据悉,在近期的 Oculus 更新中,“平台完整性检查”程序进行了升级。
此次升级最大的意义在于升级后的系统将直接对硬件进行检查。
如果不是Oculus Rift,系统将拒绝运行相应的内容。
这意味着HTC Vive用户未来将无法再使用第三方应用程序体验Oculus内容。
此前,两大VR巨头Oculus Rift和HTC vive在内容方面彼此保持一定程度的开放。
例如,HTC Vive用户可以使用名为Revive的第三方应用程序来体验Oculus内容。
Oculus Rift 用户可以通过访问 SteamVR 体验一些兼容内容。
这主要是为了在目前VR内容短缺的情况下尽可能多地满足用户的需求。
我们知道,真正拥有VR设备的用户数量还相当有限,Oculus的“闭门”做法似乎“不受欢迎”。
尽管Oculus一再强调,此次更新主要是为了防止盗版耳机,并不针对HTC Vive。
但我们不禁想到目前围绕几个主流VR平台的内容之争。
毕竟,“最终书写未来的是内容,消费者获取内容的方式决定了这个产品最终能否成功。
”这是三星副总裁贾斯汀·丹尼森的原话。
看来,内容平台之战迟早要打响。
但目前整个VR行业的内容生态还不够完善,VR内容平台众多且复杂。
各大主流VR平台的内容有何差异?无论从内容的质量和丰富程度,还是兼容性、开放性等方面来说,谁是最好的内容平台? Oculus Store Oculus Store 中的内容分为 6 个类别:Top Sellers(热销品)、New(新版本)、Samsung Exclusives(三星独家)、Games(游戏)、Experiences(体验)和 apps(应用程序)。
加起来,有十多个虚拟现实游戏、应用程序和体验演示,其中大部分都是免费的。
其中比较有代表性的游戏有《Land’s End》、《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie 》。
值得一提的是,为了照顾对恶心和运动头晕特别敏感的用户,Oculus Store 还贴心地在每个应用和游戏的下载页面添加了舒适度标签:Comfortable for most(对于大多数人来说)据说很舒服),Comfortable for some(对某些人来说舒服)。
在开放性方面,如上所述,Oculus本来就支持第三方应用程序,使用一些第三方应用程序可以让非Oculus用户体验Oculus内容。
同时,Oculus用户还可以选择自己的内容来源,但目前获取第三方内容的方法有些繁琐。
大多数用户可能不知道,他们可以通过设置允许 Oculus 从未知来源获取内容。
当然,Oculus Store 对 Gear VR 是绝对开放的,目前 Gear VR 只能与 Oculus Store 一起使用。
Oculus HomeOculus Home是Oculus推出的集游戏、视频、社交、应用商店于一体的内容分发平台。
例如,用户可以使用 Oculus Home 平台内的 Oculus Video 应用程序,不仅可以观看 Netflix 在线电影,还可以观看 Twitch 广播、观看 Vimeo 视频,以及购买基于美国和美国 Gear VR 用户的最新 2D 和 3D 电影。
加拿大。
使用Oculus Social Alpha社交应用程序,用户可以在Oculus Home平台上创建个人帐户、搜索好友并发送好友邀请。
此外,Oculus还将Facebook视频选项集成到Oculus Video应用程序中,这意味着用户可以连接他们的Facebook和Oculus帐户,以根据他们关注的人获得个性化的虚拟现实内容。
用户可以在虚拟现实中与朋友点赞或分享 Facebook° 视频。
Facebook希望将Oculus Home平台打造成大众娱乐平台。
但就目前的更新来看,Oculus Home平台更多地运行在Gear VR上。
我相信一旦 Oculus Rift 上市,该平台将会有更多更新。
HTC Vive Port 作为紧密合作伙伴,Valve 与 HTC 共同打造了 Steam VR + HTC Vive 虚拟现实系统。
因此,当 HTC 最初与 Valve 启动 Vive 项目时,就将 Steam VR 作为默认应用商店。
凭借全球最大的游戏平台Steam,HTC Vive的内容生态系统可能是VR行业最丰富、最完整的。
不过,HTC Vive一直强调,它不仅仅是一款玩游戏的产品。
因此,HTC也推出了自己的内容平台Vive Port。
Vive 端口具有 PC 和 VR 内用户界面,以及作为内容启动器的“仪表板”。
VivePort和Steam VR平台之间不存在冲突,大多数游戏都会在两个平台上推出。
Steam VR主要以游戏为主,Viveport也会有媒体内容和行业应用。
此外,Vive移植主要针对可能对Steam VR平台有限制的国家,例如中国。
通过Vive端口,用户可以不受限制地下载VR应用程序。
不过,Vive 端口需要预装 Steam VR 才能运行。
Steam VR Steam VR是Valve打造的虚拟现实应用商店。
现在,它在 Steam 页面上添加了虚拟现实游戏类别。
最新数据显示,游戏平台Steam上已经存在大量虚拟现实应用。
不仅可以在HTC Vive上运行,有些还支持Oculus Rift。
游戏涵盖冒险、射击、解密等不同内容。
其中有很多像《Hover Junkers》这样优秀的多人游戏。
任何游戏或应用程序适用于任何 VR 设备都没有限制,无论是 Oculus Rift、HTC VIVE 还是其他设备。
这就是Steam一直秉持的开放性。
虽然Steam是一个庞大的游戏发行渠道,但对于HTC Vive来说却是官方发行平台前夕的重要内容展示平台。
除了游戏之外,Steam最近还推出了一些实用的VR非游戏应用,比如可以在VR中显示你的电脑桌面的Virtual Desktop,以及谷歌推出的绘画软件Tilt Brush。
Sony PlayStation Store 作为各大主流VR中唯一运行在主机平台上的VR设备,Sony PS VR拥有得天独厚的优势——独家游戏大作比比皆是,比如《皇牌空战7》、《夏日课程》、等各大作品、《伦敦劫案》等作品已公布为PS VR平台首批独占作品。
据官方透露,目前已有超过10家开发商正在开发PS VR游戏,从设备发布到今年年底,将推出近50款PS VR游戏,包括《星战前夜:女武神》、《直到黎明:血脉贲张》、《RIGS》 、《Playroom VR》 和 《PlayStation VR 世界》 等等。
其中,《Playroom VR》将提供给所有用户免费下载,并包含6个适合全家人一起玩的有趣小游戏。
三星Gear VR StoreGear VR采取了相对封闭的发展策略,例如仅支持三星手机并创建独立的应用标准和内容商店。
目前,Gear VR 使用 Gear VR Store,实际上是 Oculus Store。
用户只需连接Gear VR,手机就会自动引导用户下载Oculus Store App。
Gear VR平台目前可以支持三种视频游戏引擎:Unity 5、Unreal Engine 4、Cry Engine V。
虽然上述主流VR平台内容丰富且多样,但可以看出基本上都是以游戏为主。
VR视频与VR游戏一样被视为最早的内容突破之一,也受到了关注。
目前,Oculus、谷歌、三星、HTC Vive等都建立了自己的VR视频平台,分别是Oculus Cinema、YouTube、Milk VR、Vive Cinema。
如果您对VR视频感兴趣,可以通过这些主流VR视频平台进行体验。
例如,Milk VR曾被认为是全景视频播放虚拟现实服务平台的首选,并且刚刚登陆Google Store。
换句话说,Gear VR不再是观看Milk VR视频的必备。
这个视频应用程序一直享有盛誉,它包含的视频内容可以免费观看,并以可下载和流媒体格式提供。
这些视频的长度大多在1到10分钟之间,包括音乐、体育、动作等类型,流媒体的分辨率也可以达到4K级别。
VR电影《过失杀人》、NBA、奥运主题纪录片等许多优秀作品都出现在这个平台上。
同时,Milk VR还鼓励独立制作者上传自己制作的优质VR内容,为平台提供更多优质内容来源。
虽然各大VR头戴设备厂商都在努力打造自己的VR内容平台,但为了推动VR产品的爆发和普及,VR标准和内容的统一或许是未来的发展趋势。
对此,谷歌和微软都在致力于创建一个统一的平台。
Google Daydream Daydream与其他VR平台的不同之处在于,它更受欢迎、成本更低并且基于Android平台。
用户无需配备高端PC或购买PS4游戏机,使用起来更加灵活。
因此,Daydream平台的目标应该是普通消费市场。
谷歌想要把Daydream打造成一个准标准平台,这和安卓和苹果竞争时的策略如出一辙:制定行业标准,打造开放平台,让更多开发者参与,用户只需要在一个平台上选择您最喜欢的应用程序。
Microsoft Windows Holography 微软希望通过跨不同设备的混合体验为用户带来不同的体验,同时合作伙伴也可以获得更多的商业机会。
为此,微软提出了MR(Mixed Reality),混合现实的概念。
通过Windows全息平台,将AR设备或VR设备及其应用程序集成起来。
具体来说,该平台将向各种形状和尺寸的设备开放。
无论是具有沉浸式体验的VR设备、具有增强现实的AR设备,还是全方位的无限制计算,都将被纳入到这个平台中。
基于Windows 10的Windows全息平台可以提供全息图像框架、交互模型、感知API和Xbox Live服务。
事实上,我们已经可以在Windows应用商店中找到数百个全息UWP应用程序,这表明它正在大规模扩张。