早在今年的CES上,美国公司Avegant就展示了一款看起来像耳机的虚拟现实VR设备Glyph。
与主流VR设备不同,Glyph没有传统意义上的屏幕,甚至没有手机屏幕。
相反,它使用视网膜投影将图像投影到眼球。
最重要的是,由于采用光学投影,光线的移动几乎没有延迟,直接规避了传统显示器刷新率有限的问题。
据介绍,Glyph 的刷新率为 Hz,Oculusrift 的刷新率为 72Hz。
目前国产VR设备最高刷新率不超过80Hz。
从外观上看,Glyph看起来就像一个普通的耳机,但比普通的VR头盔更容易携带。
不过正常使用时,耳机光束需要放置在眼前,看起来还是比较怪异。
AvegantCMOAzmatAli告诉网易科技,未来横梁部分可能会做成透明,让设备的外观更容易让人接受。
不过,尽管它在延迟和外观上有一定的优势,但仅有45度的可视角度、高达万元的售价、缺乏VR内容链接,都让人们对这款国外VR设备充满了怀疑。
记者关于续航和刷新率:虚拟现实眼镜Glyph的刷新率是多少,续航怎么样? Azmat:Glyph可以提供5小时的视频和48小时的音乐,未来电池续航时间将增加到5-7小时。
关于刷新率问题,我们提供的是完全不同的技术。
它不像其他产品一样只是一块液晶面板。
虚拟现实眼镜Glyph的延迟非常低,几乎没有延迟,因为我们没有显示屏,我们采用直接投影技术,光线的运动基本上没有延迟,虚拟现实眼镜Glyph不会有延误和冻结。
技术的进步不仅仅关乎赫兹,它还会做得更好。
关于45度视角 记者:为什么采用45度视角,而不是很多厂商宣传的90度或更大的视角?阿兹马特:45度角是最多的内容来源。
从目前的内容来源来看,90度的内容还不够。
虽然我们的90度角看起来是一个很好的卖点,但是90度角目前并不能解决用户的真正需求。
但随着整个虚拟现实环境的建立和产品的升级,我们会在适当的时候推出90度的产品。
对于Avegant来说,视角的扩展本身并不是问题,因为我们上面没有整块屏幕,它是一种投影技术,需要的时候我们会扩展它。
昨晚在 CNN 节目中,CNN 记者试用我们的 Glyph VR 耳机并控制 DJI 无人机。
通过移动记者的头部即可控制大疆无人机在空中飞行。
你可以在任意角度控制无人机的飞行角度,所以并不是我们技术上没有能力。
记者:Glyph的可视角度还是比较小,没有很强的视觉冲击力。
那么这个产品的受众是谁呢?阿兹马特:如果你家里有大屏幕,当然可以看电影,但是当你外出时,用户就没有大屏幕可以看。
当你在工作或者出差时,只要你想看电影,虚拟现实眼镜Glyph就提供了更好的选择。
解决方案。
它非常便携,放在包里也不会太笨重。
尤其是随着我们生态系统的建立,我们将不再依赖手机。
我们的产品还可以解决移动状态问题,解放双手。
尤其是在游戏中,玩家可以匹配场景并控制游戏中的设备。
内容生态建设记者:Glyph用户可以利用的资源有多少?内容资源进入中国后将如何发展? Azmat:目前,市场上的虚拟现实片源并不多。
我们也在构建自己的生态系统,提供给中国和海外用户。
目前,我们希望尽可能地与现有资源进行对接。
只要视频网站有3D内容,就可以直接观看。
在视频源合作方面,我们目前是大疆无人机的合作伙伴,我们也和美国的一些公司有合作,包括一些电视台。
在国内,整个中国市场都是靠接触和互动来带动的,也会有一些和一些演出、电视台等的合作,对于用户来说,不用去现场观看演出,也能体验到身临其境的感觉。
记者:如何应用在无人机上? Azmat:我们通过无人机提供内容源,然后通过虚拟现实眼镜 Glyph 进行查看。
就像你戴着眼镜看优酷视频一样,你也可以同时欣赏其他人的视频。
记者关于售价及技术难点:目前该产品的售价是多少?会量产吗?阿兹马特:中国市场的售价是人民币,美国是美元。
目前正在预售,稍后将量产。
目前它也在美国预售。
目前,预期销量的 40% 已在美国销售。
不同的产品定位有不同的价格。
Glyph 确实比 Google Glass 贵,但 Glyph 佩戴时不会造成头晕,体验应该会更好。
为了更多体验,当用户拿到虚拟现实眼镜Glyph时,会发现Avegant提供了不同尺寸的鼻托,还有一些细节,比如戴眼镜的用户可以调节度数、眼距等。
记者:什么最终的产品会是什么样子? Azmat:最终重量会和Beats差不多,产品形态暂时保密。
记者:目前的技术难点是什么?阿兹马特:技术上有很多困难。
例如,将各个部件组装在一起是很困难的,尤其是同时考虑到图像和声音时,而且还需要做得让用户不会感到沉重。
此外,电池方面也是一个难点。
一方面我们要长时间使用,同时还要考虑到重量,所以在技术上花了很多功夫。