对于普通人来说,可能一生都无法体验高空走钢丝的感觉,但现在通过VR设备,大家能够体验到这样的惊险刺激。
总部位于加州的虚拟现实公司Create VR在今年的游戏开发者大会上带来了基于电影The Walk(《云中漫步》)的虚拟现实交互体验。
《The Walk》是一部关于高空钢丝表演艺术家菲利普的传记电影,讲述了佩蒂特挑战在纽约世贸中心双塔之间的高空钢丝上行走的真实故事。
戴上虚拟现实眼镜后,体验者可以在距地面数米的高度,体验行走在纽约世贸中心双塔之间的“惊险之旅”。
在排队等待体验的同时,看到其他体验者的“尴尬”也很有趣。
在我观察到的前几位体验者的体验过程中,几乎所有人都会情不自禁地张开双手,试图保持平衡,身体不自觉地左右晃动,仿佛真的要从空中“掉下来”一样。
随时接线。
有的人甚至需要一旁工作人员的不断鼓励,才敢迈出第一步。
在旁观者看来,这些体验者的举动和举止很搞笑,但他们却认为轮到自己成为别人的笑柄了。
等了30分钟后,工作人员叫了我的名字,帮我戴上HTV Vive VR耳机。
因为整个体验过程中除了头部追踪之外没有其他动作,所以我没有使用Vive的手柄来操作它。
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戴上Vive虚拟现实眼镜和耳机后,我的体验之旅就正式开始了。
首先,一切都变暗了,出现了几行醒目的白色粗体字“Can you walk the walk”。
然后,我仿佛来到了另一个世界:耳边只有风的呼啸声。
我下意识地环顾四周,看到了无数的高楼大厦。
当我低头一看自己的脚时,我惊得差点尿尿:我正站在一棵瘦弱的树上。
放在钢丝绳上,钢丝绳轻微晃动。
虽然我不断告诉自己,这只是一个虚拟的场景,我安全地站在地面上,但眼前的场景是如此真实,说服自己迈出第一步并不容易。
当我鼓起勇气迈出第一步时,耳边的风声更大了,脚下的电线似乎摇晃得更厉害了。
我条件反射地向两侧张开双手,试图保持平衡,但身体却忍不住了。
地面开始左右摇晃。
虚拟眼镜中看到的十米左右的距离,现实中只有几米左右。
然而,走这段“短距离”却异常艰难,每走一步都要克服巨大的心理障碍。
终于,当我不停地颤抖着,不情愿地走了几步后,我感觉到有一双大手握住了我的肩膀,告诉我:“你可以回去了。
”于是我转身继续努力,回到起点。
最后,听到工作人员说“我们到了”,我终于回到了出发的屋顶边缘。
我摘下VR眼镜,看到自己稳稳地站在地上。
我突然觉得世界很美好,自己“幸运”没有身处其中。
世贸中心的顶部“倒”了下来。
整个体验栩栩如生,惊险刺激。
摇头几乎没有延迟,实时跟踪眼前的场景。
再加上音效,堪称真正的“沉浸式”体验。
不过缺点是图片的像素还是比较粗糙。
如果仔细观察高楼大厦等场景,颗粒感还是很明显的。
同时,由于耳机隔音效果不佳,整个体验过程中时不时就能听到周围人的说话声,这立刻就转移了我对“高空钢丝”的注意力。
通过“行走”的体验带回现实。
负责现场体验活动的Crate商务总监Tom Ham告诉记者,他们在其他VR设备平台上也进行了相应的开发,比如Playstation VR、Oculus Rift等,整体来看,体验效果差别不大。
在我之前参加这次体验的与会者乔纳森·戴尔 (Johnathan Dale) 说,他感觉自己几乎无法迈出一步。
“我听到风声,就像我在高楼顶上一样。
”在本次游戏开发者大会上,虚拟现实概念无疑是最大的热点。
不少基于虚拟现实的内容开发商在会场展示相关产品,主要集中在游戏和娱乐领域。
作为最早一批VR设备,Oculus Rift、Playstation VR、HTC Vive、三星Gear VR等设备几乎占据垄断地位。
连同所有展位,它们也成为了开发者创作VR内容的主要平台。
除了高空走钢丝外,参与者还可以在现场体验过山车、鬼屋、太空飞行、第一人称射击等互动游戏。
虚拟现实已经在帮助人们实现一些过去难以想象或难以亲身体验的事情。