上周在旧金山莫斯康中心,你会看到一群奇怪的人戴着科幻电影中经常出现的眼镜,拿着看起来很奇怪的控制器。
他们做出各种奇怪的动作:前倾、后仰、左顾右盼,甚至不时发出尖叫声。
他们的行为有时会引起周围人群的阵阵笑声。
这是本次游戏开发者大会期间,人们在会场体验虚拟现实游戏或短片时的场景。
在今年的游戏开发者大会的任何一个角落,都很难回避VR的概念。
无论是硬件厂商、技术提供商,还是内容开发商,大家都在谈论VR。
展览中心最引人注目、面积最大的区域当属VR体验区。
无论是育碧、EA这样的大开发公司,还是展区一角不起眼的小开发商,都一定与VR有关。
无论你愿不愿意接受,虚拟现实(Virtual Reality)的浪潮已经来临。
虽然开发者大会是行业会议,但或许这里发生的场景并不能代表终端消费者的态度,但在一定程度上,他们今天的举动将会影响明天的市场。
参加本次游戏开发者大会的开发者中,75%的人认为VR/AR是一项可持续发展的业务。
这些开发商是站在“窗”上,创造一个更大的“窗”。
索尼Playstation VR在本次游戏开发者大会上正式公布了售价和发售日期,标志着三大高端VR硬件设备已经形成了独立的格局。
同时,基于三者的内容平台也在进一步完善。
下一步要推动VR产业全面繁荣,需要基于这个平台的内容爆发。
开发人员是这个过程的关键部分。
这也是VR/AR开发者大会首次在游戏开发者大会期间单独举办。
业内人士普遍达成共识。
去年游戏开发者大会的一项调查显示,16%的开发者正在开发VR游戏项目,而前一年这一比例仅为7%。
随着硬件平台厂商的积极推动,未来这一数字有望进一步增加,VR行业的未来图景也日渐清晰。
高端VR硬件三足鼎立的趋势正在形成。
当索尼娱乐在本次游戏开发者大会上公布PlayStation VR的价格和正式发售日期时,意味着索尼、HTC和Oculus三大高端VR设备制造商正在主导三足鼎立的趋势。
已经初具规模。
从纯粹的硬件参数对比来看,无论是屏幕分辨率、可视角度、画面延迟等,Playstation VR、Oculus Rift 和 HTC Vive 之间并没有太大的技术差异。
这三者之间的主要区别在于它们所依赖的制造商。
优势和业务特点的差异。
我们先来看看索尼。
它发布的Playstation VR并不是一款独立的硬件产品,而应该被视为以Playstation 4终端为核心的扩展配件。
索尼娱乐的硬件策略其实很早之前就已经非常明确了:利用Playstation 4终端作为智能家庭娱乐中心,这个平台不仅可以玩游戏、看电影、在线视频、互相互动,还可以满足几乎满足所有现代家庭娱乐需求。
需要。
在此基础上,由该平台衍生出的Playstation Camera、Playstation Move等硬件产品,就是为了进一步满足体感操控体验。
扩展后的PlaystationVR现在是在之前开发的基础上,进一步扩展到虚拟现实领域。
应用扩展。
由于索尼PS4庞大的用户基数(约1万),以及Playstation VR本身的美元价格堪称良心价,因此Playstation VR一发布就极具竞争力。
在亚马逊英国网站上开放预购,十分钟内第一批预购就被抢购一空。
与此同时,索尼推出该设备的 Playstation 相机的销量在一天之内就增长了十倍。
Oculus Rift和HTC Vive更像是虚拟现实时代的独立硬件产品。
如果消费者想要获得最好的体验,除了购买这两款VR设备(售价分别为美元和美元)外,升级电脑设备基本是必不可少的。
从三款高端VR硬件设备背后的厂商来看,索尼无疑在游戏领域最具优势。
Playstation VR发布后,同时公布的一则消息是,全球已有不止一家游戏公司正在开发或即将开发基于索尼的虚拟现实。
对于该平台上的游戏,索尼宣布,到今年年底,将推出 50 款完全基于 VR 的游戏。
Oculus Rift得到了Facebook的支持,这让人们在游戏之外,对虚拟现实领域的社交互动有了更多的想象。
一个月前,Facebook CEO马克·扎克伯格出人意料地亮相世界移动大会,并向外界表示VR未来将成为社交平台。
全球社交王希望未来进入虚拟现实时代时,也能把握虚拟现实给人类社会的社会活动和行为带来的变化。
此外,虽然它没有索尼在游戏行业的深厚基础,也没有Facebook的社会地位,但Vive背后HTC与Valve的合作,使其在游戏内容方面成为强有力的竞争对手。
同时,Vive具有技术优势。
与其他两者相比,它也具有一定的优势,为开发者提供了更多的想象空间。
这也是很多内容开发者依然关注Vive平台的重要原因,尤其是在一些实现方面。
对于空间移动的VR内容,Vive是目前开发者的最佳选择。
VR内容或将在下半年爆发。
硬件平台格局形成后,VR产业发展的关键在于基于这个新平台的内容生产。
本次游戏开发者大会上,共有70多款VR游戏亮相,三个不同平台上的游戏内容量基本平分秋色。
HTC Vive 上共有 30 个型号,Oculus Rift 上有 40 多个型号。
根据高盛不久前发布的VR报告中提供的数据,到2020年VR内容销售额将达到1亿美元,其中视频游戏收入将达到1亿美元,占据绝对领先地位,相当于销售收入总额排名倒数四位(直播业、影视娱乐业、零售业、房地产业)。
目前,VR内容制作仍由上述三大厂商主导,内容开发商也纷纷跟进。
除了索尼宣布将在年底前发布 50 款基于 Playstation VR 的游戏外,Facebook 旗下的 Oculus 也宣布将在月底前发布 30 款基于 Oculus Rift 设备的游戏,并且至少有一批虚拟现实游戏将于年底前推出。
游戏开发者大会主办方去年对全球著名游戏开发者进行的一项调查显示,16%的开发者正在开发VR游戏项目,而前一年这一比例仅为7%。
随着VR硬件设备平台的进一步发展、完善,未来开发VR内容的开发者数量有望进一步增加。
随着VR硬件设备格局的形成,基于硬件的内容平台建设也在逐步完善。
除了Steam VR之外,HTC还构建了自己的VR平台-VivePort,该平台同时具有PC和VR内用户界面。
索尼的内容平台相对成熟和完整。
通过Playstation Network和基于Playstation的Playstation Store,索尼可以相对轻松地添加相应的VR游戏和娱乐内容,Oculus Platform的构建也已基本成型。
随着年底数百款游戏的发布后,基于这个平台的内容也更加丰富。
此外,未来可能的社交应用除了游戏、娱乐之外,也给了平台更大的想象空间。