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VR耳机公司倒闭率高达90%?这就是决定未来的事情!

时间:2024-05-22 11:22:30 科技赋能

随着黑科技、资本、模式的热潮纷纷退去,VR产业回归理性,VR是虚假需求还是潜力股?在爱奇艺世界大会“iVR+全球虚拟现实大会”上,几乎所有在场嘉宾都不否认VR可以带来更好的娱乐体验。

目前,VR行业经历了早期的过度热情后,正在回归理性。

无论是Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab,还是爱奇艺高级副总裁段友桥,在整个VR行业,内容将决定VR在中国的未来发展。

硬件厂商齐聚一堂。

中国的VR产业热的时候比任何国家或地区都热,冷的时候比其他国家更冷。

近日,一家研究机构发布的报告显示,中国VR产业正在经历低迷。

今年第一季度,美国消费者贡献了全球VR市场销售额的40%,日本升至第二位,达到14%,中国市场份额则下降至11%,跌至第三位。

该机构认为,中国消费者似乎对VR漠不关心。

中国有着不同的游戏文化,用户不愿意为包括 VR 在内的内容付费。

就在去年,VR行业还是当年最热的概念和投资热点,大量资本和科技公司进入该领域。

然而,这些公司大多数都专注于硬件。

IDC中国分析报告显示,今年二季度后,HTC、三星、索尼等公司的VR产品已陆续发往中国市场。

小米、华为等多家大公司也宣布进军VR市场,但大多集中在VR硬件领域。

这缩小了VR硬件市场空间,该市场已经拥有大量本土公司,一些初创公司甚至还没出货就破产了。

在这种情况下,资本冲进硬件创业市场风险太大,不少资本开始远离VR行业。

正如联络互动(80.SZ)董事长何志涛去年年中接受记者专访时表示,为了讲好资本故事,很多企业不得不涉足VR/AR(虚拟现实)领域。

现实/增强现实)。

然而,其中的九家成都企业却成为了“烈士”。

何志涛的话果然应验了。

据业内不完全统计,截至去年年底,仅VR头盔生产企业就有近90%倒闭。

事实上,尽管大量VR企业在硬件领域进行了布局,但这些企业在硬件方面仍然没有取得很好的突破,包括眩晕、光场等问题都没有得到很好的解决。

以光场虚拟现实技术为例。

这是一种忽略建模和材质,直接从三维世界收集光线的技术。

这些灯光只需要重新组织并再现在显示器上,就可以让人们看到“真实”的三维世界。

技术。

陌时互动CEO王柯告诉记者:“我们曾经幻想,VR时代到来后,通过VR技术看到的一切都将是真实的。

然而,这一切的真正实现依赖于光场,光场实际上就是全息图。

在VR中技术方面,虽然拍摄技术已经存在,但是它的显示技术还没有成熟,如果光场技术成熟的话,我们佩戴VR头戴设备之后能够实现更加真实的环境,当光场技术成熟的时候,将会产生很大的影响。

就影视行业而言,虽然现在影视中的3D很真实,但是一旦实现了光场技术,我们就可以看到真实的人、真实的场景,并且可以与他们进行交互,显然不是。

实现这样的技术。

”当然,VR行业的寒冬不仅仅是企业太多或者硬件技术缺陷造成的。

缺乏好的VR内容是行业发展遇到困难的主要因素。

内容决定未来。

Rachid El Guerrab向记者承认:“四年前我们创建Spotlight Studio时,我们想看看是否有一种新媒体或者一种新的影视方式。

对于公众来说,我们想让他们尝试一下。

更多有趣的电影,这类电影是以虚拟现实的形式呈现的,但如果内容不有趣,那么我们有充分的理由问,我们为什么要让观众进入这样的环境,为什么我们要让观众进入这样的环境?听这样的故事,所以大家并不是特别关心设备和技术,大家最关心的是内容本身。

” Rachid El Guerrab的话一语中的,直指目前VR行业缺乏高质量内容的困境,在目前的技术条件下,要做一个高质量的VR内容需要花费大量的资金和时间。

资金成本方面,以爱奇艺为例,去年以来,爱奇艺打造了《寻人大师》《鬼吹灯之牧野诡事》等系列VR影视作品,其中《灵魂摆渡》VR先导片12部突破万元。

上线数小时,最终获得了超过1万的观看量,创下了国内单集播放量纪录,但段友桥也坦言,这个市场仍然是一个需要大量投入的市场,甚至游戏VR公司都还没有盈利。

VR游戏公司Resolution Games首席执行官Tommy Plam向记者坦言:“从游戏开发商的角度来看,现在说会有很多好处或者巨大收入还为时过早,因为我们现有的平台。

而且内容还很少。

游戏玩家在VR平台上体验各种游戏内容还需要时间。

那么对于VR企业来说,如何受益呢?如果你想获得巨大的发展,你需要制定长期的战略,同时你需要与这些平台或其他商业伙伴进行合作。

” 对于VR行业未来的发展趋势,段友桥告诉记者:“首先,我们相信视频和游戏最终会在VR时代全面融合。

以我们目前正在进行的一些项目为例。

影视现在大量使用CG拍摄,互动也已经开始。

VR游戏也会有实景拍摄,那些明星和演员都会出现在游戏中。

我们今年制作的一些作品,很难定义它是视频还是游戏。

说实话,用户根本不在乎。

用户关心的是娱乐效果。

VR时代游戏与视频的融合也是如此。

其次,从今年开始,内容将在VR领域发挥关键作用。

换句话说,内容将成为推动VR商业模式的关键力量。

众所周知,与PC屏幕、手机屏幕、电视屏幕不同的是,VR屏幕是颠覆性创新。

不仅观看形式发生了变化,整个拍摄、制作、传播系列也发生了变化。

这是一次颠覆性的创新,一场从马车到汽车的革命,一切都变了。

因此,在VR时代,包括爱奇艺在内的所有企业都必须坚持开放、包容的策略,才能更好地推动行业发展。