的位置,并且可以通过虚拟现实显示器进行移动。

显然,这种设备可以让你全身动起来,更主动地进入虚拟现实世界。

不过目前为其设计的游戏和应用似乎并不多,操作优化是一个需要改进的问题。

Unlimited HandUnlimited Hand 是一款可穿戴手臂触觉外设。

当佩戴在手臂上并搭配虚拟现实显示器时,您可以更自由地使用双手在游戏和应用程序中进行操作和交互。

其设计的先进之处还包括采用电磁脉冲机构,向手臂发送小幅度电磁脉冲,以实现更真实的操作手感。

无限手将于今年4月推出。

如果能够更好的兼容虚拟现实游戏,或许会有不错的销售成绩。

3DRudder3DRudder可以说是虚拟现实跑步机的简化版。

您无需站在上面即可运行。

相反,你坐在椅子上,用脚来控制游戏中角色的行走、跑步等动作。

这种类似于秤的圆形设备集成了大量传感器,可以检测水平、垂直等运动,并支持多种虚拟现实头戴式显示器。

然而,问题是它会带来令人眼花缭乱的视角。

毕竟,用户实际上并不是在行走,而是通过双脚的微调进行操作。

当然,如果能够开发出专门优化的游戏和应用程序,也可能会带来独特的操作体验。

Reactive Grip触觉反馈一直是游戏操作中的难题。

振动手柄已经发展了很多年,但仍然无法实现更完美的沉浸感和浸入感。

Reactive Grip是一种基于虚拟现实的握把式手柄。

其设计的先进性在于采用了先进的压力传感系统。

手柄中间的压力球可以模拟更丰富的握持程度。

在其早期演示的钓鱼游戏中的表现令人印象深刻。

Reactive Grip在GDC游戏开发者大会上展出,将支持主流虚拟现实头戴式显示器。

它将专注于第一人称射击和动作游戏。

它的第一个支持的游戏很可能是 《半条命3》 。