当前位置: 首页 > 科技赋能

5G预见智慧生活,HUAWEI VR Glass拥有多种可能

时间:2024-05-20 01:36:16 科技赋能

在去年的世界VR产业大会上,9月底与Mate30一起亮相的HUAWEI VR Glass荣获VR/AR创新金奖。

同时,百度“VR课堂”、中国移动、华为、银河威尔联合开发的“CBA体育赛事双G云VR直播系统”等项目也榜上有名。

与其他项目相比,HUAWEI VR Glass在硬件方面获奖。

可折叠的护目镜造型、仅g的佩戴重量、3K高清分辨率、近视友好的0°屈光度调节、标配3DoF体感手柄(可连接6DoF配件)……这些都是这款轻薄VR耳机的产品亮点。

售价人民币,HUAWEI VR Glass将于12月发布。

值得一提的是,HUAWEI VR Glass于9月26日发布,第二天VR相关个股就火爆,大多上涨5%-10%左右。

10月22日,华为召开华为5G终端及全场景新品发布会。

除了发布“全球首款第二代5G手机(5G双模全网)”Mate30系列和折叠屏手机Mate X之外,华为还展示了更多针对5G的VR场景。

例如,在“5G+VR直播”中,体验者佩戴HUAWEI VR Glass耳机,同步观看9月26日华为Mate30旗舰新品发布会的直播。

除了能够充分体验当天的场景之外, ,也避免了观众的困惑。

遮挡,体验更流畅。

此外,华为还带来了全新的5G应用体验——全球首个5G+VR二维偶像互动。

通过华为VR Glass,体验者可以实现二维偶像的互动。

不仅如此,华为还在活动现场设置了全场景VR体验区。

体验者戴上耳机,可以通过VR划船游戏在河里自由畅游。

为了让VR与运动更加兼容,用户可以通过华为手机与智能手表HUAWEI WATCH GT2配对,直接将运动数据投射到VR视野中,实时了解自己的运动状态。

该产品是顺应5G的火热趋势而推出的。

华为作为全球最重要的5G网络建设者之一,选择在这个节点推出VR。

会给消费者和行业带来怎样的想象? 5G能为VR做什么? 5G首先为VR这一两三年前还很冷的技术带来了“概念红利”。

三年前,VR行业从繁荣走向沉寂。

当时资本疯狂涌入,成熟的VR产品还没有准备好上市。

Host VR价格昂贵,配置要求极高,内容较差。

像 Cardboard 这样的纸箱只能实现初级的沉浸式体验。

因此,VR软硬件与消费者的期望存在一定的偏差。

当走在前列的VR设备销量远低于预期时,资本纷纷撤手。

如今,VR作为消费者最容易理解的5G场景应用,再次受到多方关注。

正如NOLO VR CEO张道宁所言,尚未正式商用的5G已经让投资者“回头看(VR)”。

与4G网络相比,5G网络具有更高的带宽速率、更低且更可靠的时延以及更大容量的网络连接。

5G+VR还可以将本地复杂的图像处理移至云端,实现交互式VR内容的实时云端渲染。

这样,本地终端计算能力就会降低,耳机将是无线的,玩家在使用VR时会更加灵活。

但这些场景只有在5G+VR真正落地之后才会实现。

根据中国信息通信研究院发布的5G白皮书,我国要到2020年才能完成5G网络的核心网络基础设施建设,核心网络将部署在大城市和省会城市。

此外,在基站建设方面,5G网络面临的基站数量是4G网络的两倍。

据中国电信、中国移动、中国联通半年报显示,目前每年基站建设量为13万+。

5G建设有一定的周期。

虽然短期内消费者不会受益,但5G+VR在一些特定场景下仍然显示出实力。

例如,2017年里约奥运会,VR首次应用于商业直播。

在中国,王菲同年的“幻乐”上海演唱会通过付费VR直播平台达到了9万人次。

另外,美国移动运营商巨头 AT&T 今年 4 月宣布,正在与 HTC、NVIDIA、PlayGiga 和 Arvizio 等一些主要供应商合作,为 VR 和游戏开发新的 5G 和边缘流媒体解决方案。

随着5G技术的到来,云游戏将不再是问题。

5G带来的超高带宽、超低时延、海量连接等技术不仅可以应用于4K/8K分辨率直播影视业务,也给了云游戏广阔的发挥空间,让云游戏轻松上手。

随时随地玩。

能够玩耍的需求清除了“最后一英里”的障碍。

华为XLabs将云VR/AR在《5G 时代十大应用场景白皮书》的5G应用场景中排名第一,其次是车联网、智能制造、智慧能源、无线医疗、无线家庭娱乐、联网无人机、社交网络、个人AI辅助和智慧城市。

在不遗余力建设5G的同时,华为也开始在VR终端方面发力。

华为VR Glass怎么玩华为产业发展副总裁颜星在2018世界VR产业大会上表示,“华为致力于打造最佳VR体验的ICT基础设施和终端。

”具体来说,面向行业客户方面,华为提供云VR平台等服务;在运营商侧,华为提供5G、千兆室内、Wi-Fi 6等“连接”支持;而在消费端,华为正在尝试利用VR Engine 2.0、开发者联盟、拆分设备等方式来开发“智能终端”。

所说的分体设备指的是今年12月发布的HUAWEI VR Glass。

而这款VR耳机则体现了华为将在VR终端上采用怎样的“玩法”? HUAWEI VR Glass优先解决耳机过重的问题。

它采用分体式设计。

耳机采用科幻护目镜的造型。

它是根据人体面部骨骼设计的,由眉毛和颧骨支撑。

它在保证大视野的同时实现了非常小的尺寸。

机身厚度为26.6mm(前壳到镜筒的距离)。

),厚度只有传统VR的三分之一。

此外,HUAWEI VR Glass眼罩采用亲肤蛋白皮革材质,包裹部分采用运动级材质,透气舒适不漏光,保证佩戴舒适度。

显示方面,HUAWEI VR Glass采用独立的2.1英寸液晶屏,单眼分辨率为x,像素密度为PPI。

一般情况下,VR存在延迟、拖拽等问题,因此对刷新率要求比较高。

HUAWEI VR Glass对屏幕进行了优化,最高刷新率达到90Hz。

该耳机采用超短焦光学系统、3级折叠光路、5像素高精度校准、最先进的无尘组装环境、70道镜筒组装工艺,并采用多层光学镀膜生产。

耳机屈光度调节范围为0至°,左右眼均可独立调节。

另外,据华为介绍,这款耳机具有超宽瞳距适应功能。

此外,HUAWEI VR Glass在镜腿上配备了扬声器和双Smart PA,立体3D音质非常饱满。

同时,眼镜支持3.5mm耳机和蓝牙耳机。

耳机顶部有一个外接接口,用于连接6DoF配件。

据了解,另一款提供6DoF定位交互支持的头戴式显示器是NOLO CV1 Air。

耳机重量过大影响VR体验,内容匮乏也是制约VR发展的因素。

对此,HUAWEI VR Glass引入了华为VR视频平台,该平台汇聚了大量电影片源,以及IMAX大片、热门电视剧、动画片等,总时长超过0小时。

同时,还聚集了10余家VR视频平台,包括爱奇艺、优酷、VeeR、GVR、移动影院等平台。

此外,华为还将手机上的内容资源“改造”为VR眼镜。

VR手机投屏的出现打破了VR与手机的界限。

手机应用程序可以一键投屏,秒变大屏幕。

HUAWEI VR Glass还增加了双屏应用功能,可以同时将两个应用投射到VR显示屏上,让一屏和两个应用互不干扰。

华为提出了公司智能硬件战略“1+N”,其中1代表手机,8代表智慧屏、平板、PC、耳机、汽车、手表、VR/AR、音箱等8种产品形态,N代表N 个产品。

结合“1+N”,可以看出华为想以智能手机为标杆,打造其他“外设”。

在5G风起云涌的阶段,华为选择引领VR浪潮,将对行业产生不小的影响。

首先确定了一个方向,就是首先满足普通用户的需求,优先优化佩戴和显示体验,在交互和定位方面做一定的取舍。

二是在硬件的基础上支撑5G时代的内容,让5G能够有更清晰的场景应用。

第三,华为拥有完整的芯片、操作系统、终端产品和服务能力。

其开放性也将极大促进行业的发展。