自年初进入中国市场以来,索尼KOOV可编程教育机在教育领域备受关注STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)的关注。
近日,一场关于KOOV的比赛即将开始。
机器人杯 机器人世界杯的最后一战即将打响。
作为系列活动的一部分,首届KOOV国际挑战赛经过两个月的预赛,将于7月29日至30日在日本名古屋正式进入决赛。
中国赛区入选的选手即将前往日本名古屋与日本赛区决赛选手同台竞技。
7月26日下午,索尼中国教育事业部在北京召开首届KOOV国际挑战赛媒体沟通会。
会上,他们不仅分享了本次国际挑战赛的理念,回顾了KOOV进入中国市场以来的经营业绩,行业教育家专家带来了对全球STEAM教育发展的最新看法,中国赛区的获奖者也做出了带着他们的作品惊喜亮相。
在中国推广STEAM教育 索尼是一家创新型公司。
同时,索尼对创新的理解不仅仅是各种黑科技,更是培养创新者。
索尼教育的使命是为互联网社会创建一个新的教育平台。
索尼中国教育事业部营销策划总监赵薇女士表示:“不仅仅是提供教育产品和服务,更是为小用户提供线上线下的教育交流平台。
这也是索尼教育所看重的。
通过在线交流和作品分享,体验无国界编程和搭建的乐趣;线下,通过参加机器人大赛等活动,强化实践知识和技能。
本次机器人挑战赛得到了参赛选手和推荐机构的积极参与。
在“神奇生物”主题下,涌现出一大批优秀的原创作品。
(赵伟主任现场介绍KOOV)调查显示,在校学生未来将从事的工作中,65%可能是新兴岗位。
为了应对这种变化,在注重知识学习的同时,更要注重思维方法和实践能力的培养。
除了积极推动国际交流,KOOV自进入中国市场以来一直致力于STEAM教育在中国的落地。
“2月份以来,KOOV参加多个行业论坛,积极与学校、教育机构合作,走访了北京史家胡同东直门分校、蓝田玉丰幼儿园、西城区实验二小学、广州华景小学等多所学校深入参加北大附中科技节,还与教育圆桌会议合作开展多种形式的公开课。
”赵薇女士在现场介绍,“经过半年的探索,KOOV得到了市场的高度认可,吸引了众多媒体的专业点评,也创作出了丰富有趣的机器人搭建作品。
”长期以来,STEAM教育风靡全球,索尼以此作为进军教育行业的突破口,意义深远。
STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Maths)五门学科的英文缩写,与传统强调书本知识的单学科教育方式不同,STEAM是一种强调实践的跨学科教育理念。
尚俊杰直播谈STEAM教育)“可以说,STEAM教育为多元化、立体化、开放式的课程结构体系提供了无尽的想象空间。
然而,目前国内STEAM教育的发展并不完善,国外STEAM教育的教学理念被复制和应用在“中国孩子肯定会有水土不服的问题”。
北京大学教育学院教育技术学系副主任尚俊杰教授坦言,“Sony KOOV通过插件、编程的方式,给孩子们带来创造性、具体的体验,比赛激发创造力,可以说是现阶段最能融入STEAM教育的硬件产品(陈斌老师现场演讲)当天,来自中国赛区的三位入围选手陈子航、王宇乐、罗浩桐也展示了自己的参赛作品。
“在未来STEAM教育竞争越来越激烈的环境下,孩子解决问题的能力、创新能力、实践能力等综合实力变得尤为重要。
对于广大学生来说,这次KOOV国际挑战赛无疑是一次难得的机会,让我们真正看到孩子们的创造力和动手能力,不容小觑。
”不仅现场分享了自己的感受,还介绍了他与KOOV共同推出的最新公益项目——“程序元”计划,为7-14岁的女孩提供免费编程教学服务,释放女孩的想象力,探索各种可能性。
(中国赛三名选手:陈子航、罗浩桐、王宇乐)可见,KOOV发起的国际挑战赛在激发孩子们的创造力的同时,也提高了他们的核心问题解决能力。
在“玩无界限、学好、创造未来”的理念下,相信未来KOOV将探索STEAM教育的更多可能性。
接下来,首届KOOV国际挑战赛的决赛即将打响。
谁能夺得冠军,值得期待。
(嘉宾在欣赏KOOV感应桥)伴随着现场热烈的掌声,感应到这份热情的机器人“桥”打开了,索尼KOOV“RobCup挑战赛”的巨轮吹响了号角驶过。